Dark Souls 2 играет на нервах
Появилась информация о необычных деталях игрового процесса, призванных влиять на чувства игроков.
В Dark Souls 2 будут и новые монстры и больший мир, обширные возможности кастомизации и улучшенная боевая система. В общем, всё, что должно быть в хорошем сиквеле.
Но FromSoftware использовала кое-что новое и это интересно, поскольку целью является сознание самого игрока. Dark Souls 2 столкнет людей лицом к лицу с их фобиями, такими как страх высоты и головокружение. Разработчики также добавили элементы, вводящие в заблуждение, например, слуховые галлюцинации.
В первой части были просто дьявольские ловушки и, похоже, что в Dark Souls 2 они станут ещё опаснее.
Dark Souls 2 создается на новом движке, который предложит улучшенную графику, продвинутую анимацию движений и звуковые эффекты.
Игра в разработке для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
В ближайшее время появятся новые детали. Следите за новостями.
послушайте интервью(есть с русскими сабами),немного не правильно в новости написано применяться воздействие на сознание
Перешли к шаблонной штамповке и поставили на конвеер. Лучше если эпическое возвращение было бы на следующем поколении консолей, чтоб иметь эпический размах. Та же графика, манера ведения боя и однородный геймплей уже наскучивает. Да, интрига чрезмерной сложности завязанной на подлых ходах и неожиданности - интриговали, но уже томят. Да, прошли Dark Souls, которая кстати полегче предидущей игры, но для меня возвышенное наслаждение от победы - это чувство от мастерства ведения боя, которое я могу противопоставить интеллекту противников использующих окружение и особые приёмы против тебя. А сложность завязанная на напористости, твердолобости гигантских, и не только, тварей с гигантским оружием и на прохождении большого отрезка пути сначала, раззадоривала пару раз, а сейчас, вы меня извините, примитивно.
Нет бы в новой серии дали акцент на бал переживаний по сюжету и трагичности происходящего, с художественным воплощением всего этого на новом уровне, как было в презентационном ролике, а не одиноковых-унылых, мирах, тогда я бы только опладировал. А штамповка уже прошедшего в угоду фанатам - это спекуляция таким отменным добром ради прибыли.
Видел геймплей - разочаровался.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aa835Dmwxtk
2werewolf:
Не совсем понятно что именно написано неправильно. Само словосочетание "применяться воздействие на сознание" или что-то другое?
По мне, так если Dark Souls 2 будет не хуже первого Dark Souls- это будет уже хорошо.
2Vigen:
Vigen:
Перешли к шаблонной штамповке и поставили на конвеер.
В любом случае такого плана игр очень мало, поэтому в этом случае конвеер не испортит впечатление. Вот когда будет выходить Dark Souls 5, вот тогда уже можно будет бить тревогу о шаблонности и конвеерности, а пока что всё не так уж и плохо.
Anabba да я про воздействие на сознание,такого нет говорят а большом погружении в игру,смотрите
http://ru.ign.com/news/3112/dark-souls-ii-interview-in-russian
2werewolf:
Правильно.А вариант "воздействие на сознание" попахивает судебными исками к разработчикам =))"В первой части были просто дьявольские ловушки"
В первой части была просто дьявольская пост релизная консольная поддержка, в место нее разработчики плюнули игрокам в лицо и выпустили заведомо провальный порт на ПК
2werewolf:
Я понял, Вам просто термин не понравился. Ну что же, я посчитал нужным использовать словосочетание "воздействие на сознание", поскольку считаю, что оно отражает суть вопроса и звучит хорошо. Впрочем, даже с академической точки зрения в данном случае можно говорить, что речь идёт о воздействии на сознание, так как это воздействие на чувства и более глубокое погружение в игру. Я постарался не извращать информацию при переводе и, вместе с тем, сделать её интересной. Тем не менее, я рад, что Вы обратили на это внимание. Это заставило меня ещё раз всё обдумать. Считаю, что применённая мной формулировка вполне подходящая.
Grim не знаю что там провального играю на РС все отлично+русские сабы
Anabba если подумать то все игры воздействуют на сознание и не только игры,только об этом не принято говорить,правильнее все таки более глубокое погружение
2werewolf:
В следующий раз обещаю учесть предложенный Вами подход. Спасибо.