Dark Souls 2 играет на нервах
Появилась информация о необычных деталях игрового процесса, призванных влиять на чувства игроков.
В Dark Souls 2 будут и новые монстры и больший мир, обширные возможности кастомизации и улучшенная боевая система. В общем, всё, что должно быть в хорошем сиквеле.
Но FromSoftware использовала кое-что новое и это интересно, поскольку целью является сознание самого игрока. Dark Souls 2 столкнет людей лицом к лицу с их фобиями, такими как страх высоты и головокружение. Разработчики также добавили элементы, вводящие в заблуждение, например, слуховые галлюцинации.
В первой части были просто дьявольские ловушки и, похоже, что в Dark Souls 2 они станут ещё опаснее.
Dark Souls 2 создается на новом движке, который предложит улучшенную графику, продвинутую анимацию движений и звуковые эффекты.
Игра в разработке для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
В ближайшее время появятся новые детали. Следите за новостями.
Наверное им Хидео Кодзима подсказал. Он мастер подобных фишек. Я под конец 4 части Метал Гира уже сам, наверно, как Снейк состарился и чувствовал себя в лохмотьях, потным и усталым. Играл на максимуме, конечно же)
Серия Соулс тоже даёт жару. Демонс была одна из первых игр после того, как мне жена подарила ПС3. И теперь эта серия в моём сердце навсегда. Люблю адекватно сложные игры.
Anabba:
Я под конец 4 части Метал Гира уже сам, наверно, как Снейк состарился и чувствовал себя в лохмотьях, потным и усталым. Играл на максимуме, конечно же)
Особенно это состояние передаёт предфинальная долбёжка по кнопке) где под конец чувствуешь как будто сам полз в этом коридоре.
2Anabba:
Ага,особенно после пяти минут долбёжки по треугульнику,на пути к ядру JD (или как его) ^^2Allen Epley:
И я о том XDDDD2Allen Epley:
Дааа, всего одна кнопка, а столько эмоций! Мастерски!
Уверен, что новый Соулс будет замечательной игрой. Ох раззадорился, пойду первую часть допройду, чуток осталось.