Crytek: графика составляет 60% игры
В игровой индустрии вряд ли найдется человек, любящий технологии и графику более, чем директор Crytek, Джеват Йерли (Cevat Yerli). На сей раз, Джеват отметился потрясающим высказыванием в интервью Xbox 360 Magazine.
— Люди говорят, что графика не важна, но играют в Crysis. Картинка всегда преобладала над игровым процессом. В Crysis 3, например, игрок, благодаря отменной картинке и физике, мог определять путь противника по примятой траве.
Графика, будь это освещение или тени, погружают вас в игру. Именно погружение отвечает за то, понравится вам игра или нет. Чем лучше графика, тем лучше физика, тем лучше звуковой дизайн, тем лучше технические аспекты, а все эти элементы, вместе с арт-работой, позволяют игре выглядеть так, как она должна. А это уже 60% всей работы, - сказал Йерли.
Напомним, что Crysis 3, вышедший 21 февраля и придерживающийся вышеописанной идеологии, не смог достичь ни больших продаж, ни лестных отзывов публики.
Rustam0603:
2Francesco:
Лол.Ты говоришь стоит учитывать сюжет, а сам говоришь про фифу13l
Привел в пример игру, где все отлично, вот только графики нормальной и не хватает
Из недавнего я прошёл "Crysis 2", на днях закончил проходить "Far Cry 3" и взялся перепроходить "Resistance: Fall of Man". Так вот, по субъективным ощущениям "Crysis 2" - самая слабая из этих игр. И если мультиплеер в ней несколько лучше такового в первом "Resistance", то вот сингл - вообще по атмосферности полное УГ, хотя графон там весьма крутой.
Моё мнение, что графика даёт игре всегда некое количество очков. Ну, условно скажем 10 максимум. И если в какой-то игре графика - это 60%, значит вся игра тянет макисмум на 18. А если в другой игре графон на 5 очков, но сюжет на 30, дизайн на 25 и геймплей на 70 - то графон будет составлять в ней крошечный процент, но сама игра будет шедевром. Тот же первый "Fallout" тому пример. Графон, подчеркну, был дюже убогим уже на день релиза. Но игра вошла в мировую классику. А "Братство Стали", например, имея куда более продвинутый графон, и ту же вселенную - не смогло достичь и десятой части популярности оригинальных игр. Потому что просадка по сюжету и геймплею в целом была катастрофическая.
Если бы графон решал - "Братство стали" уделало бы "Fallout". Тот же мир, та же игромеханика, больше фишек добавлено. Но сюжет убогий и геймплей сломал баланс, сделав упор на мочилово. Всё, игра провалилась!
Значит не графон решает!
Никто и не говорит что графон решает. Решает совокупность многих показателей и каждый сам для себя решает какому элементу, какой %. И неблагодарное это дело, пусть банкиры проценты считают.
Есть ещё такая игра, как MGS, где геймплей просто великолепен, а какая там ГРАФА!!! 4 часть даже сейчас выглядит шикарно, а прошло уже 5ЛЕТ!!!
Ребят а здесь принято говорить про бабушку Йерли ?! )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Интересно чем он будет отмазываться, когда наступит такой момент, когда все игры будут выглядеть примерно одинаково в технологическом плане, а его игры останутся таким же калом
да, в красивую игрулю приятно играть, но если она безтолкова и сюжет не понятен , то НА ПОЛКУ ПЫЛИТЬСЯ ЕЁ ОТПРАВИТЬ!
Графика, будь это освещение или тени, погружают вас в игру. Именно погружение отвечает за то, понравится вам игра или нет.
В далеком 1997-98 годах, играя в Resident Evil c его "спрайтовой" и низкополигональной графикой. С его пожатым звуком и видео роликами - меня так.... погружало в игру, что даже спустя 16 лет, за которые я переиграл в неимоверное количество игр, я готов сказать Ёрли: "Пошел ты, графодрочер малолетний великовозрастной !!!"
2LoudNick:
если графика ужасна и дизайн убог, то никакой оскароносный сюжет не спасёт.