Crystal Dynamics делится подробностями Rise of the Tomb Raider
Разработчики из студии Crystal Dynamics продолжают радовать поклонников Лары Крофт новыми подробностями Rise of the Tomb Raider:
– мир игры будет бесшовным, а с экранами загрузки можно попрощаться.
– локации станут больше. Примерно в три раза, если сравнивать с предыдущим выпуском сериала. Гробницы также подвергнутся переработке.
– головоломки будут многоступенчатыми.
– теперь Лара умеет карабкаться по деревьям, а также плавать под водой. Отличные навыки для обхода противника или подготовки неожиданной атаки.
Rise of the Tomb Raider выйдет 10 ноября этого года на консолях Xbox. PS4 и PC игра посетит в 2016 году
NS_Zarathustra:
подробности интересные но они все АНЧАРТЭДОПОДОБНЫЕ какие то
Они уже давно, глаз на Анчартед положили.
2NS_Zarathustra:
комент такого же "больного"
ru.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%29
кто кого клонировал?
textolit:
Они уже давно, глаз на Анчартед положили.
и это не хорошо,к сожалению.
2NS_Zarathustra:
во времена первой Лары ,таких идиотов-считоводов ещё не народилось,да и лицензии в те года в нашей раше днём с огнём не сыскать было.так что отдыхай,а то у вас апсцесс начинается.
вообще то я вам о временном интервале появления серий намекал,но видимо с вашим перфорированным косоглазием это сложно разглядеть.адьёс амиго.
ps3hits.ru/archives/70072 вот здесь 13мил.анча,это куда фееричнее!
2marabu:
и?! Ты отрицаешь что сейчас Лара гонится за Дрейком и пытается мне доказать обратное?
2NS_Zarathustra:
я пытаюсь вам сказать,что лары сейчас не существует,а есть 2ва варианта Дрейка и это печалит.потому как Лара и дрейк вещи не совместимые в изначальных своих вариантах.а концепция Дрейка срисована с той прошлой Лары,при этом не имеющая ни чего общего в механике.Лара-головоломка больше,Дрейк-пострелушка.это сейчас у них стала общая концепция и это плохо.собственно,Дрейк это Принц Персии с автоматом не перевес.