Четырёхмерная реальность для PLAYSTATION 3

'Faust Lupus' , 29 августа 2007 года в 10:23
Мы все знаем, что такое 3D-графика: длина, ширина и высота, но многие ли знают, что такое 4D-графика? Если вы один из миллионов людей, которые сейчас думают "Что это за %&$#@?!", - не беспокойтесь. Вы уже видели её. Удивлены? Все помнят заявление Кутараги о том, что PS3 будет использовать 4D-графику, но что он имел ввиду?

4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой  должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.

Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется.

Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт.

Если вы внимательно посмотрите ролик, то увидите, что дерево портится буквально с каждой каплей дождя, попадающей на него. Столбы ржавеют, стекло ламп мутнеет... Каюта стареет на глазах, в то время, как поле снаружи медленно гниет.

В видео ниже демонстрируется ванная комната в очень хорошем состоянии. Даже хочется принять ванну с пеной. Но, время летит, и комната стареет: кафель трескается и рассыпается, ванна ржавеет, зеркало разбивается... осколки падают и, затем, медленно начинают мутнеть, искажая отражение. И дело не только в изменении структуры зеркала, но и в потери красоты самого отражения. Это все и есть 4D.


Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.

Старая лестница ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.

Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.

Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.

Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.

Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.


Статья основана на материалах портала PlayStation Universe и официального сайта ProFX. Видеоролики, демонстрирующие возможности ProFX, в том числе, представленные в статье, можно скачать здесь.
116 комментариев
3 сентября 2007 года в 12:45
дауж класно уже не игра получается а фильм настоящий чесслово вот когда разум побеждает деньги
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 17:59
Это точно
+1 0   -1 0
tim
30
5 сентября 2007 года в 22:31
Хе-хе!Выходит что полноценно потянуть Моторсторм Хъящик НИКАК не сможет
+1 0   -1 0
13 сентября 2007 года в 20:59
Гы-ы-ы-ы-ы-ы...
+1 0   -1 0
14 сентября 2007 года в 17:38
Да тока когда мы увидим все это полноценно(так как я не щитаю следы от колес 4d я эт видел в компьютерных играх) ещё не известно, точнее известно што в killzone 2 но может и другие разрабы сделают это раньше
+1 0   -1 0
3 октября 2007 года в 23:49
Вот так!Пусть гробокопы подавятся со своей коробкой 360!Мы самые продвинутые люди а иксбокс маз дай!ыыы
+1 0   -1 0
12 ноября 2007 года в 18:03
Уменя не было такого ошушение на PS3

Спасибо разработчикам за все что они делают для нас большой RESPECT
+1 0   -1 0
BaN
2609
13 ноября 2007 года в 21:51
Че-то я не больно догоняю, чего здесь особенного.

Вот посмотрите архив http://banru.narod.ru/arhiv/4D.7z, особенно файл с циферками "30" (извеняюсь за хаос в архиве) и http://depositfiles.com/files/2355234 - там правда уже музыка второй файл к ехе'ку. Да по первой ссылке должна быть игрушка, но не для слабых видеокарточек.
И еще особеность этих файлов что чем сельнее видеокарта - тем красивее.
И эти файлы у меня на компе уже около 3-х лет, а до этого они у других челов гуляли.
.... к чему весь текст? Посмотрите архивы - поймете.
+1 0   -1 0
11 января 2008 года в 17:57
ПИПЕЦ....

Но только когда это чудо выйдет в свет?:))))
+1 0   -1 0
7 февраля 2008 года в 18:06
Клево!
+1 0   -1 0