116 комментариев
paren:
1) А что это даст игре..ведь раковина за 5 минут не ржавеет.Включи воображение, как будто все на ванне свет клином сошелся.
2)Что в этом такого сногсшибательного? что можно упасть со стула 3 раза, и перевернуться.
п.с. представим игру, в которой человек стареет за 5 минут и умирает )) или ванна с такойже судьбой. В играх времени нет, есть лишь отрезки уровней.
п.п.с Посмотрел я 1й ролик, и так и не понял что там произошло, 2й более менее.
Хотя, представь возможности для Silent Hill.
Silent Hill пожалуй единственная игра где пригодится этот ProFX или как его там.Где-нибудь еще достойное применение этой технологии найти будет сложно.
Хотя,если суть в изменении поверхностей и структуры объектов в реальном времени,то уже грядет Fracture! :)))
Хотя,если суть в изменении поверхностей и структуры объектов в реальном времени,то уже грядет Fracture! :)))
AwashGravy:
Silent Hill пожалуй единственная игра где пригодится этот ProFX или как его там.Где-нибудь еще достойное применение этой технологии найти будет сложно.Ну там сам ландшафт изменяется. В любом случае, ProFX позволяет создавать текстуры минимального размера, к тому же максимально просто. Это для разработчиков приблуда. А нам тож приятно будет :)
Хотя,если суть в изменении поверхностей и структуры объектов в реальном времени,то уже грядет Fracture! :)))
Road Tripper:
paren:
1) А что это даст игре..ведь раковина за 5 минут не ржавеет.
2)Что в этом такого сногсшибательного? что можно упасть со стула 3 раза, и перевернуться.
п.с. представим игру, в которой человек стареет за 5 минут и умирает )) или ванна с такойже судьбой. В играх времени нет, есть лишь отрезки уровней.
п.п.с Посмотрел я 1й ролик, и так и не понял что там произошло, 2й более менее.
Включи воображение, как будто все на ванне свет клином сошелся. Хотя, представь возможности для Silent Hill.
Кстати, как тока статью прочитал, сразу про SILENT HILL и подумал : вот возвращаемся мы по сценарию, или не обязательно по сценарию, в пройденный уровень, а там все еще больше прогнило, изменилось, и Т.Д... думаю в 6-й, а может и в 5 части ProFX присутствовать будет, и тогда уже точно будет ясно, что 360-у S.H. не видать...
З,Ы, А вобще разработчики не должны заморачиваться на таких штуках, ведь в игре в первую очередь должен быть хороший сценарий и сюжет, а потом уже графика и спецэффекты.
paren:
В играх времени нет, есть лишь отрезки уровней.
Вот именно, что раньше не было. А теперь будет.
Всем приве я тут новенький.Я тут прочитал про 4D и увидел в этом огромные перспективы прикинте такая игра.Главный герой являестся сыщиком и разыскивает нечто очень важное и тут он заходит в старое деревяное прогнившее здание где все испорчено временем и не дружелюбным климатом и тут с ним начинает происходить страные вещи все на его глазах начинает менятся и возвращатся именно в тот момент когда здесь было все нормально примерно как в Обитель зла а потом назад в будущее и так по ходу игры многократно он якобы видет прошлое и все изменения происходят на его глазах.
The Dreamer:
Всем приве я тут новенький.Я тут прочитал про 4D и увидел в этом огромные перспективы прикинте такая игра.Главный герой являестся сыщиком и разыскивает нечто очень важное и тут он заходит в старое деревяное прогнившее здание где все испорчено временем и не дружелюбным климатом и тут с ним начинает происходить страные вещи все на его глазах начинает менятся и возвращатся именно в тот момент когда здесь было все нормально примерно как в Обитель зла а потом назад в будущее и так по ходу игры многократно он якобы видет прошлое и все изменения происходят на его глазах.Во!
Надо сделать игру "Кристина". Самое место для таких эффектов.
Road Tripper:
The Dreamer:
Всем приве я тут новенький.Я тут прочитал про 4D и увидел в этом огромные перспективы прикинте такая игра.Главный герой являестся сыщиком и разыскивает нечто очень важное и тут он заходит в старое деревяное прогнившее здание где все испорчено временем и не дружелюбным климатом и тут с ним начинает происходить страные вещи все на его глазах начинает менятся и возвращатся именно в тот момент когда здесь было все нормально примерно как в Обитель зла а потом назад в будущее и так по ходу игры многократно он якобы видет прошлое и все изменения происходят на его глазах.
Во! Надо сделать игру "Кристина". Самое место для таких эффектов.
А че это за игра такая будет, по книге??????????
Кстати, как тока статью прочитал, сразу про SILENT HILL и подумал : вот возвращаемся мы по сценарию, или не обязательно по сценарию, в пройденный уровень, а там все еще больше прогнило, изменилось, и Т.Д... думаю в 6-й, а может и в 5 части ProFX присутствовать будет, и тогда уже точно будет ясно, что 360-у S.H. не видать...
Возвращаемся на уровень.. и это обычный скрипт =))если в играх будет время, а теч оно должно как и у нас, то играть в игру станет невыносимо, либо сделать ускоренное как в симсе, НО от этого теряеться интерес )
Возвращаемся на уровень.. и это обычный скрипт =))если в играх будет время, а теч оно должно как и у нас, то играть в игру станет невыносимо, либо сделать ускоренное как в симсе, НО от этого теряеться интерес )
Или сделать RPG наподобие серии The Elder Scrolls или Gothic там время идет быстро по сравнению с реальным так что все изменения будут заметны а для самых нетерпеливых можно было бы сделать прокрутку времени и не только вперед.С хорошей реалезацией погодных эффектов будет супер.И еще как я понял можно сделать настоящую грязь которая будет двигатся так же как и вода будет течь по всем законам физики будет пачкатся одежда и все остальное.А есле было как в Morrowind где бесконца песчаные бури.Да и не только они.Опять я замечтался.