Capcom рассказали о Resident Evil 6

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 15 февраля 2012 года в 17:14


► Capcom поделилась новой информацией о Resident Evil 6.

В интервью интернет-порталу electronictheatre.co.uk разработчики раскрыли большое количество информации о ходе разработке, а также об игре непосредственно.

В данный момент работа над игрой завершена на 50%. В новой части мы учли предыдущие ошибки и вернули обратно хоррор-составляющую. Надеюсь, что нам удастся по-настоящему испугать игроков. 

Говоря о месте действия, то нам хотелось бы уточнить - вам придется побывать в Китае, однако город, который вы посетите будет называться Ланшианг (Lanshiang). К слову - вы не найдете такого места на карте, ведь мы придумали его сами.

Помимо классических зомби, которые теперь станут куда резвее, игроков встретят модифицированные бойцы, носящие название J’avo (образовано от сербского «демон»). Эти существа отличаются невероятной агрессивностью, а также повышенной способностью к регенерации. 

И, пожалуй, самое существенное, что хотелось бы сказать - мы решили добавить возможность стрельбы во время различных действий, например, бега. Думаем, что это серьезно увеличит динамичность игрового процесса, — сказали представители компании.

Resident Evil 6 - новая игра в популярной серии. Игрокам придется примерить на себя роль борца с биологической инфекцией. Проект, выходящий на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, поступит в продажу в ноябре этого года.

54 комментария
Big_Boss
Young Snake
14391
16 февраля 2012 года в 10:31

2Sonic-_-Boom:

молодцом! ) да там есть смысл играть,открываются костюмы и оружие

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
16 февраля 2012 года в 10:31

2Vigen:

ре6 как раз отображает тупое желание изрешетить всё на своем пути, какое выживание, если у тебя ручной пулемет в кармане с бесконечными почти патронами

+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 10:39

Sonic-_-Boom:

2Vigen:

ре6 как раз отображает тупое желание изрешетить всё на своем пути, какое выживание, если у тебя ручной пулемет в кармане с бесконечными почти патронами

С чего вы взяли, когда игра ещё толком не показана? И потом даже во второй части была возможность взять такой пулемёт. Но настоящий хоррор в том, что есть враги, которых взять даже таким пулемётом не легко. Главное, чтоб оружие любой мощи, было лишь подспорьем, а не привилегией.

P.S. Скептический взгляд на будущие проекты, заранее их обрекает на провал. Не нужно предугадывать на основе неприязни к некоторым элементам настоящего, нужно брать за основу совокупность того, что тебе предлагает игра когда уже она в твоих руках. Всё имеет ценность в купе мотивацией действий. Может тебе какое-то действие и не нравиться, но мотив его, даёт ему нужную интерпретацию.

+1 1   -1 0
16 февраля 2012 года в 10:48
НЕТ весь смысл мучений именно за оружие, ты проходишь выживаешь и ТОЛЬКО потом тебе дают анлим оружие, и вот ТУТ и начинается ИГРА, ты их мочишь без остановки, как и должно быть в реальной жизни...
+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
16 февраля 2012 года в 10:57

2Big_Boss:

костюмы мне во 2й как-то безразличны, во всех 4х сценариях сюжет все-таки разный, это главный смысл

+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 14:22
играю сейчас в hd ремейк 4 части - все отлично :) стремно порой до усрачки - жуткое управление в том числе в этом помагает :)
жду 6 часть, думаю в правильном направление идет капком.
Проходя веронику недавно в hd, все конечно хорошо но устарел гемплей как не крути...
+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 18:13

Squall2001:

И кстати для многих. Очень яркий пример в данной дискуссии - серия The Elder Scrolls. Посмотрите на геймплей самой первой части и на геймплей Skyrim, они похожи!!!! Тот же вид от первого лица, те же три шкалы показателей героя (красная, синяя, зеленая) те же подземелья, та же карта мира, тот же геймплей, убиваем врага, "шарим его", собираем лут, продаем покупаем айтемы, прокачиваемся, выполняем побочные квесты и многое многое другое!!!! Игры похожи по общему геймплею как две капли воды, только первая вышла в 1994 году а последняя спустя 17 лет в 2011. Менялись только технологии и масштабы, а сам дух игры оставался неизменен. И именно поэтому это одна из самых великих серий игр с миллионной армией поклонников, как "старых" так и молодых!!!


2ARKAD:


Так в том то и вся суть, они пытаются заработать, продавая под "старым" именем совершенно другой продукт. Тебе, в силу возраста, (без обид это просто факт, ведь я играл в RE на PSX как раз в твоем возрасте) не понять что такое Резидент. Вот ради интереса купи себе Code Veronica и поиграй в нее, ну или в мою любимую 2-ю часть. И ты сам поймешь что это не те игры, которые сейчас впихивают под маркой RE5.


Я вот уже привел положительный пример на основе The elder Scrolls.


А для более понятного примера молодому поколению геймеров могу привести пример FarCry. Как считаешь, драйвовая первая часть сильно походит на нудные прогулки с отстрелом бесконечных аван постов 2-ой части? Вот тут примерно то же самое (хотя это достаточно грубый пример).


Почему ты так уверен что они её изминили только ради денег? Ты же не знаешь их лично. Может разрабы захотели посмотреть на игру с другой стороны? По-моему именно то что каждую следущюю игру они изменяют и говорит о том что у них в голове не одни деньги (хотя фиг знает).То что такие разные игры продают под одной маркой объясняется одной историей и персонажами.
+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 18:54
главное чтобы к истокам вернулись,а там и посмотрим
+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 21:06

2Squall2001:

Squall2001:

2kast_ru:

Ну и сколько в таком случае в ней головоломок? Сколько ключей нужно найти и сколько предметов соединить за всю игру? Сколько там закрытых дверей? А сколько зомби на уровнях? В классических частях врагов было не много, основная часть геймплея лежана на пазлах и исследовании уровней, а не на "стрельбе на ходу".

Атмосфера еще не все, важен также и геймплей. Можно создать шутер против зомби с атмосферой резидента, но это не будет Резидент с его головоломками и поиском нужных дверей и механизмов.



Слушай... Что ты меня спрашиваешь!? Сам поиграй... Врагов мало, дверей уйма.. Закрытых ещё больше. И пазлов куча (именно тех, которые нужно решать, чтобы пройти локацию/открыть дверь... Я уже сказал - атмосфера, как в старых резидентах! Не веришь - либо сам поиграй, либо не спорь и помолчи.
+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 23:12

2kast_ru:

Почему не верю, вполне верю тебе. Просто ты написал что АТМОСФЕРА у игры старая осталась, но ты же не написал что в ней и классически ГЕЙМПЛЕЙ. Именно он подразумевает кучу дверей, головоломок и прочих приятностей. Так что если бы ты упомянул именно геймплей, я бы даже спорить не стал.

+1 0   -1 0