Capcom рассказали о Resident Evil 6

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 15 февраля 2012 года в 17:14


► Capcom поделилась новой информацией о Resident Evil 6.

В интервью интернет-порталу electronictheatre.co.uk разработчики раскрыли большое количество информации о ходе разработке, а также об игре непосредственно.

В данный момент работа над игрой завершена на 50%. В новой части мы учли предыдущие ошибки и вернули обратно хоррор-составляющую. Надеюсь, что нам удастся по-настоящему испугать игроков. 

Говоря о месте действия, то нам хотелось бы уточнить - вам придется побывать в Китае, однако город, который вы посетите будет называться Ланшианг (Lanshiang). К слову - вы не найдете такого места на карте, ведь мы придумали его сами.

Помимо классических зомби, которые теперь станут куда резвее, игроков встретят модифицированные бойцы, носящие название J’avo (образовано от сербского «демон»). Эти существа отличаются невероятной агрессивностью, а также повышенной способностью к регенерации. 

И, пожалуй, самое существенное, что хотелось бы сказать - мы решили добавить возможность стрельбы во время различных действий, например, бега. Думаем, что это серьезно увеличит динамичность игрового процесса, — сказали представители компании.

Resident Evil 6 - новая игра в популярной серии. Игрокам придется примерить на себя роль борца с биологической инфекцией. Проект, выходящий на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, поступит в продажу в ноябре этого года.

54 комментария
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
15 февраля 2012 года в 23:53

2FOGUSS:

ну и какой сейчас подход к хоррорам? ты ре5 хоррором называешь? его там нет. это и есть мода? убрать хоррор из хоррора?

+1 1   -1 0
15 февраля 2012 года в 23:55

и ненадо раньше времени кипишь поднимать может все ок будет посмотрели трейлер и все решили что во УГ не хоррор бла бла бла

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
15 февраля 2012 года в 23:57

2FOGUSS:

резидент прославился хоррором, и опозорился тупым шутером

+1 3   -1 0
16 февраля 2012 года в 00:05

2FOGUSS:

По мне так понятие "моды" тут вообще не употребимо. А менять жанр игры только потому что шутеры лучше раскупаются...? По мне это чистая нажива, просто тупо рубят бабло на раскрученном бренде. Если по честному, то нужно было назвать последние игры не RE, а как-нибудь по другому, ведь кроме старых персонажей и зомби там болеше от игры ничего нет. Хотя есть множество примеров когда геймплей неизменем на протяжении десятилетий, тот же Silent Hill, Mario, Legent of Zelda, Sonic, Mortal Combat новый, от части Final Fantasy. Да много примеров можно привести.

Мне кажется тут скорее дело в деньгах, сложности проекта и работе над ним. Как думаешь, сколько времени нужно чтобы спланировать все локации Code Veronica, разбросать ключи, предметы и подсказки, просчитать какая дверь за какой открывается и когда какой механизм нужно включить? Это тяжелы труд, придумать и просчитать многочасовую головоломку, где все элементы взаимосвязаны. И насколько проще выпустить коридорный шутер, где кроме планировки уровней и наполнения их толпами врагов больше ничего изобретать не нужно.

Лично мое мнение, Capcom просто обленились. Выпусти они сейчас наcтоящий Резидент и школота глядишь бы подтянулась.

Ах да, еще один пример, вот сейчас же возрождают из пепла Twisted Metal, и видно что ребята стараются, все кто с детства знаком с этой серией узнают до боли знакомый геиплей. Игра пока не вышла, но судя по роликам она должна получиться намного ближе к оригиналу нежели 6-ой резидент (то что это разные жанры не учитываю).

+1 1   -1 1
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
16 февраля 2012 года в 00:29

2Squall2001:

они не обленились, они стали жадными. зачем они воткнули ко-оп в ре5? потому что мультиплеер нынче в моде. засунуть его в любую одиночную игру - уже залог хороших продаж. ре5 продался бы как минимум в полтора раза меньше, если б онлайна не было, а убрать пострелушки и рукопашку - ещё в полтора раза меньше. капком хотят легких денег, поэтому они равняются на хорошо продаваемые проекты, КоД например. операция Рэкун - тактический шутер, тут уже они брали пример с бф, там тимплей - ключ к победе, пусть и не всегда. короче, за денежку, капком и серию засрут, и маму налысо побреют, бабло нынче рульней фанатов

+1 1   -1 1
16 февраля 2012 года в 00:45

2Sonic-_-Boom:

Согласен!!!

Поэтому и не выпускают хорошие, душевные игры.

Я кстати в последнее время от Capcome хороших, нет скорее не так, скорее не хороших, а качественных, самобытных проектов для "взрослых" консолей что то не замечал.

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
16 февраля 2012 года в 00:51

2Squall2001:

последний толковый проект - лост плэнет 1

+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 00:56

2Sonic-_-Boom:

Сам не играл, но читал довольно двоякие оценки, хотя в целом отзывы были вполне ничего, хотя как я понял не шедевр.

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
16 февраля 2012 года в 01:02

2Squall2001:

игра не супер-пупер-мега-шедевр, но именно из последних "творений" капком, это бэст оф зэ бэст. марвел против капком 3 ещё прикольная, но на любителя

+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 01:30

И вообще в плане преемственности для меня, как для фаната Final Fantasy очень показателен пример Square (Enix не добавляю просто по старой памяти).

Да, экспериментировать необходимо, иначе это будет тупик эволюции, но эксперименты нужно проводить с умом. Вот выпустили они XIII часть, попробовали, сделали ее более хардкорной (это мнение многих фэнов). И что вышло? Сама игра полностью линейна, даже уровни линейны (где такое в RPG видано) RPG элементов практически нет, мира для исследований нет, квестов нет, развитие персонажей однобокое, даже с NPC поговорить нельзя было!!! в общем из RPG игра практически превратилась в Аркаду. Спасали только фирменный финалковский сюжет, великолепная графика, и атмосфера игры, но на эталон JRPG явно не тянула.Так что же, ребята из Square усвоили урок, прислушались к комментам геймеров и вот, сейчас играю в XIII-2, совершенно другая игра. Нет... нововведений конечно хватает (не хочу спойлерить, моло ли кто только собирается купить). НО... зато они вернули множество узнаваемых элементов серии FF. Тут тебе и исследование уровней, и квесты, и супер боссы, мини игры вернули, общение с NPC, враги теперь опять появляются (в прямом смысле слова) случайно, но можно от них убежать, выбор в диалогах, наконец, присутствует (я уж боялся что о нем забудут). И нечто похожее на карту мира воссоздали (путешествия во времени). Так что с первых минут почувствовал... присутствует в ней, черт возьми, ДУХ Final Fantasy. Понятно что это не 1-я часть с денди и не моя любимая VIII, но многие удачные элементы, накопленные поколениями игры присутствуют и отлично воссоздают атмосферу старой доброй Финалки!!!

Это я все к тому, что Capcom стоило бы прислушаться к мнению фэнов и не уводить RE после 4-ой части еще глубже в экшен, а попытаться возродить полюбившийся миллионам фэнов классический геймплей, где нужно было работать мозгами и памятью, одновременно переживая страх жертвы в связи с отсутствием патронов и лечилок в окружении опасных врагов.

+1 0   -1 0