" И, пожалуй, самое существенное, что хотелось бы сказать - мы решили добавить возможность стрельбы во время различных действий, например, бега. Думаем, что это серьезно увеличит динамичность игрового процесса, - сказали представители компании. "
Ну да, давайте, вперед дорогие разработчики, УВЕЛИЧИВАЙТЕ динамичность игрового процесса и дальше, удачи.... да здравствует новая стрелялка...
Прощай старый добрый Резидент, никогда похоже мы тебя больше не увидим. Code Veronica видимо останется последней шикарной игрой великой серии.
Бесконечные патроны и восстановление хп через пару секунд не забыли добавить?
Squall2001:
" И, пожалуй, самое существенное, что хотелось бы сказать - мы решили добавить возможность стрельбы во время различных действий, например, бега. Думаем, что это серьезно увеличит динамичность игрового процесса, - сказали представители компании. "
Ну да, давайте, вперед дорогие разработчики, УВЕЛИЧИВАЙТЕ динамичность игрового процесса и дальше, удачи.... да здравствует новая стрелялка...
Прощай старый добрый Резидент, никогда похоже мы тебя больше не увидим. Code Veronica видимо останется последней шикарной игрой великой серии.
Слушай, что ты паникуешь и истеришь... Я сейчас в Revelations играю... Там тоже можно стрелять на ходу... И ничуть это обстоятельство не портит игру... Атмосфера реально как в старых добрых резидентах...
2Sonic-_-Boom:
а ты хотел бы чтоб было как с COD? только они ездять на одном и томже двигле а резидент ездил бы с фиксироваными камерами как на PS1 пойми тот хоррор который мы знали раньше дважды не подействует смекаешь резиденту нужны новые виды страха в резидент 5ом был страх от толпы бешеных туземцец и негров.
2kast_ru:
Ну и сколько в таком случае в ней головоломок? Сколько ключей нужно найти и сколько предметов соединить за всю игру? Сколько там закрытых дверей? А сколько зомби на уровнях? В классических частях врагов было не много, основная часть геймплея лежана на пазлах и исследовании уровней, а не на "стрельбе на ходу".
Атмосфера еще не все, важен также и геймплей. Можно создать шутер против зомби с атмосферой резидента, но это не будет Резидент с его головоломками и поиском нужных дверей и механизмов.
народ который играл в резидент 5 и говорят что не фига не страшно а много ли людей поиграли на максимальном уровне сложности где патронов очень а мало а бешеные туземцецы быстро убивают я считаю резидент евил 5 надо проходить на максимальном уровне сложности и живым напарником тогда будет вам счастье.
2FOGUSS:
Да не было в 5 части особого страха.
Я много говорю и не перестану утверждать, суть резидента не только в страхе и зомби, но и в головоломках и исследовании уровней, которые составляли большую часть геймплея!!!! А в новых частях все уровни коридорные, а головоломки вообще полностью отсутствуют.
В качестве примера могу привести Silent Hill, уже вышло порядка 10 игр серии для различных платформ, но она не превратилась в шутер, а сохранила атмосферу и геймплей оригинальной игры.
2FOGUSS:
Проходил его на самом сложном уровне, а в начале начал прошел на Harde (самый сложный вначале закрыт) и особых проблем ни там ни там не увидил.
2Squall2001:
а ты сам подумай стоит ли разрабам жить теми годами пазлы это иди в томб райдер и это в те года было класно в хорроры пихать пазлы щас мода требует иного подхода .
2FOGUSS:
правильно, зачем пазлы, там же думать надо, а школота думать не любит.
2Sonic-_-Boom:
ты опять не понял мода щас требует иного подхода к хоррорам и что щас поделать поколение такое уменя у самого игрового опыта 23года и не приписвай к школоте понял.