Capcom рассказали о Resident Evil 6
► Capcom поделилась новой информацией о Resident Evil 6.
В интервью интернет-порталу electronictheatre.co.uk разработчики раскрыли большое количество информации о ходе разработке, а также об игре непосредственно.
— В данный момент работа над игрой завершена на 50%. В новой части мы учли предыдущие ошибки и вернули обратно хоррор-составляющую. Надеюсь, что нам удастся по-настоящему испугать игроков.
Говоря о месте действия, то нам хотелось бы уточнить - вам придется побывать в Китае, однако город, который вы посетите будет называться Ланшианг (Lanshiang). К слову - вы не найдете такого места на карте, ведь мы придумали его сами.
Помимо классических зомби, которые теперь станут куда резвее, игроков встретят модифицированные бойцы, носящие название J’avo (образовано от сербского «демон»). Эти существа отличаются невероятной агрессивностью, а также повышенной способностью к регенерации.
И, пожалуй, самое существенное, что хотелось бы сказать - мы решили добавить возможность стрельбы во время различных действий, например, бега. Думаем, что это серьезно увеличит динамичность игрового процесса, — сказали представители компании.
Resident Evil 6 - новая игра в популярной серии. Игрокам придется примерить на себя роль борца с биологической инфекцией. Проект, выходящий на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, поступит в продажу в ноябре этого года.
" И, пожалуй, самое существенное, что хотелось бы сказать - мы решили добавить возможность стрельбы во время различных действий, например, бега. Думаем, что это серьезно увеличит динамичность игрового процесса, - сказали представители компании. "
Ну да, давайте, вперед дорогие разработчики, УВЕЛИЧИВАЙТЕ динамичность игрового процесса и дальше, удачи.... да здравствует новая стрелялка...
Прощай старый добрый Резидент, никогда похоже мы тебя больше не увидим. Code Veronica видимо останется последней шикарной игрой великой серии.
Бесконечные патроны и восстановление хп через пару секунд не забыли добавить?
Squall2001:
" И, пожалуй, самое существенное, что хотелось бы сказать - мы решили добавить возможность стрельбы во время различных действий, например, бега. Думаем, что это серьезно увеличит динамичность игрового процесса, - сказали представители компании. "
Ну да, давайте, вперед дорогие разработчики, УВЕЛИЧИВАЙТЕ динамичность игрового процесса и дальше, удачи.... да здравствует новая стрелялка...
Прощай старый добрый Резидент, никогда похоже мы тебя больше не увидим. Code Veronica видимо останется последней шикарной игрой великой серии.
Слушай, что ты паникуешь и истеришь... Я сейчас в Revelations играю... Там тоже можно стрелять на ходу... И ничуть это обстоятельство не портит игру... Атмосфера реально как в старых добрых резидентах...
2Sonic-_-Boom:
а ты хотел бы чтоб было как с COD? только они ездять на одном и томже двигле а резидент ездил бы с фиксироваными камерами как на PS1 пойми тот хоррор который мы знали раньше дважды не подействует смекаешь резиденту нужны новые виды страха в резидент 5ом был страх от толпы бешеных туземцец и негров.
2kast_ru:
Ну и сколько в таком случае в ней головоломок? Сколько ключей нужно найти и сколько предметов соединить за всю игру? Сколько там закрытых дверей? А сколько зомби на уровнях? В классических частях врагов было не много, основная часть геймплея лежана на пазлах и исследовании уровней, а не на "стрельбе на ходу".
Атмосфера еще не все, важен также и геймплей. Можно создать шутер против зомби с атмосферой резидента, но это не будет Резидент с его головоломками и поиском нужных дверей и механизмов.
народ который играл в резидент 5 и говорят что не фига не страшно а много ли людей поиграли на максимальном уровне сложности где патронов очень а мало а бешеные туземцецы быстро убивают я считаю резидент евил 5 надо проходить на максимальном уровне сложности и живым напарником тогда будет вам счастье.
2FOGUSS:
Да не было в 5 части особого страха.
Я много говорю и не перестану утверждать, суть резидента не только в страхе и зомби, но и в головоломках и исследовании уровней, которые составляли большую часть геймплея!!!! А в новых частях все уровни коридорные, а головоломки вообще полностью отсутствуют.
В качестве примера могу привести Silent Hill, уже вышло порядка 10 игр серии для различных платформ, но она не превратилась в шутер, а сохранила атмосферу и геймплей оригинальной игры.
2FOGUSS:
Проходил его на самом сложном уровне, а в начале начал прошел на Harde (самый сложный вначале закрыт) и особых проблем ни там ни там не увидил.
2Squall2001:
а ты сам подумай стоит ли разрабам жить теми годами пазлы это иди в томб райдер и это в те года было класно в хорроры пихать пазлы щас мода требует иного подхода .
2FOGUSS:
правильно, зачем пазлы, там же думать надо, а школота думать не любит.
2Sonic-_-Boom:
ты опять не понял мода щас требует иного подхода к хоррорам и что щас поделать поколение такое уменя у самого игрового опыта 23года и не приписвай к школоте понял.