Capcom продолжит издеваться над Resident Evil
► Разработчик Capcom заявил о возможности перезагрузки Resident Evil.
Продюсер Resident Evil: Revelations, Масатика Кавата (Masachika Kawata) рассказал о возможности перезагрузки сериала Resident Evil.
— Если мы будем делать игру с открытым миром во вселенной Resident Evil, то, на мой взгляд, стоит как-то перевернуть, потрясти историю, чтобы она гармонично сливалась с открытыми просторами. Это только мое мнение.
Впрочем, любые изменения требуют серьезного подхода... Но никогда нельзя исключать возможности появления подобного проекта на свет.
В ближайшем будущем мы постараемся обратить более пристальное внимание на horror-составляющую новых игр серии, сделав игру страшнее, чем сейчас.
Мы не будем идти на поводу у фанатов серии, лучший выход для нас - обсудить будущее франшизы исключительно в кругу разработчиков, где каждый знает свою работу. Однако хочу вас обнадежить - если вы хотите открытый мир в Resident Evil, то готовьтесь ждать, - сказал Масатика.
Настораживает тот факт, что дыма без огня не бывает, и Capcom могут всерьез задуматься о перезагрузки сериала, где игрок будет предоставлен самому себе. Только вот, не превратится ли мастодонт игровой индустрии, при таком раскладе событий, в другой проект Capcom - Dead Rising?
2Squall2001:
Мозг раньше несильно больше нужен был (разве что в загадках, хоть они редки и незамысловаты были). Просто темп игры сейчас прибавился. По геймплею, часто сводящемуся к поиску и применению всяких ключей на одних и тех же локациях, я скучать не буду =)Что же касается сейвов - да, опреденный шарм от старой системы был (особенно, если на высший ранг проходить), однако вряд ли сейчас она уместна. Игроки бы не поняли подобного в современной игре. Да и с местной частотой смертей на высшей сложности игра превратилась бы в ад =)
Не подумай, кстати, что я яростный ньюфаг. Я люблю и старые игры серии, и новые. В последних играх серии многие старые недостатки исправили (вроде шаблонного сюжета и неудобного управления), но, как я уже говорил, загадок им очень недостаёт.
А Revelations скоро и на PS3 с X360, так что, можно считать, и для обширной аудитории будет =)
2Korben Dallas:
И кстати еще по твоему комменту. Во многом простота и решает. Многие гениальные проекты просты как "две капли". Тот же Counter Strik (сам правда не играю) - любительский мод Халфы, до сих пор любимая миллионами игра в которой нет ни защитного костюма, ни невидимости, ни прогрессивной прокачки оружия, и даже ни какой Global Offensive людим не нужен. Наверняка любимый многими здесь GoW, слэшер чистой воды, аля Double Dragon с 8-ми бит, или Street of Rage с Sega (конечно с поправкой на возможности железа и прогресса), но геймплей чертовски похож!!! И ведь людям это нравится!!! А взять серию The Elder Scrolls, в принципе, ничего за практически 20 лет не изменилось. Те же три шкалы: здоровье, магия, выносливость. Те же подземелья. Что то, безусловно, меняется, но каноны остаются. А серия GTA. Настолько просто, что любой может начать играть и неплохо в этом преуспеть: бегай, стреляй, воруй машины, разноси все подряд. Да тот же Heavy Rein, любой домохозяйке дай и объясни, когда появится символ кнопки, нажимай на нее на геймпаде. А Ведь как Захватывает!
А вот когда начинают мешать жанры: новый RPS+FPS+Ecthion+RTS, вот тут уже не каждый захочет разбираться в сотне меню и куче настроек. Все таки... игра должна развлекать и увлекать. А когда тебе на изучение всех подробностей игры игры требуется 5 часов а само прохождение занимает 10... как то это не очень развлекает.
2Evil Ninja:
Знаю что выйдет, но не очень жду, ибо, за порт с карманной консоли запросят как за взрослый проект.
Отчасти согласен с тобой, от части нет. Многие игры это губит. Тот же RE без головоломок и ключей уже не то. А во что превратили MGS? Первая часть, образец шпионского экшена, где приходилось блуждать, прятаться, искать. 4-я часть... ну да, красивое кино, но по сути ее можно пройти, просто пробегая из пункта А в В и отстреливая всех и вся. А вот в 1-ой так бы не прокатило. А мною любимый Final Fantasy? Ну просто убили серию. Как может в JRPG вообще быть пункт Continuous с возможностью переиграть последнюю битву!!!! А ненадобность лечилок? А коридорные локации? А два играбельных персонажа? А 90% боев, выигрываемых на автомате?
Многие "старые" геймеры уже заметили, что игры сильно упростились. И возможно политика в том, что: "Чем быстрее пройдешь игру, тем скорее купишь новую". Отсюда и геймплей на 8-10 часов, и чикпоинты после каждого сражения.
2Squall2001:
Ну если конкретно о резиденте говорить - шестая часть как раз самой длинной получилась. Даже с учётом частых чекпоинтов. К примеру, вторую часть на скорость можно было пройти за 6-7 часов (все четыре сценария в сумме), 6-ю же не представляю, как одолеть даже за 10-12.2Evil Ninja:
Это конечно да, сам проходил 2-ю часть десятки раз, укладывался менее чем в 2,5 часа на сценарий. Но это когда ты игру знаешь как "свои 5 пальцев". А вот при первом прохождении помню долго морочился, сколько времени убил уже не вспомню, но не менее часов 6-7 на сценарий. Зато 5-ю часть что при первом, что при втором прохождении, не важно, приблизительно одно и то же время получается. Ибо линейна. Все зависит только от того, насколько быстро пройдешь очередную перестрелку а не от того, когда найдешь очередной предмет и поймешь где его применить.
Masachika Kawata сказал:
...Мы не будем идти на поводу у фанатов серии, лучший выход для нас - обсудить будущее франшизы исключительно в кругу разработчиков, где каждый знает свою работу...
Ну и копайте себе могилу, точнее зарывайте её дальше и так, что бы поглубже было. Ну а после следующей части, эту же могилу покройте несколько метровым слоем бетона. А потом вдруг в новостях увидим - Capcom прикрывает свою лавочку работающюю над сериалом RE т.к. ... и каждый, кто так хорошо знает свою работу, идёт домой.
Шестую часть даже не качал, что уж говорить о покупке!
Кстати, вопрос для тех кто играл в 6 часть: кампания за Леона будет в таком же духе, что и вдемке или начнется тупорылый экшн как в других кампаниях?
Squall2001:
Да я прекрасно понимаю, что раскручивать известное имя выгодно и проще всего. Но ведь есть же великие разработчики, которые не боятся экспериментов и начинают все с нуля. Те же Quantic Dream, не стали выпускать fahrenheit 2, а выпустили полноправный проект heavy rain, который стал великой игрой. Или naughty dog, которые не стали доить всемирно известного Crash Bandicoot, а выпустили новый проект uncharted, для новой консоли PS3, а теперь не стали выпускать uncharted, но с открытым миром, а выпускают новый и полноценный the last of ase. Это так, для примера.
Лично я сейчас с удовольствие играю в ratchet and clank all 4 one, разрабы не стали менять классический геймплей, так что играя, я с удовольствием узнаю такие шедевры как spyro the dragon,crash bandicoot, да и в принципе мой любимый donkey kong, но в 3D.
Все зависит от разработчиков-людей и их любви к играм, к идее. Игровой движок это как пластелин, что хочешь то и лепи из него. Просто идни лепят одни и теже игры, все упрощая и упрощая их, в угоду туповатой публике, которой подавай только экшен. А другие не боятся и рискуя создают шедевры, пусть и не всегда признанные и окупаемые, но зато оригинальные и самобытные.
Все более, менее разработчики свалили из капкома, остались одни бездари! Они не обленились, просто поняли что не в состоянии делать нормальные игры,действующим составом...
Не стоит сравнивать Дэвида Кейджа или Кодзиму с рядовыми игроделами. Они по другому смотрят на свои творения, для них это нечто большее чем тупо способ заколачивания бабла.
Evil Ninja:
Painkiller:
Ну не менее атмосферна, чем предыдущие части, в моём понимании этого слова. Или атмосфера - страх отката на полчаса игры из-за смерти и кривое управление? На мой взгляд, отход от канонов - кое-где даже хорошо. А то надоело, например, одно и то же устройство сюжета: сначала кинуть игрока в более-менее людное место (особняк, полицейский участок, улицы Ракун-сити, испанская или африканская деревушка), затем - в подземелье (подземный бассейн, канализация, шахты, затерянный город), затем в лабораторию, и в конце-концов на место битвы с боссом (вертолётная площадка, ж/д станция, погрузочная зона, вулкан). Вот загадки убрали - это да, жаль. А в остальном отличную игру сделали же. А для фанатов старой школы есть Revelations, не особенно отходящий от канонов. Так на что фанату жаловаться-то? =)Атмосферная? Похоже мы в разные игры играли! Там ее не больше, чем в любом кало-дьютеро-подобном шутане и так же в ней нет ничего большего, чем в том же шутане.
Атмосфера - это то что погружает тебя в мир игры, то что заставляет тебя закрывать глаза на все недочеты и находиться в ней, как можно дольше.
Яркие примеры атмосферных игр Deus ex HR или тот же zombie u.
2Liberated_Kane:
начнется как в демке, а через 10 минут будет тыщ-тыщ-тыщ тра-та-та до конца игры.
2Painkiller:
Ну я наиграл уже часов 30 в игру, и ещё столько же не против =) Это считается за атмосферу? =)Вообще какой-то расплывчатый, я бы даже сказал, сугубо субъективный параметр эта "атмосфера".
Кстати, многие фанаты MGS считают, что Кодзима сдулся и последние игры серии - лишь тупое зашибание денег. Да и, как ни странно, почему-то большинство т.н. "фанатов" серий считают, что эти самые серии скатились в УГ =)
Это называется любитель экшена и перекатов. Последние это какие 3 и 4-я? 3-я отличная, 4-я мне лично еще больше 3-ей понравилась. Пис волкнер это psp проект и ждать от него чего то сверх...