Capcom продолжит издеваться над Resident Evil
► Разработчик Capcom заявил о возможности перезагрузки Resident Evil.
Продюсер Resident Evil: Revelations, Масатика Кавата (Masachika Kawata) рассказал о возможности перезагрузки сериала Resident Evil.
— Если мы будем делать игру с открытым миром во вселенной Resident Evil, то, на мой взгляд, стоит как-то перевернуть, потрясти историю, чтобы она гармонично сливалась с открытыми просторами. Это только мое мнение.
Впрочем, любые изменения требуют серьезного подхода... Но никогда нельзя исключать возможности появления подобного проекта на свет.
В ближайшем будущем мы постараемся обратить более пристальное внимание на horror-составляющую новых игр серии, сделав игру страшнее, чем сейчас.
Мы не будем идти на поводу у фанатов серии, лучший выход для нас - обсудить будущее франшизы исключительно в кругу разработчиков, где каждый знает свою работу. Однако хочу вас обнадежить - если вы хотите открытый мир в Resident Evil, то готовьтесь ждать, - сказал Масатика.
Настораживает тот факт, что дыма без огня не бывает, и Capcom могут всерьез задуматься о перезагрузки сериала, где игрок будет предоставлен самому себе. Только вот, не превратится ли мастодонт игровой индустрии, при таком раскладе событий, в другой проект Capcom - Dead Rising?
Может я тупой и мыслю неверно, в играх ничего не соображаю, хотя гамаю с 93-го года... Но почему нельзя просто запустить новую линейку, но с открытым миром. Оставьте RE для фэнов таким, каким они хотят его видет, ну выпустите хотя бы одну игру в "рэтро"-стиле и посмотрите на продажи. А если если есть желание выпустить horror с открытым миром, запустите новый сериал, с нуля, а не мучайте старый и заслуженный RE.
Хотя я думаю, что понимаю в чем загвоздка, и об этом уже не раз писал. Чтобы разработать и рассчитать игру не хуже Code Veronica нужно столько всего придумать: головоломки (чего стоило придумать загадку с картинами и датами рождения, поколениями семьи? гениально!), ключи и предметы, их совмещение и комбинирование, применение в нужных местах, закрытые локации с постепенным их освоением и открытием запертых дверей, разброс предметов по уровню, и еще много чего сложно реализуемого, но зато невероятно интересного с точки зрения геймплея. А в коридорном шутере и выдумывать ничего не надо, ни загадок, ни ключей, ни головоломок, в общем - ничего, есть только точки А и В, цель одна, пидорить вперед... и ничегоды выдумывать не нужно, голову ломать.
2Squall2001:
ВОТ! Именно! Плюсую! Мужик я думаю также, а еще все это на Vita. Короче чтобы сделать игру в жанре зомби апокалипсис и при этом игроки пищали, нужно просто послушать игроков!!!! Я был в восторге от Day Z а это просто мод. Я тащусь от Zombie U а том просто выживание от первого лица с жутким сюжетом. Все так просто и я готов платить за это!!!! С надеждой смотрю на "одни из нас" и очень жду качественного зомби апокалипсиса от третьего лица с хорошим сюжетом.2Evil Ninja:
Она красива и атмосферна. Просто не стала чем-то большим.Атмосферная? Похоже мы в разные игры играли! Там ее не больше, чем в любом кало-дьютеро-подобном шутане и так же в ней нет ничего большего, чем в том же шутане.
2Korben Dallas:
Солидарен.
А RE должен остаться самим самим собой, за то мы его и любим!
Squall2001:
Может я тупой и мыслю неверно, в играх ничего не соображаю, хотя гамаю с 93-го года... Но почему нельзя просто запустить новую линейку, но с открытым миром. Оставьте RE для фэнов таким, каким они хотят его видет, ну выпустите хотя бы одну игру в "рэтро"-стиле и посмотрите на продажи. А если если есть желание выпустить horror с открытым миром, запустите новый сериал, с нуля, а не мучайте старый и заслуженный RE.
Хотя я думаю, что понимаю в чем загвоздка, и об этом уже не раз писал. Чтобы разработать и рассчитать игру не хуже Code Veronica нужно столько всего придумать: головоломки (чего стоило придумать загадку с картинами и датами рождения, поколениями семьи? гениально!), ключи и предметы, их совмещение и комбинирование, применение в нужных местах, закрытые локации с постепенным их освоением и открытием запертых дверей, разброс предметов по уровню, и еще много чего сложно реализуемого, но зато невероятно интересного с точки зрения геймплея. А в коридорном шутере и выдумывать ничего не надо, ни загадок, ни ключей, ни головоломок, в общем - ничего, есть только точки А и В, цель одна, пидорить вперед... и ничегоды выдумывать не нужно, голову ломать.
Все просто! Раскрученный бренд продвигать гораздо выгодней, чем новый никому не знакомый, с нуля. То что для тебя издевательство над резидентом, для них просто бизнес. И да линейные шутаны делать гораздо проще, чем придумывать что-то новое, особенно паразитирую на старых идеях и вкладывая минимум идей!
Капком обленились до нельзя... ДМК спихнули, РЕ, думаю, тоже спихнут, ещё Стрит Файтер пусть отдадут и останутся тупым издателем, который своими руками ничего не делает.
никого там не волнует мнение рядового геймера/фаната, лишь бы не тяфкали и деньги приносили. геймеры/фанаты обозлятся, забьют на Капком, а Капком потом ноют: "Мы недовольны продажами Resident Evil 7: Yellow Space Invaders With a Shotguns And Hats"
Да я прекрасно понимаю, что раскручивать известное имя выгодно и проще всего. Но ведь есть же великие разработчики, которые не боятся экспериментов и начинают все с нуля. Те же Quantic Dream, не стали выпускать fahrenheit 2, а выпустили полноправный проект heavy rain, который стал великой игрой. Или naughty dog, которые не стали доить всемирно известного Crash Bandicoot, а выпустили новый проект uncharted, для новой консоли PS3, а теперь не стали выпускать uncharted, но с открытым миром, а выпускают новый и полноценный the last of ase. Это так, для примера.
Лично я сейчас с удовольствие играю в ratchet and clank all 4 one, разрабы не стали менять классический геймплей, так что играя, я с удовольствием узнаю такие шедевры как spyro the dragon,crash bandicoot, да и в принципе мой любимый donkey kong, но в 3D.
Все зависит от разработчиков-людей и их любви к играм, к идее. Игровой движок это как пластелин, что хочешь то и лепи из него. Просто идни лепят одни и теже игры, все упрощая и упрощая их, в угоду туповатой публике, которой подавай только экшен. А другие не боятся и рискуя создают шедевры, пусть и не всегда признанные и окупаемые, но зато оригинальные и самобытные.
Painkiller:
Атмосферная? Похоже мы в разные игры играли! Там ее не больше, чем в любом кало-дьютеро-подобном шутане и так же в ней нет ничего большего, чем в том же шутане.
Ну не менее атмосферна, чем предыдущие части, в моём понимании этого слова. Или атмосфера - страх отката на полчаса игры из-за смерти и кривое управление?
На мой взгляд, отход от канонов - кое-где даже хорошо. А то надоело, например, одно и то же устройство сюжета: сначала кинуть игрока в более-менее людное место (особняк, полицейский участок, улицы Ракун-сити, испанская или африканская деревушка), затем - в подземелье (подземный бассейн, канализация, шахты, затерянный город), затем в лабораторию, и в конце-концов на место битвы с боссом (вертолётная площадка, ж/д станция, погрузочная зона, вулкан).
Вот загадки убрали - это да, жаль. А в остальном отличную игру сделали же. А для фанатов старой школы есть Revelations, не особенно отходящий от канонов. Так на что фанату жаловаться-то? =)
2Evil Ninja:
Так речь о "штампах" и не идет, пусть хоть сначала босс, а в конце - людные уровни, лишь бы атмосфера была. Именно о геймплее и о головоломках, о включении мозга в игре идет речь.
А по поводу "отката игры на пол часа назад", так в этом и есть своеобразный шик, сто раз подумаешь, прежде чем куда то лездь, каждый выстрел рассчитываешь, каждый промах критичен, каждую лечилку считаешь, каждого врага боишься... в этом и прелесть ужастика, тем он и должен отличаться от экшена, такой подход к геймплею постоянно держит в атмосфере и страхе проиграть этой игре, этим монстрам, этим загадкам... и потом опять переживать сначала, пускай и последние пол часа. А если начинать с последнего укрытия, то в чем тогда страх? Ну не хватило патрон, ну не рассчитал, ну промахнулся, проиграл... один хрен игра тебя воскресит буквально за 30 секунд до смерти. Нет в этом страха... проиграть игре... начать все с того момента, когда ты сам решил сохраниться... этого не передать, в это нужно только поиграть самому.
Про Revelations ты правильно сказал (сам не играл, но много слышал). Но ведь она вышла не для массового игрока, а для фанатов карманной консоли 3DS. Лично я склонен к PSP, если бы вышла на Vita, ( а еще лучше на взрослых консолях) взял бы не думаю, а покупать 3DS (против приставки ничего не имею, просто люблю игры от Sony) из-за одной игры. В общем, не для всех игра.