Бывший сотрудник Naughty Dog «засветил» The Last of Us 2
В начале 2014 года сеть заполонили новости о том, что в студии Naughty Dog прошла волна увольнений сотрудников. Кто-то уволился сам, кого-то уволило руководство, под горячую руку даже попала известная создательница таких проектов, как Legacy of Kain: Soul Reaver и Uncharted 3: Drake's Deception, геймдизайнер Эми Хенниг (Amy Hennig). Во всей этой шумихе мало кто заметил увольнение одного из главных художников персонажей, малоизвестного Майкла Ноуленда (Michael Knowland). Сейчас он трудится в Avalanche Studios, а судя по его аккаунту на портале LinkedIn, до увольнения из студии Naughty Dog он работал над неким неанонсированным ААА-проектом.
Майкл Ноуленд указал, что он работал над The Last of Us, внешним видом главного героя Нейтана Дрейка из Uncharted 4: A Thief's End, а также над неанонсированным AAA-проектом. Но это он указывал еще в апреле 2014 года.
Непонятно по каким причинам, но совсем недавно Майкл обновил свой аккаунт, попутно добавив информацию о том, что он работал над The Last of Us 2. Возможно, он осознал, что не подписывал никаких договоров о неразглашении, и таким образом решил насолить своим бывшим работодателям. А возможно, он знает, что проект уже, к примеру, не актуален, а значит, о нем можно открыто говорить.
Примечательно то, что Ноуленд работал в студии Naughty Dog до апреля 2014 года. При этом он указывает, что до увольнения около месяца трудился над прототипами моделей голов персонажей. А это может говорить о том, что разработка The Last of Us 2 могла начаться как минимум с марта 2014 года.
Тем не менее The Last of Us продалась тиражом около 10 млн копий (учитывая и PS3-, и PS4-версии), и даже не смотря на то, что создатель первой части Нил Дракманн (Neil Druckmann) уверял игровую общественность в том, что TLoU - законченная история, такой коммерческий успех просто не может заставить отказаться от сиквела. И мы только что получили этому первые доказательства.
Первая часть вышла шикарная. Было бы неплохо увидеть продолжение. Но достоверных фактов в пользу этого нет. Все эти твиттерские комментарии - не доказательство.
Да глупо будет не делать продолжение. В целом, в этом мире их можно наклепать больше, чем Анчартедов.
2Road Tripper:
При том, что тема сейчас крайне популярна можно было бы клипать как сериал :)
2gamens777:
чем она логически завершилась?) все живы... здоровы) другое дело, что новый сюжет нужен..) возможно новые персонажи.)
2gamens777:
Ну она логически не завершилась , мир не спасли , Эли не знает правду что Джоель кинул цикад , цикад всех не перебили , плюс то что главного канибала завалили , но не всю его стаю , они могут мстить начать , да и Эли ещё молодая , она может рости и новые приключения на опу находить, в пост апокалипсе это вообще 2 секунды ! так что концовки у игры пока так таковой нет . логический финал или они все умрут или спасут весь мир или ещё что нибудь . да плюс разрабы не рассказали 20 лет жизни Джожля , так косвенно что он был по обе стороны баррикад , и тут можно тоже мега крутой сюжет придумать и воплотить в жизнь , как он переживал смерть дочери и как выживал , как поссорился с братом и тому подобное . и последнее время они любят делать приквелы . так что вот так вот . будит это сиквел или приквел , не важно , главное чтоб сюжет был хороший и игра была настолько же затягивающая и интересная как оригинал !
2gamens777:
да забыл ещё одно , они показали только пару городов , а что творится в мире нет , так что их могут послать в кругосветное путешествие за 80 дней , шутка )) но весь мир они не показали что да как в мире творится
2ЁТО:
мутировавшие медведи из Сибири..) Вместо щелкунов будут бобры-людоеды) ну и все в таком духе)
gamens777:
Первая часть логически завершилась, зачем запускать конвеер?
разработчики сказали, что история Элли и Джоэля окончена и что она не требует никаких продолжений.
Но кто мешает сделать историю про других людей - например, про брата Джоэля, или рассказать какую-нибудь историю не 20 лет спустя появления вируса, а например историю того, что было, когда вирус только-только разрастался. Историй может быть вагон и плюс еще чуть-чуть))
Учитывая, что в ноябре 2013 года Нил Дракманн(создатель TLOU) писал, что он видел концепт арты к из следующему проекту и с нетерпением приступит к созданию этого проекта, то все сходится - 5 месяцев (до марта) проработка сюжета, персонажей и т.д., а с марта - уже создание компьютерных моделей персонажей (это то, что делал этот уволенный работник)
я не хочу продолжения, оно не будет таким ярким как оригинал, и уже так не удивит, я за новый IP