Бывший художник Half-Life 2 и Dishonored перешёл в Darewise Entertainment

Виктор Антонов (Viktor Antonov), прежде всего известный в игровой среде за создание таких произведений дизайнерского искусства, как Город №17 и Дануолл в Half-Life 2 и Dishonored соответственно, объявил о том, что присоединился к недавно основанной студии Darewise Entertainment.
Дебютным проектом Darewise станет мультиплеерный симулятор выживания Rokh, действия которого разворачиваются на Марсе. В качестве креативного директора студии Антонов будет отвечать за создание внешнего вида средств передвижения, роботов, дронов и других механических существ, которые можно будет встретить в игре.
«Одной из причин, почему Darewise привлекла моё внимание, был их первый проект Rokh. Это игра в жанре научной фантастики, классической, старомодной, реалистичной, очень приземлённой. Это то, что мне всегда нравилось», – признаётся Антонов.
В настоящее время выход Rokh подтверждён только для PC. Разработчики планируют выпустить игру в «Ранний доступ» Steam уже через пару месяцев, в сентябре.
Да уж, CITY 17 до сих пор производит впечатление на меня, реально шедевр. Причем играя в ХФ 2 у меня почему-то возникает ностальгия по СССР хз с чем это связано архитектура что ли похожа или еще что-то хз короче. А вот Dishonered вообще не цепанула, заставлял себя ее проходить так, что очень смутно помню какой там дизайн, но вроде атмосфера там не плохая была.

