Bloodborne щеголяет случайными подземельями
Компания Sony опубликовала новое видео о случайно генерируемых подземельях Chalice Dungeons в грядущей игре «Bloodborne: Порождение крови». Ознакомиться с трейлером можно ниже.
Также разработчики из From Software раскрыли несколько новых деталей игры. Так, планируется система прокачки оружия, которое сможет получать определенные бонусы. Эти бонусы будут выдаваться игрокам за победу над боссами в подземельях. Вдобавок сама игра будет очень длинной - даже за вычетом практически бесконечных Chalice Dungeons «Bloodborne: Порождение крови» окажется длиннее, чем Demon's Souls.
Релиз проекта намечен на 27 марта только на PS4.
Длиннее Demons Souls, но он и не длинный, хотя это и не так важно. А Demons souls я считаю лучшей частью из всех)
>Вдобавок сама игра будет очень длинной - даже за вычетом практически бесконечных Chalice Dungeons «Bloodborne: Порождение крови» окажется длиннее, чем Demon's Souls.
C учетом того, что демоны очень короткая игра, данная фраза звучит как шутка. Но вот чего у демонов не отнять - так это реиграбельности, раз 20 прошел игру. Посмотрим как здесь, после ДС2 с опасением (и все же с надеждой) жду игру.
ДС2 то другая команда делала. И все равно отличный сиквел получился, на пс4 возьму, хоть и отбегал за 100 часов.
А блудборн не подведет, в альфе бегал, все норм, механика та же но они ее усложнили. Так что даже ветеранам будет чем заняться.
комбинат мясной)
1ая часть Souls самая любимая) демон и дс2 тоже отличные)
Жду эту игру больше всего в этом году. Demon's был лучшим, но Dark 1 вышел порядком сложнее.
P.S. Молюсь, чтобы цена не взлетела как на The Order:1886