BioWare объяснила, почему не сделала Mass Effect 4

На протяжении всей конференции PAX East 2017, которая проходила на прошлой неделе в Бостоне, стенд BioWare удерживал внимание посетителей. Разработчики делились новостями, раскрывали подробности разработки и просто развлекали фанатов Mass Effect. Однако самым интригующим оказался ответ на вопрос, давно занимавший умы игроков: почему BioWare не решились сделать Mass Effect 4?
Мак Уолтерс (Mac Walters), креативный директор Mass Effect: Andromeda, объяснил: «Мы просто хотели завершить трилогию». Но те, кто прошёл все три части оригинальной серии, понимают, чем вызвано такое решение. Особенно в свете скандала, разразившегося вокруг концовки Mass Effect 3.
Финал Mass Effect 3 дал игрокам возможность сделать свой собственный выбор и определить дальнейшую судьбу всей галактики. Это было бы необходимо учитывать при создании Mass Effect 4: продолжение должно быть связано с предыдущей частью и разворачиваться уже после непосредственного вторжения Жнецов.
Mass Effect: Andromeda стала весьма удачным выходом из этой ситуации: новая галактика, новый сюжет, новые герои, сеттинг. Это одновременно и глоток свежего воздуха, и возвращение в старую, полюбившуюся многим вселенную. Но главное – Mass Effect: Andromeda освобождает игроков от последствий решений, принятых в Mass Effect 3.
Это взгляд на знаменитую серию, который каждый сможет оценить уже совсем скоро, 21 марта, на PS4, Xbox One или PC.