Авторы Detroit: Become Human хотят задавать вопросы, а не отвечать на них
Показанный в рамках Paris Games Week 2017 геймплейный трейлер Detroit: Become Human оттолкнул многих обилием жестокости, которую авторы используют для продвижения своей игры. На подобные нападки решился в интервью Game Reactor ответить сценарист проекта Адам Уильямс (Adam Williams).
По его словам, в команде хотят показать реальные проблемы внутри общества, а не прославить насилие. Цель Quantic Dream при работе над Detroit – создать «значимую и сильную историю», а также поставить перед игроком «интересные вопросы и дилеммы», чтобы у каждого была возможность сформировать собственное мнение.
Уильямс считает, что право поднимать подобные темы есть не только у книг с фильмами, но и у игр: «Мы верим, что игры как медиум должны касаться взрослой проблематики, если мы относимся к своим творческим обязанностям серьезно». Тот самый трейлер с PGW 2017 вы можете увидеть выше.
Detroit: Become Human выйдет весной 2018 года эксклюзивно на PS4.