Авторская колонка: К чему приведут увольнения в Sony?

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 31 марта 2014 года в 22:36
Авторская колонка: К чему приведут увольнения в Sony?
► gotPS3 пытается разобраться в причинах увольнений в Sony и объяснить, почему не стоит хвататься за голову.

Незаменимых нет, за редким исключением. Именно это стоит вдолбить в голову всем, кто поднимает панику из-за увольнения пары-тройки-десятка людей из студий. Текучка кадров – это нормально, и то, что сейчас происходит в Sony, намечалось уже давно.

В первую очередь стоит отметить, что уход из студий приобрел скорее локальный характер, нежели глобальный. Как вы можете заметить, подавляющее большинство квалифицированных работников, занимающих высокие должности, осталось на своих местах. Ушедшие же имели личные причины. Взять хотя бы Кола Роджерса, ушедшего из Evolution Studios. Инсайдер, текст которого сейчас широко разошелся по сети, утверждает, что увольнение связано с переносами Driveclub. На деле все выходит гораздо сложнее – Кол ушел из студии по причине болезни своего 4-летнего сына, который не видел отца 6 дней в неделю, о чем Роджерс сообщил лично1.

А может быть вы хотите привести в пример Эми Хенниг? Представители Sony почти сразу же выступили с объяснением: «Времена меняются, люди меняются, бизнес меняется»2. И все. Никакой драмы в истории с уходом Эми не было – она сделала свою работу, написала сценарий для нового Uncharted и ушла. Ни больше, ни меньше. И это, опять же, нормальная практика для игровой индустрии.


► Если бы не игровое подразделение Sony, то графики показывали бы куда более плачевные результаты. 


Джастин Ричмонд? Он сказал все сам. Решение об уходе было принято лично и, вероятнее всего, без какого-либо давления со стороны Sony. Все еще не можете перестать думать о теориях заговора? Судите сами – все игры Джастина стали не просто блокбастерами, но вошли в историю игровой индустрии. И такого человека Sony будет увольнять? Очень недальновидно, по крайней мере, со стороны. Разумеется, мы не знаем внутренней кухни студии. Однако негативной реакции на каждое из увольнений было минимум, что наталкивает на единственную мысль - Ричмонд ушел сам. В конце концов он расстался с Naughty Dog и Sony на любовной ноте, поблагодарив всех, с кем работал3. Не очень то похоже на поведение незаслуженно уволенного, правда? 

Остается еще один человек. Стиг Асмуссен из Sony Santa Monica. И его увольнение, действительно, скорее всего напрямую связано с проектом, над которым он работал. Не секрет, что в последнее время команда разработчиков трудилась над неанонсированной игрой, с которой было довольно много проблем. В конце концов, после того как начались увольнения, попытки создать что-то уникальное были пресечены. А вслед за этим последовала информация об уходе Стига, правда, Sony так и не ответила на вопрос – ушел ли Асмуссен вместе со всеми, или покинул студию уже после череды увольнений. Так или иначе, разработчик уже побывал на собеседовании в нескольких студиях, поэтому в ближайшем будущем мы узнаем об его дальнейшей судьбе4

В феврале прошлого года похожая ситуация сложилась в ValveГейб Ньюэлл уволил как минимум 25 сотрудников (а общий штат на тот момент составлял 400 человек), среди которых был даже директор бизнес-планирования команды, а это, для сравнения, одна из самых ответственных должностей в успешной команде5. Тогда тоже был поднят скандал, журналисты пророчили создателям Half-Life скорейший финансовый крах, а Ньюэлл продолжал переть своей дорогой. И вот, Valve, после увольнений, анонсировала Steam OS, договорилась с производителями «железа» о производстве Steam Box и продолжает всухую выигрывать конкуренцию у Origin.


► Западные ресурсы кишат подобными картинками: "Увольнения или банкротство? Ваш выбор!" 


А годом ранее Blizzard взяла и уволила 600 человек. Число сотрудников на тот момент равнялось примерно 6 тысячам. Что же случилось после этого? А ничего: материнская компания, Activision-Blizzard, взяла да выкупила почти все свои акции у Vivendi, став независимым игроком на рынке. При этом Бобби Котик вложил в сделку баснословные суммы, а он, как известно, всегда находится там, где прибыль. Сейчас Blizzard спокойно трудится над созданием перспективной MOBA Heroes of the Storm, готовит к выпуску DLC для Diablo III и корпит над давно анонсированным проектом Titan, с которым, насколько известно, проблем хватает. Как позднее выяснилось, 90% уволенных сотрудников работало в отделениях, не связанных с разработкой игр6.

Что мы имеем в сухом остатке? Примерно следующее: такое страшное словосочетание как «волна увольнений» не должно вводить в заблуждение. Имена покинувших студии, помимо четырех вышеперечисленных персон, не назывались. А не назывались они потому, что никто о них не знает – поэтому журналисты, разумеется, не стали писать о том, что была уволена уборщица баба Клава и стажер Василий Петрович. Ведь не скандал. Ведь никто внимания даже на эти освобождения от должности не обратит. Поэтому и скрывается уход бесчисленных менеджеров за громким вышеназванным выражением.

А о том, что это не увольнения с целью минимизации затрат, говорят вакансии рекрутеров на официальном сайте PlayStation78На место ушедших придут новые работники, поиском которых займется новая команда по подбору персонала.

И я искренне поддерживаю ту политику, которую сейчас проводит Sony. Перетасовка внутреннего состава, избавление от присосавшихся бесполезных пиявок и ненужных людей – это именно то, что нужно делать для построения успешной компании. Вопрос в другом – почему японский гигант затеял этот процесс именно в игровом подразделении, который сейчас кормит всю фирму? Скорее всего потому, что проблем с ним сейчас гораздо меньше, чем, например, с мобильным. Сегодняшнее положение дел таково: максимизировать прибыль в команде PlayStation за счет точечных увольнений гораздо легче, чем проводить глобальную реструктуризацию других подразделений. Но дойдет и до этого. И тогда, быть может, кризисная Sony войдет в эпоху ренессанса.


  1. http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=106121033&postcount=1393
  2. http://www.ign.com/articles/2014/03/07/sony-on-ex-naughty-dog-amy-hennig-apeople-change-business-changes-things-changea
  3. http://www.polygon.com/2014/3/27/5554846/uncharted-4-game-director-leaves-naughty-dog-for-riot-games
  4. http://uk.ign.com/articles/2014/03/19/god-of-war-dev-stig-asmussen-leaves-sony-santa-monica
  5. http://uk.ign.com/articles/2013/02/14/layoffs-hit-valve
  6. http://uk.ign.com/articles/2012/02/29/massive-layoffs-at-blizzard
  7. http://jobs.us.playstation.com/jobs/972320-Recruiter.aspx
  8. http://jobs.us.playstation.com/jobs/972319-Recruiting-Coordinator.aspx

Мнение редакции может не совпадать с мнением автора статьи.

24 комментария
1 апреля 2014 года в 14:24

Не по теме конечно, но в InFAmouse Second Son имеется очень неприятное проседание кадров, как и в KillZone Shadow Fall.

+1 0   -1 1
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
1 апреля 2014 года в 17:20

2Painkiller:

И какие же серии они просрали? Final Fantasy? Это не их сериал. Resident Evil? Никогда не был эксклюзивом PlayStation. Tekken? Не их сериал. Metal Gear? Никогда не был эксклюзивом.

Ты уж давай, говори поконкретнее. И, желательно, приводи пруфы.


2долбо:

С игровым подразделением у Sony проблем минимум. Их тянет вниз их компьютерная отрасль (от которой они избавились), телевизоры и телефоны (которые начали приходить в норму).

+1 3   -1 0
1 апреля 2014 года в 20:22

Ruysaki:

И какие же серии они просрали? Final Fantasy? Это не их сериал. Resident Evil? Никогда не был эксклюзивом PlayStation. Tekken? Не их сериал. Metal Gear? Никогда не был эксклюзивом. Ты уж давай, говори поконкретнее. И, желательно, приводи пруфы.

Ты либо действительно не понимаешь, либо не хочешь понять, либо просто притворяешься ! Я уже сто раз сказал про ЯПОНСКИЕ внутренние студии сони, которые делали сирену, тень коллоса, айко, реин, ласт гардиан и прочие шедевры японской игро индустрии.

Резак и мгсина вообще не в тему!

Ruysaki:

С игровым подразделением у Sony проблем минимум. Их тянет вниз их компьютерная отрасль (от которой они избавились), телевизоры и телефоны (которые начали приходить в норму).

Так они тоже от него избавились и наняли гастарбайтеров

Правда и от них они тоже решили избавиться Да минимум! Нет человека, нет проблем!

+1 0   -1 3
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
1 апреля 2014 года в 21:04

2Painkiller:

Угу, только вот SCE Japan Studio как существовала, так и существует. Так что, выражаясь твоим языком, слился.

Painkiller:

Так они тоже от него избавились и наняли гастарбайтеров

Где они от него избавились?

+1 1   -1 0
1 апреля 2014 года в 22:28

Ruysaki:

Угу, только вот SCE Japan Studio как существовала, так и существует.

В каком месте я сказал, что она не существует? Я говорил прое<censored> на гайдзинов (все крупные проекты аутсорсерам). А своей внутренней студии максимум прыг-скок для виты или рейн. Так что толку от того,что они там где-то числятся никакого!

Ruysaki:

Так что, выражаясь твоим языком, слился.

Ruysaki:

Где они от него избавились?

А то что они срезали несколько ключевых людей тебя на мысли соответствующие не наталкивает? Ну что же продолжай верить в сказки сони...

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
1 апреля 2014 года в 22:50

2Painkiller:

Painkiller:

В каком месте я сказал, что она не существует? Я говорил прое на гайдзинов (все крупные проекты аутсорсерам). А своей внутренней студии максимум прыг-скок для виты или рейн. Так что толку от того,что они там где-то числятся никакого!

Какие же крупные проекты были отданы аутсорсерам? Ты конкретнее говори.

Painkiller:

А то что они срезали несколько ключевых людей тебя на мысли соответствующие не наталкивает? Ну что же продолжай верить в сказки сони...

Ключевые - это те, что названы в статье? Четыре человека? Вау!

+1 0   -1 0
2 апреля 2014 года в 09:35

Ruysaki:

Какие же крупные проекты были отданы аутсорсерам? Ты конкретнее говори.

Все! Анчартеды, инфеймосы, киллзоны, гадыворные и т.п. Или ты хочешь сказать, что это японцы с такими рожами В ущерб разработки ласт гардиан, новой сирены, зато получите новую порцию америкасоского г вроде анннчааартед или петушка прыг, да скок с кривой анимацией!

Ruysaki:

Ключевые - это те, что названы в статье? Четыре человека? Вау!

Ну да совсем ничего, сорванные сроки, потраченные в пустую деньги, обезглавленные студии

В общем это уже демагогия пошла, время покажет все ли у них там так радужно и весело...

+1 1   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
2 апреля 2014 года в 09:49

Посмотрим как свежая кровь скажется на качестве продукции...

+1 0   -1 0
2 апреля 2014 года в 12:26

Ага... Посмотрим...

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
2 апреля 2014 года в 12:46

2Painkiller:

Ты хоть знаешь что такое аутсорсинг? Ни один из своих проектов японское отделение Sony не отдало европейцам. И все игры европейского отделения - их роекты. А если против - вычеркивай из истории Крэша, Томб Райдер, Твистед Метал, Спайро, Дум, Квейк и другие игры европейских производителей... список можно продолжать бесконечно. У Sony всегда были европейские студии. А твои слова - бред вечно ноющего.

+1 1   -1 0