Авторская колонка: дорога в никуда
► На дворе все еще седьмое поколение консолей, но становится тревожно за будущее – нужна ли смена нынешним игровым системам?
Смена поколений развлекательных платформ всегда диктовалась развитием в графической части и технической составляющей. В качестве аргументов всегда приводились желания «сделать графику реалистичнее», «мир разнообразнее» и прочее. Только вот нынче ситуация может повернуться несколько другим боком. При нынешнем развитии технологий вряд ли нам удастся увидеть очередной серьезный графический рывок с приходом следующей по графику эры "next-gen".
Вот и напрашивается сам собой вопрос: а что же дальше? Если Sony наряду с Microsoft решат выпустить консоли 8-го поколения, то никто и ничто их не остановит. Кстати говоря, Wii U от Nintendo теоретически должна стать переходным рубежом между платформами текущего поколения и платформами поколения будущего, только вот фактически новая система от большой N по своим характеристикам нензначительно опережает PlayStation 3 с Xbox 360.
Но вернемся к теме. У меня нет абсолютно никакого желания сейчас переходить на гипотетические PlayStation 4 или Xbox 720. И дело даже не в заведомой необходимости траты денег, а в том, что новое поколение консолей не принесет в игровую индустрию ничего нового, окромя, быть может, технологий. В результате чего продолжится все та же «гонка вооружений» в плане «а на какой платформе графика лучше?».
И плевать будут Sony с Microsoft на то, что мы играть хотим, да не в «бенчмарки», а в самые что ни на есть настоящие «рукотворные» и «глубокие» игры. Пока царствование 7-го поколения повергло разработчиков в состояние поиска новых идей, нам, геймерам, это лишь в плюс. Когда игры покупаются не из-за сногсшибательной графики, а из-за очаровательных персонажей, истории, сюжета да того же игрового процесса, в конце концов!
А что же мы видели на заре этого самого 7-го поколения? Графику, графику да лишь единичные «вспышки» в виде Uncharted, Demon's Souls, Heavy Rain и того же Alan Wake, которые несколько изменили понятие качественной игры. Это сейчас, когда идти в техническом плане вроде бы некуда, разработчикам приходится вертеться, избегая выпуска очередного FPS, который совершенно точно будет заклеймен публикой.
Вот и остается надеяться на то, что эта ситуация будет продолжаться как можно дольше. Развитие развлекательных систем достигло того момента, когда графика в 99% случаев радует глаз. Остается лишь воспользоваться этим и начать создавать разнообразные и самобытные проекты, как, например, любит товарищ Уеда, не правда ли?
По губам поводят колбаской и будете играть в графон. Игор типа FF7, первых RE, SH и MGS вряд ли предвидится. Зато будет куча конвеерных гоночек и шутерков, которые сейчас так популярны.
Новый графон нужен, чтобы такие пустые игры как crysis 2 не выглядели полным говном на консолях.
2hana:
Новый графон нужен в любой игре. Но некоторые разработчики думают, что могут выехать ТОЛЬКО на графоне, тупо не доложив сюжет или интересный геймплей.
При такой цене разработки понятно, что много кто боится прогореть. Новые консоли выйдут не раньше 13-го, а то и 14-го года, что не так близко, как оно кажется. За это время технологии парочку раз ещё успеют подскочить по всем параметрам, да и несколько достойных игр ещё появится.
Как бы смотрелись и игрались те же Uncharted,Heavy Rain или новый Batman без сегодняшних технологий, а на каком-нибудь движке уровня пс2? Вряд ли можно было осуществить все задуманное при серьёзных технических ограничениях. Так что при прямых руках, умных головах и наличие обыкновенного таланта любой технологический рывок будет только плюсом для игровой индустрии. Ну а людей, смотрящих на графику, всегда было много.
2hana:
По сравнению с первой частью, второй Crysis сделал огромнейший шаг вперёд. Если что.
2Sparkle:
Почему загнили японские RPG? Потому что не менялись уже лет 30. Поиграй из шутеров в Hard Reset, к примеру. Если не боишься помирать на в большей половине стычек с противником.
Я тоже не вижу смысла менять пока консоль на более "продвинутую" - мной ещё уйма игр не переиграна.. ещё уйму игр можно выпустить. Меня вполне устраивает текущий уровень графики... а те, кто кричит о нехватке ресурсов консоли для их игр, думаю, больше должны винить себя в неумении работать с инструментарием - ведь можно написать такой код, который будет лопать все ресурсы консоли и выдавать при этом картинку предыдущего поколения консолей. Яркое тому подтверждение - шутер Black, последний шутер вышедший на PS2. Игроки уже ничего и не ждали от PS2 (ибо PS3 уже была на рынке), тогда как умелые ребята смогли выдать как красочную картинку, так и просто сногсшибательный и захватывающий геймплей! (Данное охарактеризовывание игры целиком и полностью взято со слов журналистов Игромании в своё время). Нужно просто уметь выбирать и поддерживать достойные проекты с их талантливыми разработчиками из числа конвеерных игр, и меньше уделять внимания "модным" тенденциям. В прочем под гребёнку "конвеерных" сейчас подпадает львиная доля игр... всё относительно, но везде должен быть баланс между лицевой картинкой и содержанием ;-)
Может быть вы будете смеяться. Но вчера на работе я прошел все уровни 'super mario brothers' на эмуляторе 'Денди'. Просто давно хотел пройти все уровни до конца, но на самой приставке это было невозможно из-за сложности игры.
Коллеги вокруг ходили улыбались, а потом один признался, что дома с женой в 'танчики' (battle city) рубятся.
И честно говоря, есть что-то в тех играх, где нет 3d графики и современных движков. У меня, например, никогда не было super nintendo 16bit. НО когда я увидел игруху yoshi island, она меня поразила. Теперь играю в нее, опять же на эмуляторе на psp.
А что Playstation 3? Тоже радует! Но далеко не все! Задолбало засилие бездушных шутеров! Игр много, а играть хочется лишь в малую их часть. Но шедевры, есть, согласитесь. Несколько игр запали в душу. Проходит время и хочется в них переиграть.
А более навороченная графика - не помешает. Иногда раздражает в игре угловатость персонажей. В глубине души понимаешь, что это не вина разработчиков, они и так извращаются бедняги.
А самое интересное, что главная проблема не в железе, а в софте, на котором ведется разработка игр. Железяку а сегодняшний день можно сделать супер скоростной, многоядерный процессор, шины с бешенной пропускной способностью и пр. НО нужен качественный апгрейд DirectX и прочих софтверных библиотек. А они к сожалению развиваются медленно, как показывает история.
Поэтому и СОНИ и МАЙКРОСОФТ, выпускает компромисные приставки. Чтобы за ~500$ человек купил железку и мог поиграться в игрушки, которые с легкостью создадут разработчики на текущей версии софта.
Можно собрать себе 'супер-комп', вложив в него тысяч 70 рублей. Но графики не получишь! Максимум - высокий уровень 'сглаживания' и высокая частота кадров! А игры то написаны на одних библиотеках.
В разделе слухов свежего выпуска печатного издания Xbox World присутствует информация о том, что новая часть Mass Effect выйдет после релиза next-gen консоли от Microsoft.
"Наш инсайдер сообщает, что новый Mass Effect выйдет в 2013 году, вскоре после запуска Xbox 720".
Напомним, что недавно портал Develop сообщил о том, что анонс нового Xbox состоится на выставке E3 2013, а выход консоли ожидается в период рождественских каникул 2013 года.