70 дополнительных мегабайт RAM-памяти PS3 для разработчиков
Мы не привыкли к тому, что консоль, запущенная в продажу несколько лет назад, может на глазах менять свои аппаратные спецификации. Однако PlayStation 3 сделала возможным и это. Компания Sony последние несколько месяцев очень усердно работала над тем, чтобы предложить разработчикам несколько дополнительных десятков мегабайт оперативной памяти. Подобно портативной консоли PSP, получившей увеличение тактовой частоты процессора посредством официального системного обновления, последняя прошивка для PlayStation 3 предоставила разработчикам 70 дополнительных мегабайт оперативной памяти.
Эта особенность была замечена некоторыми пользователями портала PlayStation University, отметившими тот факт, что операционная система PS3 стала умещаться на 50 мегабайтах информационного пространства, вместо 120 - в прошлом. Естественно, по мере оптимизации потребления ресурсов операционной системой разработчики получают доступ к высвободившейся их части. Старший менеджер американского отделения Sony Computer Entertainment America по связям с общественностью Патрик Сейболд (Patrick Seybold) прокомментировал ситуацию следующим образом: "С самого момента запуска PlayStation 3 мы постоянно пытались оказать разработчикам посильную поддержку, позволяя тем самым выражать им свои творческие задумки в максимально возможной степени".
"Составной частью нашей системы поддержки стала модернизация спецификаций PlayStation 3. К примеру, нам удалось значительно оптимизировать операционную систему консоли, что привело к высвобождению нескольких десятков мегабайт оперативной памяти. По словам разработчиков, каждый дополнительный бит RAM-памяти практически бесценен. Конечно, это не позволяет совершить огромный технологический прыжок, однако существенно влияет на допустимое разрешение игры, различные эффекты динамического освещения и т.д.", - заключил господин Сейболд.
Да но вот только не ухудшит ли уменьшение папяти радоту самой Операционной системы. На сайте не так давно вышла новость о том, что поддержка Linux будет закрыта с выходом следующей прошивки. Не результат ли это выделения памяти из под ОС для разработчиков? Получается палка о двух концах: увеличиваются возможности для разработчиков игр но умееньшаюся у пользователей консили.
Squall2001:
Да но вот только не ухудшит ли уменьшение папяти радоту самой Операционной системы. На сайте не так давно вышла новость о том, что поддержка Linux будет закрыта с
Для линуксов/виндовсов есть компы.
ПС3 - в первую очередь игровая платформа, все остальное рюшечки.
Если рюшечки мешают игроделам воплотить свои замыслы на игровой платформе, то нафиг эти рюшечки нужны.
Такое мое мнение
вот это хорошо. вот это правильно. ато задрали на компах... добавте пару гигов памяти для отображения наших кривозделанных квадратных теней под главным персонажем... а лучше новый процессор и еще гиг памяти на видяху. тогда может на средних тормозить не будет
Kuzma:
70-это же очень много,с тем учётом что в плойке DDR 3,с тем учётом что всего оперативы 500,то 70,надо полагать,достаточно для подкрутки новых теней да освещения в какой-нибудь новой игрушке,вроде 8 days или Getaway 3.Новость куль)
Да сейчас чуть ли не на всех компах DDR 3 стоит и оперативы на плойке 256 мб, а на компах в среднем 2 гига ДДР3
tiger7:
Kuzma:
70-это же очень много,с тем учётом что в плойке DDR 3,с тем учётом что всего оперативы 500,то 70,надо полагать,достаточно для подкрутки новых теней да освещения в какой-нибудь новой игрушке,вроде 8 days или Getaway 3.Новость куль)
Да сейчас чуть ли не на всех компах DDR 3 стоит и оперативы на плойке 256 мб, а на компах в среднем 2 гига ДДР3
Сударь,вы не правы.ДДР 3 стоит далеко не на всех PC ,например на моей дровине ддр 2,ни у кого из моих знакомых и друзей не стоит ддр 3.А на плойке не 256,а две схемы по 256,в противовес Боксовской цельной плате на 512Мб.
и на них тоже тормозит((( попробовал нинзя блейд запустить а он тварь тока на 740х480 особо не тормозит. руки всем пообрывать. зачем им такие ресурсы если пользоваться неумеют. плойка рулит