10952
4 января 2011 года в 18:51

 


Существует интересный критерий, с помощью которого можно отделить одно поколение игровых систем от другого. То есть, конечно же, все более чем условно, но какую-то довольно трезвую черту провести все-таки возможно.

Как ни странно, черта эта – жанры, напрямую зависящие от современных технологий. Взять хотя бы шутеры от первого лица. Во времена PlayStation 2 and company их было ничтожно мало, а эксклюзивных разработок (то есть вышедших исключительно на консолях) и того меньше. Навскидку вспоминается, например, первая часть Killzone да тогда еще находившиеся в стадии дилогии Halo (знаю-знаю, Halo был и на PC, но позже и назвать портированные версии полноценными нельзя). С небольшой натяжкой к стройной шеренге «эксклюзивов» в принципе можно причислить и Metroid Prime – просто-таки хрестоматийный пример грамотного аутсорса. Но «праймы» - это в большей степени Adventure и только потом экшн от первого лица, поэтому остается лишь Halo и Killzone. Это из тех продуктов, что получили мировой статус; о качестве сейчас речи не идет. Killzone, например, вообще пророчили в убийцы Halo (журналисты, разумеется), но это неважно.

Куда показательней другое: FPS было мало не потому, что так хотелось разработчикам, а потому что тогдашние положение геймдейва (включая железную начинку карретгена) не позволяло издателям проспонсировать большое количество свежих IP для рынка. TimeSplitters или Darkwatch – продукты нишевые, не претендовавшие на что-то невозможное. Сказывалось и устоявшееся утверждение «PC – FPS и RTS». То есть, сложив A и B, получаем ответ: FPS – совсем не консольный жанр. С выходом того же Xbox 360 (Xbox original грешил всевозможными говнопортами с персоналки) ситуация изменилась, поменялась и аудитория. Все больше бывших PCшников стали посматривать в сторону «игрушек, подключаемых к телевизору». Ну, а поскольку железо Xbox 360 (а позже и PS3) вполне способно «тянуть» шутерные чудо-движки, мы и получили большой наплыв FPS, чего раньше, понятно дело, не могло произойти даже в теории. Sony уже на лонче запустила свежий IP – Resistance, а Microsoft совместно с Rare продвигала Project Dark Zero – продолжение известного хита с Nintendo 64, Perfect Dark Zero. Постепенно увеличилась и доля эксклюзивных приставочных FPS. Перечислять все не стану, достаточно сказать лишь то, что из всей линейки, пожалуй, только Haze, созданный силами команды, что раньше TS занималась, с треском провалился. Причины, опять же, не так важны. 

Другой интересный момент касается «перенасыщения» рынка. Обратимся снова к PlayStation 2, а заодно и к платформерам. Ближе к закату системы она уже имела огромную библиотеку проектов, среди который платформеры занимали далеко не последнее место. Их было много, очень много. И все на одно лицо, в смысле геймплей у них был схож. Среди журналистов принято выделять два сериала, ставших настоящими флагманами PlayStation 2 – приключения Джека и его дружка Декстера и Рэчета с Клэнком. Я бы, пожалуй, добавил к этой четверке еще и енота Слая. Оригинальный Jak – довольно обычный представитель жанра, даром, что вышел из под пера мастеров, позже выпустивших две части Uncharted.Что интересно, появившийся немного позже сиквел отличался от оригинала, как католическое представление о чистилище отличается от католического же рая. 

Маркетинговые исследования показали, что аудиторией Jak – вовсе не дети, а подростки и взрослые, и именно поэтому в продолжении разработчики взяли установку «на GTA». Открытый мир, квесты и прочие вкусности, кардинально меняли представление от классической «ходилки». Что касается Клэнка, то он мутировал в шутерную сторону, а Слай и вовсе – довольно едкая пародия на Metal Gear Solid от Кодзимы.

Взяв курс «на другое», эти сериалы смогли выжить: Рэчет продолжил свои приключения на PlayStation 3, а Джэк на PSP. Не забыт и енот-полоскун: в сборнике Sly Collection без труда можно отыскать дебютный трейлер уже четвертой части. 
Но успех (пусть местами и весьма сомнительный) отдельных франшиз не смог изменить обстановку в целом. Новая публика УЖЕ жаждала другого, а поскольку железо позволяло… ну, ход мыслей, думаю, вы поняли.
На PlayStation 3 и Xbox 360 сейчас в фаворе экшены. Японские, европейские, американские, кровавые и не очень. FPS, TPS, слешеры. С ними вообще проблем нет. Есть, что называется «для всех» - God of War, Dante’s Inferno и Lords of Shadow. Есть нишевые продукты – Bayonetta, Devil may cry и Ninja Gaiden 2 (Sigma, Sigma 2). Есть и такие, что непонятно, для кого они деланы – Darksiders, например или Ninja Blade. На удивление интересным вышел «Wolverine», а вмести с ним и Afro Samurai – оба с биркой «по лицензии».

То есть то, что раньше если и было, то мало, стало популярным, а то, чего раньше было навалом – ныне прозябает где-то в уголке и пользуется популярность лишь у узкой аудитории. В этом смысле показательна история Bet’em’up. В свой «золотой век» игры этой жанровой линейки пользовались бешенной популярность, но уже на PlayStation стало ясно, что Bet’em’up потихоньку сходит со сцены, уступая пальму первенства новомодным гибридам, которые позже кто-то обозвал слешерами. 

Преемственность  –  именно та черта, которая и отличает одно поколение от другого. И возникает оно не с пустого места – это понятно и разъяснению не подлежит. А если этой черте добавить еще и маркетологов с производителями консолей, то из еле заметной, она становится явной. 



10952
31 декабря 2010 года в 15:02

Забавная тема тут нарисовалось. Оказывается, приобретая Starcraft 2, вы получает только набор услуг, а не право на использование игры, как это бывает с другими проектами. Как писишными, так и консольными. Для пользователя вся эта юридическая муть означает следующее: в любой момент нерадивого юзера могут лишить уже упомянутых услуг. В случае со Starcraft: Batle.net. Причем это касается не только «кастрированной» российской версии (напомню: в России нормального издания SC 2 нет и быть не может из-за ценовой политики наших издателей), но и вообще любой. Американской, стандартной европейской (да хоть корейской) – неважно.


Сложившиеся ситуация напоминает «жесткую модерацию» пользовательских уровней в первом LBP. Чем закончилась та история, я не интересовался (в случае с LBP гвоздь преткновения – авторское право), но ведь дурной пример заразителен. Это к вашему сведению может очень сильно ударить по вторичному рынку видеопродукции, с которым вот уже много лет идет война. Большим издательствам просто невыгодна перепродажа коробок с их проектами. А тут законный повод лишить покупателя части функционала – того же онлайн-сервиса.
 



10952
31 декабря 2010 года в 11:56

Только что узнал, что в кинотеатрах стартует (или уже стартовал – я не уточнял) очередной российский высер за режиссурой главного треш-мастера страны, Бекмамбетова. Еще одна нетленка от «гения» отечественной мысли получила очень оригинальное название – «Елки». Что ж, видимо недавней попытки перезапуска (а на самом деле ремейка) «Иронии судьбы» этому идиоту, показалось мало. Теперь вот вместо Безрукого Ургант, и вот хуй его знает у кого актерского таланта больше. У клоуна с первого канала или братка всея Руси Сашеньки Белого.

Помимо «Елок», кстати, в новогодний уикенд будут крутить еще и каких-то трех богатырей. Короче – лубковая поебота по мотивам наших с вами былин. И единственное, что действительно радует – это новая мистико-приключенческая лента с участием Кейджа. Вот на нее, думается мне, и стоит сходить. 

P.S: Совсем забыл про переиначенного щелкунчика. Дрянное 3D и российская рожа в режиссерском кресле – уже показатель отстойности сей поделки. 

Ах – да: всех с наступающим. Happy new year and mery x-mas.



 



21575
30 декабря 2010 года в 07:33

или все же грядет убийца ГТ5?

http://forzamotorsport.net/uploadedImages/Media/Images/FM4_Announce/FM4_VGA_2005_Ford_GT_2.jpg?n=5196

http://forzamotorsport.net/uploadedImages/Media/Images/FM4_Announce/FM4_VGA_2005_Ford_GT_1.jpg?n=5196

http://forzamotorsport.net/uploadedImages/Media/Images/FM4_Announce/FM4_VGA_2005_Ford_GT_4.jpg?n=5196

http://forzamotorsport.net/uploadedImages/Media/Images/FM4_Announce/FM4_VGA_2005_Ford_GT_3.jpg?n=5196

картинки поместил ссылками, ибо тупо не влазят в экран...фулл хд 1080п



10952
29 декабря 2010 года в 20:18

Ну это уже совсем за гранью добра и зла. Группа, которая никогда не исполняла что-то помимо дерьма, выдает такую песню. Могут же, когда хотят.  



10952
29 декабря 2010 года в 17:20

По «Одиссеи капитана Блада» существует всего два кинофильма, причем один голливудский, а другой наш, советский (хоть и сделан совместно с французами).

Советскую экранизацию принято пинать за несоответствие сценария фильма со сценарием романа, и это справедливо. Маленький бюджет картины не мог не отразиться на ее на полнении. Авторы тв-адаптации сильно порезали оригинальную историю, перетасовали классических героев и даже изменили концовку. С их подачи Питер НЕ СТАЛ губернатором Порт-роял, а уплыл в прекрасное далеко с Арабеллой на борту. У Сабатини все было по-другому.
В этом плане голливудский «батон» выигрывает у советского «отщепенца». Однако заокеанский выкормыш, Эррол Флинн, мягко говоря, образу не соответствует. Блад в книге – меланхолик, весь в себе, слегка задумчивый. Эррол Флинн на экране – этакий «рубаха-парень», весь из себя. Это куда страшней, чем измененная сюжетная линия и дешевые «эффекты» работы Праченко. На мой взгляд, типаж главного героя – это то немногое, что должно быть неизменным в экранизации любого произведения. Хоть бульварного романа, хоть шедевра мировой классики. Разумеется, если режиссер изначально не задумал «переосмысление», тогда обозначенные претензии сами собой отпадают.

Ив Ламбрешт идеально вписался в роль. Помнится после прочтения романа, я себе таким Питера и представлял. И дело тут не столько в личных предпочтениях, сколько соответствии системе образов, заданной Сабатини в «Одиссеи». Та же меланхолия как черта характера и рыцарство как его внешнее проявление – лежащий на поверхности пример. 
Хочу заметить, что я терпеть не могу большую часть советского кино (экранизации – отдельный разговор) и ненавижу современные высеры россиянских гениев, вроде Михалкова или же Бекмамбетова (Ночной и дневной дозоры – пиздец в кубе). Но вот если выбирать между «Одиссеей» голливудской и «Одиссеей» советской, мой голос за советскую. В большей степени из-за Ламбрешта.

Ниже - две карточки. Чисто для сравнения


Ив Ламбрешт 

Эролл Флинн



 



10952
29 декабря 2010 года в 08:56

Когда наткнулся на эту запись, ошалел.

 



10952
29 декабря 2010 года в 00:05

В очередной раз убедился, что в Reanimedia работают о-о-чень талантливые люди.

Это шикарно! 



10952
28 декабря 2010 года в 21:33

Худо-бедно понасобирал на Youtube песенные отрывки. Если что-то упустил, пишите. Найдем и добавим=).  



10952
28 декабря 2010 года в 21:10

Решил посмотреть Supernatural с первого сезона (до этого глядел урывками по AXN SCI-Fi). Довольно мило, если не считать ебанную кучу отсылок ко всем мало-мальски популярным сериалам. Дошло даже до откровенного копирования отдельных сцен. В пятой серии два братца приезжают к старому копу, чтобы выяснить детали преступления черти пойми какой давности. По «чудесному» стечению обстоятельств у копа оказалось «отсканированное» дело со всеми деталями произошедшего. Хм, все бы ничего, да вот подобное уже было в «X-Files». В одном из эпизодов первого сезона «Секретных Материалов» Малдер и Скали тоже приезжали к старом копу, и у него тоже оказалось «отсканированное» дело не первой свежести. Разумеется, считать это плагиатом нельзя, ведь «X-files» тоже «паразитировал» на городских легендах, но, черти дери этих сценаристов… Слямзить подчистую поведение персонажа и даже «ритмику» диалогов… 
Забавно, получается, забавно.
 



10952
27 декабря 2010 года в 23:04

Выудил из недр "сети" (у одного чела из дневника) вот этот замечательный опус. Принадлежит он одной из студенток ФЖ НГУ.

P.S: Орфография и пунктуация авторские.

"Справка: Матвеевка - раён в Первомайском районе Новосибирска, ничем не примечателен. Само задание написать о нем уже как бэ что-то говорит.

"Я решила для себя, что буду условно делить Матвеевку на собственно Матвеевку и дачи. И разделителем будет вот эта помоечка"

"Мне хотелось верить, что впереди нас ждут приключения и что-то необычное. Необычное появилось достаточно скоро". По тексту - глыбы бетона.

"Эта свалка не выглядела как свалка. Эти колонны были настолько большими, что казалось, мы видим еще одно чудо света". Глыбы недостроя,ну.

Казалось, тут без конца должны бегать мальчишки, играть в солдатов пост апокалиптического мира или, по крайней мере, в звездные войны.

Но здесь никого не было. Не было даже мусора, который обязательно оставляет после себя человек, где бы он ни останавливался.

Почему-то мне казалось также, что летом река - основное место досуга и развлечений матвеевцев.

Я была расстроена, я так ждала чего-то сакрального на этом пляже: дерево с ленточками, корабль, потерпевший крушение у берегов Матвеевки...

И вдруг справа от дороги я увидела Крокодила. — Стойте-стойте! Вот он! Вот то, что я искала! Это была двухметровая статуя Крокодила Гены.

Ухмыляющаяся статуя вальяжно покуривала трубку в уголке чуть разомкнутых челюстей. Мафиозный образ дополнял стильный пиджак.

Гена был покрыт аккуратной зеленой краской, хоть и несвежей. Между животом Гены и гармошкой была заправлена пачка"Беломорканала".

"Если бы мы приехали сюда в более теплое время, то заметили, что именно этот ПЯТОЧЕК напротив Крокодила и есть самый главный пляж Матвеевки"

"Но мы приехали весной, когда вода была еще холодная, песок мокрым и людей, которые бы подсказали нам, еще небыло".

"Ого, а тут улица Изоляторная есть", - сказала попутчица. Всем стало не по себе. "Надеюсь, они там делают изоляцию для проводов".

Кто-то вспомнил про знакомых, которые рассказывали, что знакомые их знакомых сидели в тюрьме. И ездили они их навещать как раз в Матвеевку.

Долго ехали вдоль сплошного забора:"Решив, что это тюрьма очень закрытого типа, у которой даже нет ворот, мы успокоились и поехали дальше".

"Неподалеку бегает компания ребят.Цель игры я так и не поняла. Вроде и не война, но и бегают они не бесцельно".
Дети веселились и вселяли жизнь в это место.

Некоторые дома привлекали внимание.Например, абсолютно розовый дом. "Наверное, здесь живет принцесса Матвеевки", - смеялись мы.

Все про Матвеевку знают только то, чтотут беляшики вкусные продают, - сказала напоследок попутчица. - Вот выедем на шоссе, там будет киоск

Заканчивается текст тоже феерично, автор прощается с безразличием по отношению к Матвеевке: "Теперь я уже знаю, чтотам чей-то Дом".  



10952
24 декабря 2010 года в 22:48

 


Кто бы что ни говорил, а новая NFS прекрасна именно в сингле. Разумеется, небольшой придаток в виде «FaceBook in game» Hot Pursuit 2010 не повредил. Однако присутствие Autolog не делает его главной фишкой игры. Суть HP в том, что она до мозга костей «старая». Без всех этих богомерзких обвесов, винилов и нигеров в блядском саундтреке. Музыка, кстати, великолепна. Мощный рок (30 Second to mars на заглавие как бы подтверждает).
В общем, ждите в ближайшее время рецензию. Она уже написана, осталось только опубликовать.

P.S: Если успею, напишу еще небольшой условно новогодний материал. Хотя все еще может накрыться пиздой – времени не так уж и много осталось. Посмотрим, короче.