Хидэо Кодзима дал первое интервью после основания своей компании

Володя 'frozetti' Мията, 17 декабря 2015 года в 11:36
Хидэо Кодзима дал первое интервью после основания своей компании
► В разговоре с IGN культовый геймдизайнер поделился планами на будущее, рассказал о Kojima Productions, первой игре компании и многом другом.

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), создатель культовой саги Metal Gear Solid, дал своё первое интервью порталу IGN после основания собственной независимой студии – Kojima Productions. Ниже мы приводим все основные выдержки из него:

О новой игре

Очевидно, что ещё слишком рано говорить о чём-то конкретном, однако Кодзима всё же решил поделиться своим видением зарождающегося проекта и целями, которые он будет преследовать.

«Я хочу создать что-то знакомое. То, что люди привыкли ждать от меня. При этом игра должна удивлять чем-то таким, что ещё никто никогда не видел».

Кодзима отметил, что первый проект компании будет полноценной игрой, хотя, возможно, и не таким крупнобюджетным блокбастером, как предыдущие его работы.

Играми дело не ограничится

Прежде всего, Kojima Productions будет стремиться поддерживать свою репутацию разработчиков высококачественных игр.

«Теперь у нас будет больше свободы для творчества, - поделился Кодзима, - мы сможем затрагивать более провокационные темы и исследовать новые возможности, при этом сохраняя высокий стандарт качества».

Однако в долгосрочной перспективе Kojima Productions планирует расширить сферу деятельности, в которую могут войти фильмы, аниме или что-то совершенно иное. Кроме того, Кодзима ещё раз заявил о своём желании поработать с режиссёром Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), причём опять же, этот проект необязательно будет игрой.

О сотрудничестве с Sony

После расставания с Konami Кодзима, по собственному признанию, получил множество предложений от различных компаний, но в итоге свою роль сыграла давняя история партнёрских отношений между ним и Sony.

«Всё дело в том, что мы сотрудничаем уже более 10 лет. Благодаря Sony я впервые смог заявить о себе. Мы очень хорошо знаем, понимаем и доверяем друг другу. Именно в такой благоприятной среде я сейчас и нуждался».

Тем не менее, Кодзима также известен, как сторонник мультиплатформенности, поэтому не факт, что последующие проекты студии будут чьими-либо эксклюзивами.

Хидэо Кодзима дал первое интервью после основания своей компании

О новом логотипе

На месте привычной лисы Kojima Productions теперь красуется человеческий череп в неком механизме. Что бы это могло значить?

«Я всегда восхищался космонавтами, поэтому лого было задумано таким образом, чтобы оно напоминало соответствующий шлем, либо шлем средневекового рыцаря. Что касается черепа, то этот выбор объясняется тем, что все мы хомо сапиенс – разумные люди, – но также мы и хомо луденс – люди играющие. Таким образом, смысл логотипа заключается в том, что с помощью новых технологий и духа первооткрывателей мы стремимся перенести вас в новые игровые миры, туда, где ещё никто никогда не бывал».

О графическом движке

Поскольку Fox Engine принадлежит Konami, Kojima Productions предстоит сделать выбор: разрабатывать новый движок или использовать один из существующих доступных вариантов. Команда еще будет проводить исследования в этой области, поэтому на данный момент нет никакой определённости.

О консольных трендах в Японии

Общеизвестный факт: игровым балом в Японии правят мобильные устройства, а домашние консоли переживают не лучшие времена. Однако именитого геймдизайнера это совершенно не волнует.

«Да, я делаю игры в Японии, но для международного рынка, поэтому меня не сильно тревожит, что происходит на внутренней арене. Вместе с тем я считаю, что если игры достаточно хороши, они найдут свой путь к японским потребителям».

О признательности фанатам

Напоследок Кодзима выразил благодарность всем, кто поддерживал его в это нелёгкое время и пообещал, что ещё долгие годы будет трудиться над новыми проектами.

«Мне 52 года, из них 30 я работаю в индустрии. Начинается новая глава в моей жизни, и я уверен в своих силах. Могу сказать, что буду делать игры до тех пор, пока не умру, создавать что-то новое, что-то, что вы ещё нигде не видели, и, надеюсь, фанаты поддержат меня в моих начинаниях».

Мы же в свою очередь последуем этому призыву, пожелаем маэстро удачи и будем с нетерпением ждать его новых проектов.

11 комментариев
18 декабря 2015 года в 10:15

Отличный логотип! А то этот даунский минимализм, который так популярен во всём сейчас, уже достал!

+1 0   -1 0