Хидэо Кодзима дал первое интервью после основания своей компании

Володя 'frozetti' Мията, 17 декабря 2015 года в 11:36
Хидэо Кодзима дал первое интервью после основания своей компании
► В разговоре с IGN культовый геймдизайнер поделился планами на будущее, рассказал о Kojima Productions, первой игре компании и многом другом.

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), создатель культовой саги Metal Gear Solid, дал своё первое интервью порталу IGN после основания собственной независимой студии – Kojima Productions. Ниже мы приводим все основные выдержки из него:

О новой игре

Очевидно, что ещё слишком рано говорить о чём-то конкретном, однако Кодзима всё же решил поделиться своим видением зарождающегося проекта и целями, которые он будет преследовать.

«Я хочу создать что-то знакомое. То, что люди привыкли ждать от меня. При этом игра должна удивлять чем-то таким, что ещё никто никогда не видел».

Кодзима отметил, что первый проект компании будет полноценной игрой, хотя, возможно, и не таким крупнобюджетным блокбастером, как предыдущие его работы.

Играми дело не ограничится

Прежде всего, Kojima Productions будет стремиться поддерживать свою репутацию разработчиков высококачественных игр.

«Теперь у нас будет больше свободы для творчества, - поделился Кодзима, - мы сможем затрагивать более провокационные темы и исследовать новые возможности, при этом сохраняя высокий стандарт качества».

Однако в долгосрочной перспективе Kojima Productions планирует расширить сферу деятельности, в которую могут войти фильмы, аниме или что-то совершенно иное. Кроме того, Кодзима ещё раз заявил о своём желании поработать с режиссёром Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), причём опять же, этот проект необязательно будет игрой.

О сотрудничестве с Sony

После расставания с Konami Кодзима, по собственному признанию, получил множество предложений от различных компаний, но в итоге свою роль сыграла давняя история партнёрских отношений между ним и Sony.

«Всё дело в том, что мы сотрудничаем уже более 10 лет. Благодаря Sony я впервые смог заявить о себе. Мы очень хорошо знаем, понимаем и доверяем друг другу. Именно в такой благоприятной среде я сейчас и нуждался».

Тем не менее, Кодзима также известен, как сторонник мультиплатформенности, поэтому не факт, что последующие проекты студии будут чьими-либо эксклюзивами.

Хидэо Кодзима дал первое интервью после основания своей компании

О новом логотипе

На месте привычной лисы Kojima Productions теперь красуется человеческий череп в неком механизме. Что бы это могло значить?

«Я всегда восхищался космонавтами, поэтому лого было задумано таким образом, чтобы оно напоминало соответствующий шлем, либо шлем средневекового рыцаря. Что касается черепа, то этот выбор объясняется тем, что все мы хомо сапиенс – разумные люди, – но также мы и хомо луденс – люди играющие. Таким образом, смысл логотипа заключается в том, что с помощью новых технологий и духа первооткрывателей мы стремимся перенести вас в новые игровые миры, туда, где ещё никто никогда не бывал».

О графическом движке

Поскольку Fox Engine принадлежит Konami, Kojima Productions предстоит сделать выбор: разрабатывать новый движок или использовать один из существующих доступных вариантов. Команда еще будет проводить исследования в этой области, поэтому на данный момент нет никакой определённости.

О консольных трендах в Японии

Общеизвестный факт: игровым балом в Японии правят мобильные устройства, а домашние консоли переживают не лучшие времена. Однако именитого геймдизайнера это совершенно не волнует.

«Да, я делаю игры в Японии, но для международного рынка, поэтому меня не сильно тревожит, что происходит на внутренней арене. Вместе с тем я считаю, что если игры достаточно хороши, они найдут свой путь к японским потребителям».

О признательности фанатам

Напоследок Кодзима выразил благодарность всем, кто поддерживал его в это нелёгкое время и пообещал, что ещё долгие годы будет трудиться над новыми проектами.

«Мне 52 года, из них 30 я работаю в индустрии. Начинается новая глава в моей жизни, и я уверен в своих силах. Могу сказать, что буду делать игры до тех пор, пока не умру, создавать что-то новое, что-то, что вы ещё нигде не видели, и, надеюсь, фанаты поддержат меня в моих начинаниях».

Мы же в свою очередь последуем этому призыву, пожелаем маэстро удачи и будем с нетерпением ждать его новых проектов.

Теги: hideo kojima, kojima productions
11 комментариев
17 декабря 2015 года в 11:44

Тема с "играми дело не ограничится" не раскрыта( хочется больше узнать, а пока размытые слова(

+1 1   -1 0
Редактор
frozetti
19786
17 декабря 2015 года в 11:48

2Klinokol:

в целом практически всё интервью такое) а про фильмы и т.д., я так полагаю, что имеется ввиду работа со спецэффектами или подобная техническая тема. Может сценарная работа какая, или даж продюсерская. Но в любом случае это ещё ой как не скоро. Сначала он сказал играми займётся.

+1 0   -1 0
17 декабря 2015 года в 11:50
«Я хочу создать что-то знакомое. То, что люди привыкли ждать от меня. При этом игра должна удивлять чем-то таким, что ещё никто никогда не видел».

Делай pt с новым названием и не парь людям мозг!

Klinokol:

Тема с "играми дело не ограничится" не раскрыта( хочется больше узнать, а пока размытые слова(

Тут по моему все понято, киношку хочет снимать или анимешку.

P.S. Пожалуй самый дурацкий логотип, который я когда-либо видел.

+1 1   -1 0
Редактор
frozetti
19786
17 декабря 2015 года в 11:58

SruVG:

Делай pt и не парь людям мозг!

Вот у меня тоже мелькает мысля иногда, что они могут доделать РТ, обозвать как-нибудь по-иному и все рады) Кроме конани, разумеется. Но для такого нужна Сони или ещё кто пощедрее. У самих не хватит йен.

+1 0   -1 0
17 декабря 2015 года в 12:46

Тему надо было назвать "Возвращение блудного сына".

Ждемс реально хороший качественный продукт. Пусть даже "игру не для всех". И как ни странно такие игры выходят лишь из под крыла сони.

+1 2   -1 0
17 декабря 2015 года в 12:56

Посмотрим , чем сможет нас порадовать Кодзима .

+1 0   -1 0
17 декабря 2015 года в 13:21

frozetti:

Вот у меня тоже мелькает мысля иногда, что они могут доделать РТ, обозвать как-нибудь по-иному и все рады) Кроме конани, разумеется. Но для такого нужна Сони или ещё кто пощедрее. У самих не хватит йен.

Ну если он так не сделает фанаты SH, которых он мягко говоря нае<censored>л просто порвут.

blackwater:

Посмотрим , чем сможет нас порадовать Кодзима .

Да он <censored> как должен постараться, чтобы реабилитировать себя после недавнего дерьма, которое происходило вокруг него. Хотя бы для того, чтобы утереть нос конами.

+1 2   -1 0
ZAO
3626
17 декабря 2015 года в 13:25
Все равно, если задумает что то стоящее то не раньше 2018года, а так как всегда будет пустой треп и пиар как он любит делать. Если к скорому выходу то какая нибудь японщина не иначе.
+1 0   -1 1
17 декабря 2015 года в 13:42

Делай игры и хорошие , и главное не делай индюшатину !!!

+1 0   -1 0
18 декабря 2015 года в 08:35

Aj Nitro:

Пусть даже "игру не для всех". И как ни странно такие игры выходят лишь из под крыла сони.

Вот это кстати да, есть у них несколько нестандартных проектов, у майков же все стандартное и банальное, это конечно не значит, что у них плохие игры.

+1 0   -1 0