Sony отвергает теорию разблокировки реалистичных повреждений в Gran Turismo 5

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 1 декабря 2010 года в 20:22


Несколько дней назад мы сообщали Вам об особенностях модели повреждений, реализованной в автосимуляторе японской студии Polyphony Digital - Gran Turismo 5. Тогда, по повсеместно возникшим сообщениям от многочисленных игроков, изучивших игру практически вдоль и поперек, оказалось, что деформационная система автомобилей, наспех раскритикованная журналистами, раскрывает свой потенциал постепенно, с повышением уровня опыта игрока. Сегодня же представители Sony опровергли эту теорию, разъяснив ситуацию следующим образом.

"Повреждения появляются на кузовах транспортных средств с самого начала и ни в коем случае "не открываются" по ходу игрового процесса. А проявляющаяся со временем разница в визуализации различных кузовных деформаций связана лишь с особенностями местного автопарка. Стандартные модели автомобилей располагают меньшими разнообразием и детализацией повреждений, а средства премиум-класса - большими. Однако наиболее чувствительными к внешним воздействиям являются раллийные авто", - отрапортовал представитель Sony. Как говорится, комментарии излишни.

38 комментариев
2 декабря 2010 года в 00:27

Сразу подумал, что новость бред! Какой смысл в повреждениях вообще, если они откроются только к концу игры? К тому же сам разбил BMW M3 ещё на 8-м уровне=)

+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 00:34

Turik777:

egor:

фуфловая игра по ходууверен в покупке?

Фуфловая? Ну-ну, сначала поиграй, а потом уже говори.

Вот вот точно и пусть поиграет а пот оценивает.

+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 00:51

70 кругов с другом под пиво 3.5 часа игры пролетает за 5 минут,

,Это было12 лет назад в GT1. Вот она классика вернулась в GT5 все как в старые добрые времена в 1998 _)). за это ее и любят(Плюс реалистичные повторы+вид из кабины и система лицензий) а не тупой бернаут где смысл ездить на машинке чтобы разбить ее в лепешку и получить наслаждение(P.S Скучно это господа)

Игра 95 из 100

Старый добрый ГранТуризмо вернулся ура.

+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 01:01

1991:

70 кругов с другом под пиво 3.5 часа игры пролетает за 5 минут,

,Это было12 лет назад в GT1. Вот она классика вернулась в GT5 все как в старые добрые времена в 1998 _)). за это ее и любят(Плюс реалистичные повторы+вид из кабины и система лицензий) а не тупой бернаут где смысл ездить на машинке чтобы разбить ее в лепешку и получить наслаждение(P.S Скучно это господа)

Игра 95 из 100

Старый добрый ГранТуризмо вернулся ура.

На 100% прав!!!Игра супер!

+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 01:06

1991:



70 кругов с другом под пиво 3.5 часа игры пролетает за 5 минут,


,Это было12 лет назад в GT1. Вот она классика вернулась в GT5 все как в старые добрые времена в 1998 _)). за это ее и любят(Плюс реалистичные повторы+вид из кабины и система лицензий) а не тупой бернаут где смысл ездить на машинке чтобы разбить ее в лепешку и получить наслаждение(P.S Скучно это господа)


Игра 95 из 100


Старый добрый ГранТуризмо вернулся ура.



Скучной можно сделать любую игру. Бернаут сделан на зрелищность, Серия ГТ всю жизнь делалась на управление и крутые тачки. Что для кого весело, решает сам.

+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 02:18
Повреждения Шикарные и детализованые на 5/5
+1 0   -1 0
But23
Кто я?
17785
2 декабря 2010 года в 03:32

Пох , когда куплю уже , надеюсь недостатки подкрутят и шик будет, я обожаю серию GT и жаль сейчас средств нет, как появятся сразу возьму)

+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 06:22

Когда же, он вам скажет убейте себя?

+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 11:52
1991 бурнаут скучна ? играть бурнаут уж повеселей чем gt5
gt5 скучна наматываешь круги и все что тут веселого )
+1 0   -1 0
2 декабря 2010 года в 12:10

weswod:

1991 бурнаут скучна ? играть бурнаут уж повеселей чем gt5
gt5 скучна наматываешь круги и все что тут веселого )

Наматывать круги с пиз---ым рулем и реальной физикой - это КАЙФ!!!! А вот наматывать круги в аркаде на джое это ДРОЧЬ

+1 0   -1 0