Обзор: Shift 2: Unleashed

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 11 апреля 2011 года в 23:00


Не идеальный симулятор

Не уличное мракобесие


Я понимаю, что сравнения с GT неизбежны. Последнее творение Ямаути, как "Мастер и Маргарита" Булгакова, вызывает у аудитории полярную реакцию. Кто-то возводит ему памятник при жизни, а кто-то с не меньшим рвением старается сравнять его с грязью. Но давайте хотя бы на миг представим, что Gran Turismo никогда не было. Вообще. С этой позиции новая гоночная игра от Electronic Arts прекрасна.

Главное, что она, эта гоночная игра, возрождает ныне забытое чувство эйфории. Это когда на огромной скорости твоя машина проходит слепой поворот на трассе, а противники едут не по идеально выверенной траектории, а ведут себя, как живые люди – такие же, как и ты, гонщики. Только с компьютерными мозгами вместо мозгов человеческих. А ты, одурманенный внезапно нахлынувшими чувствами, совершаешь ошибки – одну фатальней другой. Здесь забыл сбросить скорость, а тут, наоборот, слишком рано вдарил по педали тормоза. В такие моменты хочется выкрикнуть "вау" и, забыв про все на свете, нажать на клавишу рестарт – без внутреннего раздражения, осознавая, что все ошибки – они твои собственные, и если нужно на кого-то злиться, так только на самого себя. Этакого лодыря, приученного к чопорности какой-нибудь Forza Motorsport. К ее неспешному и, если можно так выразиться, медитативному геймплею.

В Shift 2: Unleashed все иначе. Мотор ревет, шины визжат, а вылет за пределы трассы или "поцелуй в засос" со впереди идущим автомобилем подобны смерти; спасибо доведенной до ума системе повреждений. Первая трасса, первая победа или поражение – и вот даже закостенелому фанату GT становится ясно: Shift 2: Unleashed – игра не про машинки, Shift 2: Unleashed – игра про любовь… к гонкам. 



Именно на этой детали (немаловажной) акцентировал свое внимание продюсер компании Slightly Mad Studios на лондонской презентации Shift 2: Unleashed. По его словам, цель и задача разработчиков заключалась в попытке максимально точно передать ощущения, что испытывает любой гонщик, выходя на трассу. Волнение и адреналин.

Чтобы осуществить задуманное, Slightly Mad Studios добавили в Shift 2: Unleashed несколько свежих идей. Первая и, возможно, главная – обновленная система повреждений. Бешеная джигитовка и столкновения с бордюрами теперь могут привести к преждевременному завершению заезда; машина просто выйдет из строя, и все – "фенита ля комедия". Следует стараться избегать любых аварий – небольших или, напротив, фатальных, – потому что в Shift 2: Unleashed разработчики упразднили две линейки "стиля", ранее отвечающие за сумму баллов, которую по пересечении финишной черты получает игрок. Короче, цель (подлететь на каждой "кочке", попутно заигрывая с механикой "Кармагеддона") и в десятой доле не оправдывает затраченных на ее достижения средств.

Как было раньше? Раньше общая копилка формировалась из двух важных пунктов: агрессия на треке и идеальное вождение (бонусом шли отдельные микрозадачи). Теперь же линейка одна - "идеальное вождение" (закавычено потому, что определенного названия у нее нет) - к которой все тем же бонусом прибавляются отдельные небольшие "миссии на треке". Их предназначение – увлечь игрока, заставить его раз за разом проходить одну и ту же трассу, постепенно улучшая свои результаты. Какой-то особой причины этого делать нет, да и "миссии" стандартны – лидировать круг, войти по идеальной траектории в поворот и.т.д. – но мотивацией к "новым вершинам" может послужить сам геймплей. Дело в том, что игра не сводится к постепенному (поэтапному) прохождению одиночной кампании – Shift 2: Unleashed не линеен, и к финалу (последнему чемпионату) геймер может прийти буквально через восемь часов активного знакомства с детищем британцев.



Все просто: набор соревнований, доступный для игрока, не фиксирован и зависит от рейтинговой системы (очков). Набрал столько-то – получил новый уровень и, возможно, открыл следующий виток состязаний. А если Вам, допустим, не по душе дрифт (он в Shift 2: Unleashed действительно сложный), то никто и ничто не мешает оставить его "на потом". Сэкономленное время можно потратить, например, на покупку новых автомобилей и/или улучшение уже имеющихся в собственном гараже.

На тюнинг стоит обратить внимание хотя бы потому, что приобретать новое авто под каждую схватку неразумно, и куда проще улучшить то, что уже под рукой – вон, в гараже стоит, своего часа дожидается. Ну, а если желания ковыряться в моторе у Вас нет, на помощь придет функция "заводского тюнинга".



Однако самое "вкусное" в Shift 2: Unleashed – это, конечно же, одиночная кампания, получившая привязку к системе Autolog, впервые появившейся в прошлогодней Hot Pursuit. Рассказывать подробности ее функционирования смысла нет (функционал со времен HP практически не изменился) – куда интересней сами ощущения от обновленной таким вот образом одиночной кампании. Поскольку Shift 2: Unleashed – это спин-офф известной серии, посвященный гонкам легальным, спортивный азарт (жажда быть первым) занимает в нем далеко не последнее место. Autolog же играет роль "катализатора". У друга больше "значков"*? Вася установил новый рекорд в таблице скоростей? Непорядок – нужно исправить. И далее в том же духе. Shift 2: Unleashed дразнит геймера, заставляя раз за разом проезжать, казалось бы, давным-давно изученные участки трассы, улучшая свой результат. 


Значки – награда за завершение чемпионата/гоночной ветки, а еще - одно из слагаемых "рейтинга" Autolog


Услужливая система по завершении, например, чемпионата обязательно сообщит Вам, что Вы находитесь далеко не на первом месте в таблице скоростей. А уж исправлять ли это – дело Ваше. Игра, в отличие от прочих многопользовательских проектов, лишь дает повод для развития, выбор же всегда остается за игроком – и это прекрасно.



Shift 2: Unleashed хорош еще и тем, что в его недрах уместились и аркада, и симулятор. Собственно, первый шаг в этом направлении Slightly Mad Studios сделала еще в 2009 году – в оригинальном Need for Speed: Shift – сиквел лишь упрочил выбранную компанией позицию. Для обладателей хорошего гоночного комплекта Shift 2: Unleashed станет настоящим подарком – сейчас мало найдется симуляторов, способных передать чувство "скорости"; а для всех остальных, играющих по старинке с помощью джойстика, – занимательной автоаркадой.

Такое разделение (прям оксюморон) достигается с помощью гибкой системы настроек. Помощников (торможение, разгон) можно отключить, уровень сложности понизить, а вид "из глаз" – сменить на привычный вид из кабины.

И вот автосимулятор, словно брюки из "Бриллиантовой руки", превращается в аркаду. Думаете, такое невозможно? Отнюдь: противоположности притягиваются.



И все бы было хорошо, но, помните, я в начале этой рецензии просил забыть Вас о существовании GT? Действительно, если не обращать внимания на существование такого феномена (уже в массовой культуре, между прочим), Shift 2: Unleashed выглядит шикарно. Интересные соревнования, нетривиальная карьера, Autolog, наконец! Все это делает Shift 2: Unleashed без пяти минут идеальным симулятором/аркадой (оксюморон по своей сути).

Но GT – не миф и не городская легенда. Поэтому волей-неволей приходится проводить параллели между Shift 2: Unleashed и Gran Turismo. Естественно, выводы из этих параллелей идут не в пользу Shift 2: Unleashed. В Shift 2: Unleashed скудный автопарк, в Shift 2: Unleashed хуже графика (модельки машин – тихий ужас), Shift 2: Unleashed можно пройти за семь-восемь часов и Shift 2: Unleashed – не чистый симулятор. Для кого-то этот факт станет решающим при выборе гоночной игры на ближайшие несколько месяцев. Но пока Forza Motorsport 4 (а Gran Turismo 6 - тем более) еще далече, а DiRT 3 маячит в обозримом будущем, Shift 2 – идеальный вариант для любителей автогонок.

Редакция благодарит компанию Electronic Arts за помощь в подготовке материала.



 Shift 2: Unleashed в цифрах


Сюжет / Игровой мир: -

Графика / Дизайн: 8 / 10;

Звук / Музыка: 9.5 / 10;

Геймплей: 8.5 / 10;

Интерфейс / Управление: 8.5 / 10;


53 комментария
zoomer-fodder
Кот
7467
12 апреля 2011 года в 18:26
Нет! GT и Forza - одного поля ягоды.
Shift - явно левак.
Полностью согласен с каждым словом kpakep'а. Кроме лишь того, что реально тормозные диски накаляются в GT5 красивее.
+1 0   -1 0
12 апреля 2011 года в 18:33

Игра как отдельная игра сама неплоха-кроме управления машинами(как корова на льду)

но но гран туризмо(любые части)ей оооочень далеко!

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
12 апреля 2011 года в 18:44

DarkVampire:

2BUTA:

А кто вглядывается-то? С видом "из глаз" особо по сторонам не посмотришь. Потому что камера движется вслед за "головой".

из глаз камера спокойно крутится

kpakep:

2FOGUSS:

GT5 основан на тупомом зарабатывание денег с таких как ты которые визжат от восторга от одного вида 800 машин из GT4 в HD

FIXED

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 апреля 2011 года в 18:55

2zoomer-fodder:

А я так не считаю. И вот почему: "Мы уже с первой части выделили Shift в этакий отдельный сериал внутри франшизы Need for Speed. Он все еще остается частью большой линейки – мы являемся ее самой хардкорной веткой. Но мы также считаем себя независимым семейством симуляторов, которое может серьезно соперничать с такими консольными сериалами, как Forza Motorsport и Gran Turismo. Победить эти сериалы – наша глобальная цель."

Это выдержка из интервью с разработчиками. На вопросы журналистов отвечал исполнительный продюсер (не пиарщик) проекта Маркус Нильсон. Разработчики позиционировали свое детище как симулятор, и параллели сами собой напрашивались. И с Forza Motorsport, и с GT, Другое дело - какие.

+1 0   -1 0
12 апреля 2011 года в 19:08

когда играл бесило то что машины если соприкасаются с друг другом они реально как бы приклеиваются,покамись отвяжешся от соперника это пипец,клеем блин намазали)))

Слава богу хоть теперь не играю)

+1 0   -1 0
wachers
Самый Весёлый
7534
12 апреля 2011 года в 20:01

senar:

Без обид.

Постоянно умиляют комменты по поводу симулятора вождения. 99% игроков никогда в жизни не садились за спортивные машины и не выезжали на реальные трассы. Зато каждый на форуме будет "срать кирпичами" защищая свою любимую игру, будь то ГТ5, Форза, Шифт. Вопрос - откуда у Вас такие выводы(По воводу реального вождения)?В ту же сторону и доводы по поводу тонкой настройки авто...или многие имели возможность сравнить поведение болида из Европейского кузовного чемпионата на мягких и жестких шинах? Или почувствовать разницу управление заднеприводным 500 сильным монстром при изменении настроек подвески? ГТ5, Форза,Шифт - это все одного поля ягоды, каждый со своими элементами реальности. Это всего лишь компьютерные игры...к сожалению, а может и к счастью

+1

это всё обусловленные реальности так же как и наша

+1 0   -1 0
12 апреля 2011 года в 20:26

2slip:

Ладно уговорил Только учись хорошо и поздно домой не приходи, а то родители запретят компьютером пользоваться и придётся тебе ссорится с друзьями из-за солдатиков и пистолетиков.

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
12 апреля 2011 года в 21:05
DarkVampire, пожалуй отнесу шифт к PGR'ам...
это НЕ симулятор - это замороченная аркада.
+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
12 апреля 2011 года в 21:09

kpakep:

2slip:

Ладно уговорил Только учись хорошо и поздно домой не приходи, а то родители запретят компьютером пользоваться и придётся тебе ссорится с друзьями из-за солдатиков и пистолетиков.

По себе не судят
У меня этот возраст прошёл лет 5-6 назад

+1 0   -1 0
Drogba
Mr.R@y
2858
Забанен
12 апреля 2011 года в 22:43

Автор молодец, рецензия хорошая, оценка объективная, но без руля в эту игру абсолютно не интересно играть. Кто то сядет обратно за Форзу 3, кто то за ГТ 5 и думаю все скажут слишком маловато для серьёзности.

+1 0   -1 0