Обзор: Shift 2: Unleashed

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 11 апреля 2011 года в 23:00


Не идеальный симулятор

Не уличное мракобесие


Я понимаю, что сравнения с GT неизбежны. Последнее творение Ямаути, как "Мастер и Маргарита" Булгакова, вызывает у аудитории полярную реакцию. Кто-то возводит ему памятник при жизни, а кто-то с не меньшим рвением старается сравнять его с грязью. Но давайте хотя бы на миг представим, что Gran Turismo никогда не было. Вообще. С этой позиции новая гоночная игра от Electronic Arts прекрасна.

Главное, что она, эта гоночная игра, возрождает ныне забытое чувство эйфории. Это когда на огромной скорости твоя машина проходит слепой поворот на трассе, а противники едут не по идеально выверенной траектории, а ведут себя, как живые люди – такие же, как и ты, гонщики. Только с компьютерными мозгами вместо мозгов человеческих. А ты, одурманенный внезапно нахлынувшими чувствами, совершаешь ошибки – одну фатальней другой. Здесь забыл сбросить скорость, а тут, наоборот, слишком рано вдарил по педали тормоза. В такие моменты хочется выкрикнуть "вау" и, забыв про все на свете, нажать на клавишу рестарт – без внутреннего раздражения, осознавая, что все ошибки – они твои собственные, и если нужно на кого-то злиться, так только на самого себя. Этакого лодыря, приученного к чопорности какой-нибудь Forza Motorsport. К ее неспешному и, если можно так выразиться, медитативному геймплею.

В Shift 2: Unleashed все иначе. Мотор ревет, шины визжат, а вылет за пределы трассы или "поцелуй в засос" со впереди идущим автомобилем подобны смерти; спасибо доведенной до ума системе повреждений. Первая трасса, первая победа или поражение – и вот даже закостенелому фанату GT становится ясно: Shift 2: Unleashed – игра не про машинки, Shift 2: Unleashed – игра про любовь… к гонкам. 



Именно на этой детали (немаловажной) акцентировал свое внимание продюсер компании Slightly Mad Studios на лондонской презентации Shift 2: Unleashed. По его словам, цель и задача разработчиков заключалась в попытке максимально точно передать ощущения, что испытывает любой гонщик, выходя на трассу. Волнение и адреналин.

Чтобы осуществить задуманное, Slightly Mad Studios добавили в Shift 2: Unleashed несколько свежих идей. Первая и, возможно, главная – обновленная система повреждений. Бешеная джигитовка и столкновения с бордюрами теперь могут привести к преждевременному завершению заезда; машина просто выйдет из строя, и все – "фенита ля комедия". Следует стараться избегать любых аварий – небольших или, напротив, фатальных, – потому что в Shift 2: Unleashed разработчики упразднили две линейки "стиля", ранее отвечающие за сумму баллов, которую по пересечении финишной черты получает игрок. Короче, цель (подлететь на каждой "кочке", попутно заигрывая с механикой "Кармагеддона") и в десятой доле не оправдывает затраченных на ее достижения средств.

Как было раньше? Раньше общая копилка формировалась из двух важных пунктов: агрессия на треке и идеальное вождение (бонусом шли отдельные микрозадачи). Теперь же линейка одна - "идеальное вождение" (закавычено потому, что определенного названия у нее нет) - к которой все тем же бонусом прибавляются отдельные небольшие "миссии на треке". Их предназначение – увлечь игрока, заставить его раз за разом проходить одну и ту же трассу, постепенно улучшая свои результаты. Какой-то особой причины этого делать нет, да и "миссии" стандартны – лидировать круг, войти по идеальной траектории в поворот и.т.д. – но мотивацией к "новым вершинам" может послужить сам геймплей. Дело в том, что игра не сводится к постепенному (поэтапному) прохождению одиночной кампании – Shift 2: Unleashed не линеен, и к финалу (последнему чемпионату) геймер может прийти буквально через восемь часов активного знакомства с детищем британцев.



Все просто: набор соревнований, доступный для игрока, не фиксирован и зависит от рейтинговой системы (очков). Набрал столько-то – получил новый уровень и, возможно, открыл следующий виток состязаний. А если Вам, допустим, не по душе дрифт (он в Shift 2: Unleashed действительно сложный), то никто и ничто не мешает оставить его "на потом". Сэкономленное время можно потратить, например, на покупку новых автомобилей и/или улучшение уже имеющихся в собственном гараже.

На тюнинг стоит обратить внимание хотя бы потому, что приобретать новое авто под каждую схватку неразумно, и куда проще улучшить то, что уже под рукой – вон, в гараже стоит, своего часа дожидается. Ну, а если желания ковыряться в моторе у Вас нет, на помощь придет функция "заводского тюнинга".



Однако самое "вкусное" в Shift 2: Unleashed – это, конечно же, одиночная кампания, получившая привязку к системе Autolog, впервые появившейся в прошлогодней Hot Pursuit. Рассказывать подробности ее функционирования смысла нет (функционал со времен HP практически не изменился) – куда интересней сами ощущения от обновленной таким вот образом одиночной кампании. Поскольку Shift 2: Unleashed – это спин-офф известной серии, посвященный гонкам легальным, спортивный азарт (жажда быть первым) занимает в нем далеко не последнее место. Autolog же играет роль "катализатора". У друга больше "значков"*? Вася установил новый рекорд в таблице скоростей? Непорядок – нужно исправить. И далее в том же духе. Shift 2: Unleashed дразнит геймера, заставляя раз за разом проезжать, казалось бы, давным-давно изученные участки трассы, улучшая свой результат. 


Значки – награда за завершение чемпионата/гоночной ветки, а еще - одно из слагаемых "рейтинга" Autolog


Услужливая система по завершении, например, чемпионата обязательно сообщит Вам, что Вы находитесь далеко не на первом месте в таблице скоростей. А уж исправлять ли это – дело Ваше. Игра, в отличие от прочих многопользовательских проектов, лишь дает повод для развития, выбор же всегда остается за игроком – и это прекрасно.



Shift 2: Unleashed хорош еще и тем, что в его недрах уместились и аркада, и симулятор. Собственно, первый шаг в этом направлении Slightly Mad Studios сделала еще в 2009 году – в оригинальном Need for Speed: Shift – сиквел лишь упрочил выбранную компанией позицию. Для обладателей хорошего гоночного комплекта Shift 2: Unleashed станет настоящим подарком – сейчас мало найдется симуляторов, способных передать чувство "скорости"; а для всех остальных, играющих по старинке с помощью джойстика, – занимательной автоаркадой.

Такое разделение (прям оксюморон) достигается с помощью гибкой системы настроек. Помощников (торможение, разгон) можно отключить, уровень сложности понизить, а вид "из глаз" – сменить на привычный вид из кабины.

И вот автосимулятор, словно брюки из "Бриллиантовой руки", превращается в аркаду. Думаете, такое невозможно? Отнюдь: противоположности притягиваются.



И все бы было хорошо, но, помните, я в начале этой рецензии просил забыть Вас о существовании GT? Действительно, если не обращать внимания на существование такого феномена (уже в массовой культуре, между прочим), Shift 2: Unleashed выглядит шикарно. Интересные соревнования, нетривиальная карьера, Autolog, наконец! Все это делает Shift 2: Unleashed без пяти минут идеальным симулятором/аркадой (оксюморон по своей сути).

Но GT – не миф и не городская легенда. Поэтому волей-неволей приходится проводить параллели между Shift 2: Unleashed и Gran Turismo. Естественно, выводы из этих параллелей идут не в пользу Shift 2: Unleashed. В Shift 2: Unleashed скудный автопарк, в Shift 2: Unleashed хуже графика (модельки машин – тихий ужас), Shift 2: Unleashed можно пройти за семь-восемь часов и Shift 2: Unleashed – не чистый симулятор. Для кого-то этот факт станет решающим при выборе гоночной игры на ближайшие несколько месяцев. Но пока Forza Motorsport 4 (а Gran Turismo 6 - тем более) еще далече, а DiRT 3 маячит в обозримом будущем, Shift 2 – идеальный вариант для любителей автогонок.

Редакция благодарит компанию Electronic Arts за помощь в подготовке материала.



 Shift 2: Unleashed в цифрах


Сюжет / Игровой мир: -

Графика / Дизайн: 8 / 10;

Звук / Музыка: 9.5 / 10;

Геймплей: 8.5 / 10;

Интерфейс / Управление: 8.5 / 10;


53 комментария
12 апреля 2011 года в 14:34
михаил пётр нет как раз в тот самый GT5 играл и играю и многих эфектов которые есть в шифте 2 в GT5 нет даже приличных повреждений
+1 0   -1 0
Удалён
joypad
18018
12 апреля 2011 года в 14:41

вот только щивт эффекта должного на многих пользователей не произвёл

+1 0   -1 0
12 апреля 2011 года в 15:07

2joypad: онлайн в гт5 офигительно глючный!!! заявляю со всей серьёзностью!! и меня поддержат ещё не менее 40 человек учакстников многоэтапного чемпионата по гт5, который проводится вот уже несколько месяцев на другом сайте. какие глюки я имею ввиду:

некорректная работа квалификации перед стартом заезда. (хаотичная расстановка на стартовых позициях участников независимо от их места в предварительной растановке которую сама игра проводит по времени лучшего круга. из-за этого пришлось отдельно этапы квалификации проводить и придумывать изощьренную процедуру старта чтобы участников правильно расставаить)

постоянные вылеты участников. когда стартует 15-16 человек до финиша добираются не более 10 (обычно) у остальных дисконект!

частое провисание фпс и не только при старте когда едут 13-16 чел

частые глюки с резиной! то не прогревается то вообще другая ставится не ту которую выставили

может если просто покататься с парой тройкой друзей в удовольствие то он и прокатит. но когда ты проводишь чемпионат то эти вроде бы мелочи делают нереальное его корректное проведение.

+1 0   -1 0
Удалён
joypad
18018
12 апреля 2011 года в 15:12

shrekonboard:

2joypad: онлайн в гт5 офигительно глючный!!! заявляю со всей серьёзностью!! и меня поддержат ещё не менее 40 человек учакстников многоэтапного чемпионата по гт5, который проводится вот уже несколько месяцев на другом сайте. какие глюки я имею ввиду:

некорректная работа квалификации перед стартом заезда. (хаотичная расстановка на стартовых позициях участников независимо от их места в предварительной растановке которую сама игра проводит по времени лучшего круга. из-за этого пришлось отдельно этапы квалификации проводить и придумывать изощьренную процедуру старта чтобы участников правильно расставаить)

постоянные вылеты участников. когда стартует 15-16 человек до финиша добираются не более 10 (обычно) у остальных дисконект!

частое провисание фпс и не только при старте когда едут 13-16 чел

частые глюки с резиной! то не прогревается то вообще другая ставится не ту которую выставили

может если просто покататься с парой тройкой друзей в удовольствие то он и прокатит. но когда ты проводишь чемпионат то эти вроде бы мелочи делают нереальное его корректное проведение.

гоняю на топ гире. в среднем не меньше 10 человек. бывают и гонки. места на старте согласно времени участников комнаты. резина на бугатти без абс за 5 мин. напрочь стирается. вылетов по ходу не замечено. фпс вроде тоже.....

кароче чё я парюсь. у меня всё охренненно, а как там у других мне ну наверно посрать..

+1 0   -1 0
12 апреля 2011 года в 15:51

По факту - 6 баллов, не больше.

Думаю эта часть с треском провалится.Никакими 8 баллами здесь и не пахнет.

+1 0   -1 0
12 апреля 2011 года в 16:14

2joypad:

ну лично у меня тоже проблема за проблема за эти несколько месяцев разок другой проявлялась. у меня нат1. а вот у участников соперников постоянно бывают трудности . каждый раз у разного. поэтому просто собраться погонять нормально. а вот мутить нормальный чемпионат серьёзно мешает. ну то что резина за пять мин стирается то это видать способ пилотирования такой у тебя. а так можно в боевом режиме по 15-20 кругов накатывать и стертость только на 2/3-их.

+1 0   -1 0
12 апреля 2011 года в 17:14

2FOGUSS:

Да успокойся ты со своими повреждениями и эффектами! Блина я не спорю что Shift2 нормальная игра но сравнивать её с GT5 нет смысла! Это 2 разных игры. Мы же не сравниваем Microsoft Flight Simulator и Tom Clansys HAWK! Это бред! Shift основан на тупомом зарабатывание денег с таких как ты которые визжат от восторга и писуются в штаны от вида разбитый фары. GT5 основана на реализме поведения машыны на дороге, а не на том как красиво нагреваются тормозные диски. GT5 это симулятор вождения автомобилем, а Shift почти симулятор нереальных гонок в которых получаешь очки за огресивность!

Если объективно оценивать эти игры то:

Shift 2 - 9/10

GT5 -9/10

Но сравнивать их нельзя !!!!!

+1 0   -1 0
wachers
Самый Весёлый
7534
12 апреля 2011 года в 17:30

Отличная рецензия, и действительно SHIFT2 возрождает чувство эйфории! И кому надоело тграть в GT5 (мне например надоело), то shift2 это идеальный вариант на ближайшее время!! Рекомендую, действительно интересно играть)

Но если ты обсирающий всё подряд человек потому что у тебя нету денег на покупку игры, тут разработчики тебе не помогут, тут уже только твоё отношение влияет на твоё ощущение)

+1 0   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
12 апреля 2011 года в 17:48

Чего то когда речь заходит про КОД так все сразу орут что ее щас штампуют конвеером а про ЕА все молчат...

Хотя ЕА щас стали штамповать свой НФС точно так же ,он даже уже стал выходить быстрее нового КОДа

+1 0   -1 0
senar
Electronic Arts
4263
12 апреля 2011 года в 17:54

Без обид.

Постоянно умиляют комменты по поводу симулятора вождения. 99% игроков никогда в жизни не садились за спортивные машины и не выезжали на реальные трассы. Зато каждый на форуме будет "срать кирпичами" защищая свою любимую игру, будь то ГТ5, Форза, Шифт. Вопрос - откуда у Вас такие выводы(По воводу реального вождения)?В ту же сторону и доводы по поводу тонкой настройки авто...или многие имели возможность сравнить поведение болида из Европейского кузовного чемпионата на мягких и жестких шинах? Или почувствовать разницу управление заднеприводным 500 сильным монстром при изменении настроек подвески? ГТ5, Форза,Шифт - это все одного поля ягоды, каждый со своими элементами реальности. Это всего лишь компьютерные игры...к сожалению, а может и к счастью

+1 0   -1 0