На реализацию ресурсов PlayStation 4 не хватит времени и денег

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 25 августа 2014 года в 00:37
На реализацию ресурсов PlayStation 4 не хватит времени и денег
► Главный специалист по созданию анимаций персонажей из Naughty Dog рассказал о сильных сторонах PlayStation 4.

Будущее реалистичной анимации зависит от денежных вложений, а также от большого количества талантливых людей. После перехода с PlayStation 3 на PlayStation 4 мы столкнулись с проблемой: быстрее у нас закончатся деньги и трудовые ресурсы, чем у PlayStation 4 закончатся ресурсы. Мы стараемся и улучшаем наш инструментарий, но до полного использования технического потенциала консоли еще далеко. Когда-нибудь мы сделаем 12 часов уникальных анимаций, но до этого осталось еще много времени, - говорит Джереми Йейтс

После таких слов очень сложно поверить в то, что консоли нового поколения сильно слабее современных PC в плане игр. Мощные видеокарты и десятки гигабайт оперативной памяти никак не помогают разработчикам, потому что им еще не удалось полностью раскрыть потенциал куда более слабых систем.

Uncharted 4: A Thief's End выйдет в 2015 году эксклюзивно на PlayStation 4

41 комментарий
26 августа 2014 года в 16:16

BadMad:

Ты смеешься какие 10 лет

К сожалению сони говорила об этом вполне серьезно.

BadMad:

5 лет не больше гарантию даю

Это понимает любой здравомыслящий человек. И тут два варианта, либо у сони такой специфический юмор. Либо ближайшие 10 лет она будет кормить индюшатиной, мыльном кинцом и свистеть про огромный потенциал.

+1 0   -1 0
26 августа 2014 года в 17:11

2Painkiller:

10 лет это жизненный цикл, а не срок выхода следующего поколения. PS5 могут и через 6-7 лет выпустить

+1 2   -1 0
26 августа 2014 года в 17:20

2RareAIDS:

он олегофрен! С такими не стоит спорить

+1 0   -1 0
26 августа 2014 года в 17:39

NS_Zarathustra:

он олегофрен! С такими не стоит спорить

Ты бы для начала слово олигофрен правильно писать научился

RareAIDS:

10 лет это жизненный цикл, а не срок выхода следующего поколения. PS5 могут и через 6-7 лет выпустить

Маловероятно.

+1 0   -1 0
26 августа 2014 года в 20:24

2Painkiller:

С чего это вдруг мало вероятно? PS2 - 2000 год, PS3 - 2006 год, PS4 - 2013 год, логично предположить PS5 - 2019-2020 год

+1 0   -1 0
26 августа 2014 года в 23:11

RareAIDS:

С чего это вдруг мало вероятно? PS2 - 2000 год, PS3 - 2006 год, PS4 - 2013 год, логично предположить PS5 - 2019-2020 год

Поправку на ускорение технического прогресса делай, с каждым годом он набирает обороты. А значит жизненный цикл даже в 7 лет слишком велик для устаревшего железа, уже на момент его выхода.

RareAIDS:

10 лет это жизненный цикл, а не срок выхода следующего поколения

Нет речь шла именно о полноценном 10-лет-м жизненном цикле.

+1 0   -1 0
26 августа 2014 года в 23:53

2Painkiller:

Painkiller:

7 лет слишком велик для устаревшего железа, уже на момент его выхода.

да почему устаревшего ? PS4 вышла с нормальной начинкой для своего времени ! Она будет брать своих потребителей своими экзами, своим мыльным кинцом , своим интересом и нам сонибоям это нравится. Вам что от этого ? Обидно за Xone или что я не пойму ?
+1 0   -1 1
27 августа 2014 года в 00:08

BadMad:

Ты наверное считаешь себя самым умным...Да? Программировал хоть раз? Иногда до оптимизации руки просто не доходят...

Я не считаю себя самым умным. Да, в юности немного программировал на турбопаскале и бейсике, с общими понятиями знаком и чем ассемблер от с++ отличается тоже представляю.
Так вот, тем и отличаются хорошие команды разработчиков от плохих, что у хороших руки до оптимизации вполне себе доходят. Так например никто не верил, что "Крайзис 2" можно выпустить в хорошем качестве и без тормозов на PS3. Но пригласили российского, кстати, специалиста, который показал, что такое талант помноженный на мозги и усердие. Вот его я готов считать "самым умным". Потому что игра не просто великолепно заработала на PS3, но ещё и полноценное стереоскопическое 3D удалось запилить. Кто-нибудь в 2006-м мог поверить, глядя на первый "Resistance", что у железа ТАКОЙ потенциал? Я думаю, что сами разработчики консоли не подозревали. Ну а графон в "Uncharted 3"? С тем же 3D, кстати! А игра "За гранью. Две души" у многих (включая меня) вызывала ощущение, что играешь уже на следующем поколении.
Так что если у какой-то студии "до оптимизации руки не доходят" - руководителя следует гнать к чертям сраной метлой, как профессионально непригодного.
+1 1   -1 1
27 августа 2014 года в 10:10

Swem:

да почему устаревшего ? PS4 вышла с нормальной начинкой для своего времени !

Да потому что это факт! Потому что уже сейчас разработчикам полноценных игр приходится резать свои игры под консольки.

Swem:

Она будет брать своих потребителей своими экзами, своим мыльным кинцом , своим интересом и нам сонибоям это нравится. Вам что от этого ?

Ну разве что только этим и будет.

Swem:

Обидно за Xone или что я не пойму

А при чем тут Xone? У обеих платформ примерно одинаковая начинка и производительность. То что фанаты той и другой платформы, по очереди опускают друг, друга с творениями майкрософт и сони, так это всегда было. На то они и фанаты...


Kordhard:

Я не считаю себя самым умным. Да, в юности немного программировал на турбопаскале и бейсике, с общими понятиями знаком и чем ассемблер от с++ отличается тоже представляю. Так вот, тем и отличаются хорошие команды разработчиков от плохих, что у хороших руки до оптимизации вполне себе доходят. Так например никто не верил, что "Крайзис 2" можно выпустить в хорошем качестве и без тормозов на PS3. Но пригласили российского, кстати, специалиста, который показал, что такое талант помноженный на мозги и усердие. Вот его я готов считать "самым умным". Потому что игра не просто великолепно заработала на PS3, но ещё и полноценное стереоскопическое 3D удалось запилить. Кто-нибудь в 2006-м мог поверить, глядя на первый "Resistance", что у железа ТАКОЙ потенциал? Я думаю, что сами разработчики консоли не подозревали. Ну а графон в "Uncharted 3"? С тем же 3D, кстати! А игра "За гранью. Две души" у многих (включая меня) вызывала ощущение, что играешь уже на следующем поколении. Так что если у какой-то студии "до оптимизации руки не доходят" - руководителя следует гнать к чертям сраной метлой, как профессионально непригодного.

Да вы батенька юморист. Такое впечатление, что кроме пи с 3 у вас ничего и не было. Да и в оптимизации вы ничего не понимаете. Крайзис 2 выглядел хуже всех именно на пи с 3. Порт первого кризиса просто слезы на приставках. А 3-й делали уже с расчетом на приставки, но все равно они ничего не тянули, из-за этого пришлось резать текстуры.

За гранью это вообще не игра! Там все локации строго ограничены. Про две выше упомянутые игры даже говорить не буду, все уже давно сказано и рассказано.

+1 0   -1 1
27 августа 2014 года в 21:50

Миллион ядер и ОЗУ всего лишь маркетинг и писькомерство

+1 0   -1 0