Хидэтака Миядзаки пролил свет на некоторые особенности Dark Souls III

Дмитрий 'Evon' Рудь, 7 июля 2015 года в 17:49
Хидэтака Миядзаки пролил свет на некоторые особенности Dark Souls III
► Создатель серии Souls в интервью VG247 поделился подробностями игрового процесса Dark Souls III

Многие были удивлены новостью с прошедшей E3 о том, что сам Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), президент  From Software и создатель серии Souls, со своей командой взялся за разработку Dark Souls III. Известно, что до этого он отвлёкся от создания знаменитой серии игр ради Bloodborne

Миядзаки уверен, что если Вам нравились прошлые части серии, то понравится и эта: «Основные элементы игры остались на месте: чувство удовлетворения после преодоления трудностей, уникальный онлайн-режим, позволяющий другим людям вторгаться в вашу игру. Однако сейчас мы усовершенствовали и углубили эти основы», – рассказал он VG247.

Например, все оружия в игре будут уникальными, каждое со своими особенностями стиля и набора приёмов. «Мы расширим спектр особенностей всех видов оружия. Это позволит расширить тактические возможности игрока и ролевые элементы во время битв», – объясняет Миядзаки.

Складывается ощущение, что игровой процесс Dark Souls III будет более схож с резвым и агрессивным геймплеем Bloodborne, чем с любимой игроками первых Dark Souls тактикой «спрячься-за-щитом». «Персонаж будет двигаться проворнее и более интуитивно, чего не наблюдалось в прошлых играх Souls», – гарантирует Миядзаки.

«Игроков ожидают непростые испытания, но усовершенствованные элементы управления помогут справиться с поставленными задачами».

Выход Dark Souls III ожидается в следующем году для PC, PS4 и Xbox One.

38 комментариев
8 июля 2015 года в 10:09

2The DEADMAN:

Ну кстати вот в первой ДС мне сюжет очень понравился.

+1 1   -1 0
8 июля 2015 года в 10:27

2L1582N0:

Один хрен сюжет в Demon's Souls лучший )

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 10:28

2stalin6:

Один хрен из все серии соулсов он худший ИМХО)))

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 10:31

Значит например мувсет вида ножей будет у каждого ножа свой и характеристики у каждого свои с разным уклоном при закалке. И разумный рандом характеристик оружия при фарме которое будет выпадать или будешь находить.- это и будет индивидуальность и уникальность оружия?

может и не так конечно. Интересно надеюсь будет.

значит например оружия с одним названием будут все уникальные по характеристикам и свойства при закалке будут более глубокие возможности или гибкие ?

Узеат бы что нить по больше об игре.

+1 1   -1 0
8 июля 2015 года в 10:47

2L1582N0:

L1582N0:

Да лан че ты сразу с темы съехал то?

Это с какой темы?! Азазаза! Просто не вижу смысла ломать психику Вам как "личности". Список трофеев высвечивает то, во что данный пользователь не играл. Пусть в твоей голове это так и будет) Все норм. ББ! (игнор)

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 11:01

2HaqbHaqbEPTa:

Эх не выдержала твоя детская психика, съехал с темы и добавил меня в игнор я думал ты троль нормальный, а оказалось просто дурачек местный))

+1 1   -1 0
8 июля 2015 года в 12:44

2HaqbHaqbEPTa:

Выход один,фиксировать уровень прокачки.Открытый мир всё равно разбит на локации.

То есть ведьмак на последней сложности для тебя тяжёлый ,а ББ нет? Я играю на последней сложности и мне на столько легко,что я рад поднять сложность ,но к сожалению некуда. А на счет не разу не умереть-в любой игре ты будешь умирать. Это тебе уже к Сеге и Денди

+1 1   -1 0
8 июля 2015 года в 12:52

2Annihilatorfox:

Открою секрет. Проходишь ББ один и начинаешь второй раз... Там сложность возрастает в разы. Наверное ты этого не знал... Теперь знаешь. Да да, для меня Шлаковый ведьмак 3 куда сложнее на сложности "на смерть". В шлаковом ведьмаке там и сделано- есть мир и не объяснимые мобы от 1 по 30 лвл в одной так называемой "локации" (выше я не дошел) ОТЛИЧНОЕ РЕШЕНИЕ ПО ФИКСАЦИИ, ДА?! В ББ нет локаций- это наверное для тебя эврика... То, что ты не можешь попасть сразу куда хочешь, как бы сюжет... Иначе в ем смысл?! Сега и Денди- СВЯТЫЕ ВЕЩИ. Нынче, я вижу много идиотов пишущих "МЫ ХАРДКОРЩИКИ" Хочется спросить, что ты знаешь о хардкоре?! Ответ будет очевиден. В нынешние игры нельзя играть не умерев. Связанно это с лагами, багами, иногда тупостью (мозг лагает). Да и смысла нет. Сдох рукажоп- загрузился рукажоп. Вся суть.

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 14:38

2HaqbHaqbEPTa:

Я прошел ББ 2 раза,и на второй раз мне не было сложнее чем в первый.Ведьмак всё равно легче.

С прокачкой что-то нужно делать,потому как если ты не можешь пройти какой то момент,ты бесишься и обязательно пойдёшь качаться-перекачиваться.В том же ББ хотя бы, вполне можно сделать ФИКСАЦИЮ.

+1 2   -1 0
8 июля 2015 года в 14:48

2Annihilatorfox:

Как такому как ты можно объяснить, что в таких играх не было и не будет ни каких "фиксаций" по уровню. Когда ты понять этого не можешь и в каждом тупом посту пишешь ОДНО И ТОЖЕ! У каждого свои сложные игры. Пора бы и это понять, но ББ ни каким боком к таким не относится. Как и ДС. Получил- пошел качнулся, пришел- дал. ВСЕ! Вся суть. По поводу второго раза, что ты прохдил ты или особенный или мой 100 лвл в самом начале просто так с двух, трех плюх ложится... Скорее всего ты просто ПИ...БОЛ!

+1 0   -1 0