Хидэтака Миядзаки пролил свет на некоторые особенности Dark Souls III

Дмитрий 'Evon' Рудь, 7 июля 2015 года в 17:49
Хидэтака Миядзаки пролил свет на некоторые особенности Dark Souls III
► Создатель серии Souls в интервью VG247 поделился подробностями игрового процесса Dark Souls III

Многие были удивлены новостью с прошедшей E3 о том, что сам Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), президент  From Software и создатель серии Souls, со своей командой взялся за разработку Dark Souls III. Известно, что до этого он отвлёкся от создания знаменитой серии игр ради Bloodborne

Миядзаки уверен, что если Вам нравились прошлые части серии, то понравится и эта: «Основные элементы игры остались на месте: чувство удовлетворения после преодоления трудностей, уникальный онлайн-режим, позволяющий другим людям вторгаться в вашу игру. Однако сейчас мы усовершенствовали и углубили эти основы», – рассказал он VG247.

Например, все оружия в игре будут уникальными, каждое со своими особенностями стиля и набора приёмов. «Мы расширим спектр особенностей всех видов оружия. Это позволит расширить тактические возможности игрока и ролевые элементы во время битв», – объясняет Миядзаки.

Складывается ощущение, что игровой процесс Dark Souls III будет более схож с резвым и агрессивным геймплеем Bloodborne, чем с любимой игроками первых Dark Souls тактикой «спрячься-за-щитом». «Персонаж будет двигаться проворнее и более интуитивно, чего не наблюдалось в прошлых играх Souls», – гарантирует Миядзаки.

«Игроков ожидают непростые испытания, но усовершенствованные элементы управления помогут справиться с поставленными задачами».

Выход Dark Souls III ожидается в следующем году для PC, PS4 и Xbox One.

Теги: dark souls, from software, one, pc, ps4
38 комментариев
7 июля 2015 года в 19:02

полесьем ибо не собираюсь хардкорить

+1 1   -1 0
7 июля 2015 года в 19:25

Наоборот надо! Особенно после ББ Ты что?

+1 7   -1 0
7 июля 2015 года в 19:34

Однозначный мастхэв.

+1 6   -1 0
7 июля 2015 года в 19:39

2Annihilatorfox:

А в ББ было так много хардкора?! Может ты имел ввиду РАНДОМ?! Авось мобу повезло или на оборот. Это не есть хардкор... При том, что при желании можно апать любой ЛВЛ. Хм странный у вас хардкор...

+1 0   -1 2
7 июля 2015 года в 19:46

HaqbHaqbEPTa:

Авось мобу повезло или на оборот.

ты играл то в нее?

+1 3   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
7 июля 2015 года в 21:08

Сейчас завершаю Bloodborne. Пол игры привыкал скакать как обезьяна. Не хватает некоторых фишек серии Souls, но все равно игра шедевральна.

P.S. Похоже, что Demon's souls 2 так и не будет.

+1 2   -1 0
7 июля 2015 года в 21:25

игра будет брэйнкрашинговая полюбасу)))))

+1 1   -1 0
Mr.Anderson
Godfather
32530
7 июля 2015 года в 21:58

Уже 3,а я ещё во 2 не играл.Надеюсь,что к Новому году куплю Ps4.

+1 0   -1 0
7 июля 2015 года в 22:48

2HaqbHaqbEPTa:

С прокачкой конечно нужно что-то делать.

На пример делать фиксированный уровень на локации чтобы нельзя было перекачаться.

А где сложнее то было до ББ или после него?

Именно после ББ очень жду ДС3,пока что интересно что там вообще будет.

+1 2   -1 0
7 июля 2015 года в 23:52

2Annihilatorfox:

Какой "фиксированный уровень" в ОПЕН ВОРЛД?! Там нет локаций как таковых...

Что в твоем понимании "сложность"?! В моем понимании это не умереть, не просто не умереть, а не умереть не разу за игру. Смешно?! Да ну! В ББ чистейший рандом.

Я допустим не играл не в одну из частей ДС. Почему?! Да потому, что он выглядит убого. Имеет такой же баланс и физику движений. Полное отсутствие логики относительно NPC.

Я не понимал и не понимаю игр подобного жанра.

Я не смог пройти ТЛОУ на РЕАЛИЗМЕ. Там нет ни баланса ни той же логики. Шлак и боль.


2Annihilatorfox:

По поводу "сложно" На мой взгляд даже в деревянного ведьмака 3 на последней сложности куда сложнее...

+1 1   -1 3