gotColumn: вечный зов

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 января 2012 года в 18:00



► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.

Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.

На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.

Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.



Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.

Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.

«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»

Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.

В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.

Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.

Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.

Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).

111 комментариев
9 января 2012 года в 14:26

2OLDDRIVER:

OLDDRIVER:

долбо:

код дерьмо

а ты долбо)))


код дерьмо, а ты старый шофер, фотка сенны те не поможет))

+1 1   -1 1
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
9 января 2012 года в 14:40

Vigen:

OLDDRIVER:

что за бред?какая война?ты её видел вообще?

Слова подбирай с большим смыслом. И с чего ты взял, что не видел, а чего не видел показали те кто видел, в Баттлфилд 3. Бред для тех кто не въезжает обсалютно все.Это из-за того,что в шутерах кроме мультиплеера ничего не видят. В сингле почувствуй подход к делу.

Я про MW ничего плохого не сказал так как до 3 части не играл,не любитель,но в Баттл до 3 тоже. И даже только притронувшись протягиваешь руку к тому, что более убедительно во всех аспектах.

очередной бред)))

долбо:

2OLDDRIVER:

OLDDRIVER:

а ты долбо)))


код дерьмо, а ты старый шофер, фотка сенны те не поможет))

а ты ,думаю тебе уже ничего не поможет)))

+1 1   -1 2
9 января 2012 года в 14:42

OLDDRIVER:

Vigen:

Слова подбирай с большим смыслом. И с чего ты взял, что не видел, а чего не видел показали те кто видел, в Баттлфилд 3. Бред для тех кто не въезжает обсалютно все.Это из-за того,что в шутерах кроме мультиплеера ничего не видят. В сингле почувствуй подход к делу.

Я про MW ничего плохого не сказал так как до 3 части не играл,не любитель,но в Баттл до 3 тоже. И даже только притронувшись протягиваешь руку к тому, что более убедительно во всех аспектах.

очередной бред)))

Для очередного тормоза.

+1 1   -1 1
LuckyBogdan
Mr. Bog
22464
9 января 2012 года в 14:42

2OLDDRIVER:

Как тебя подпалили))) А бред у тебя в штанах))) Будь проще)))

+1 0   -1 1
9 января 2012 года в 14:48

FOGUSS:

я добавлю ПРОДАВАТЬ игру с графикой 2005 года в 2011 за 2600р это бред это доказывает как разрабы выжимают бабло из на игроков если совет активижн делайте игры на движке 2005 года в 2011 дак продавайте по приемленной цене к примеру для россии в 500р для всех платформ.

Ох лол, какая логика...если в гт5 800 машин из 4 части с графоном 2005 года, то почему бы и ее по 500р не продавать? Анчартед на старом движке делают, вот позор, давайте и его по 500р будет продавать! Еще куча игр, особенно по фильмам и мультикам с сюжетом но без графики, давайте их даром раздавать вовсе. Люди знают что покупают лучший шутер и они платят за него в полной мере.

+1 2   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
9 января 2012 года в 14:51

LuckyBogdan:

2OLDDRIVER:

Как тебя подпалили))) А бред у тебя в штанах))) Будь проще)))

проще надо быть тем кто слово говно часто постит и тем кто им подсерает,не?

BUTA:

FOGUSS:

я добавлю ПРОДАВАТЬ игру с графикой 2005 года в 2011 за 2600р это бред это доказывает как разрабы выжимают бабло из на игроков если совет активижн делайте игры на движке 2005 года в 2011 дак продавайте по приемленной цене к примеру для россии в 500р для всех платформ.

Ох лол, какая логика...если в гт5 800 машин из 4 части с графоном 2005 года, то почему бы и ее по 500р не продавать? Анчартед на старом движке делают, вот позор, давайте и его по 500р будет продавать! Еще куча игр, особенно по фильмам и мультикам с сюжетом но без графики, давайте их даром раздавать вовсе. Люди знают что покупают лучший шутер и они платят за него в полной мере.

с тобой уже давно всё ясно,ты не объективен изначально,можешь просто минус везде ставить и всё)))

+1 0   -1 2
9 января 2012 года в 15:09

OLDDRIVER:

LuckyBogdan:

Как тебя подпалили))) А бред у тебя в штанах))) Будь проще)))

проще надо быть тем кто слово говно часто постит и тем кто им подсерает,не?

BUTA:

FOGUSS:

Ох лол, какая логика...если в гт5 800 машин из 4 части с графоном 2005 года, то почему бы и ее по 500р не продавать? Анчартед на старом движке делают, вот позор, давайте и его по 500р будет продавать! Еще куча игр, особенно по фильмам и мультикам с сюжетом но без графики, давайте их даром раздавать вовсе. Люди знают что покупают лучший шутер и они платят за него в полной мере.

с тобой уже давно всё ясно,ты не объективен изначально,можешь просто минус везде ставить и всё)))

Да ну, хочешь сказать что из за графики вы имеете право менять цену? Давайте крайзис за 5к продавать, там же графон! А соника по 10р. Ваша логика.

+1 1   -1 0
9 января 2012 года в 15:25

Нормально тянет КОД, ничего против не имею)) Я не играл в первые MW, ето думаю к лучшему.

Мультиплэй решает как ни как....прошел 64% сюжета, дальше впадлу, надоедливый какойт Т_т

+1 0   -1 0
Diman_101
Самый няшный
11685
9 января 2012 года в 15:42

2BUTA:

В крузисе ущербный графон

+1 0   -1 0
9 января 2012 года в 15:50

FOGUSS:

я добавлю ПРОДАВАТЬ игру с графикой 2005 года в 2011 за 2600р это бред это доказывает как разрабы выжимают бабло из на игроков если совет активижн делайте игры на движке 2005 года в 2011 дак продавайте по приемленной цене к примеру для россии в 500р для всех платформ.

500р? Вали к пекабродам у них игры столько то и стоят
+1 0   -1 0