gotColumn: вечный зов

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 января 2012 года в 18:00



► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.

Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.

На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.

Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.



Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.

Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.

«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»

Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.

В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.

Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.

Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.

Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).

Теги: activision, black ops, call of duty, call of duty modern warfare 3, gotcolumn, modern warfare 2, modern warfare 3, pc, playstation 3, ps3, windows, x360, xbox 360, бобби котик, колонка, мнение
111 комментариев
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
8 января 2012 года в 18:27

Не стал читать, т.к. играл в новый CoD и CoD вообще!!! Новый CoD дерьмо и точка!

+1 9   -1 4
Sparkle
vulgar
21805
8 января 2012 года в 18:29

Игра года.

+1 3   -1 7
8 января 2012 года в 18:36

К сожалению, автор не учел главной составляющей успеха этой игры и франшизы, в целом, а именно, мультиплеера. Эту игру на 80% покупают именно из-за него, а не из-за сингла. Соответственно говорить нужно о мультиплеере, а не о сингле. Я сингл вообще включил через месяц после покупки игры и то из-за того, что инет не работал. Я, конечно, не истина в последней инстанции, но думаю, что я недалеко ушел от сути.

+1 5   -1 1
Sparkle
vulgar
21805
8 января 2012 года в 18:39

2Chopper:

Я вообще не запускал сингл и никогда этого не сделаю. И таких как я очень много. :)

+1 1   -1 1
Автор
DarkVampire
10952
8 января 2012 года в 18:39

2Chopper:

Проблема в том, что почти всегда разработчики демонстрируют именно что сингл (на презентациях и.т.д.). Сейчас вряд ли удастся найти статистику, сравнившись с которой, можно будет с уверенностью сказать, из-за чего люди покупают игры этой серии.
+1 2   -1 1
8 января 2012 года в 18:44

Chopper:

К сожалению, автор не учел главной составляющей успеха этой игры и франшизы, в целом, а именно, мультиплеера. Эту игру на 80% покупают именно из-за него, а не из-за сингла. Соответственно говорить нужно о мультиплеере, а не о сингле. Я сингл вообще включил через месяц после покупки игры и то из-за того, что инет не работал. Я, конечно, не истина в последней инстанции, но думаю, что я недалеко ушел от сути.

Поддерживаю, да и то, циферку ты занизил, я бы сказал, что почти все 100% берут код для мультиплеера. Единственный код, который я прошел перед мультиплеером - мв2 и только потому, что я играл за месяц до релиза. Блек опс вообще только через пол года прошел с момента игры, а мв3 еще даже не начинал. Как я считаю - в кодах самый классный мультиплеер и равных ему нет, вот отсюда такие продажи и идут.

+1 4   -1 2
8 января 2012 года в 19:05
как задолбал COD 100% и на некстгене будет говнецом на 3,4 часа с графой 2005 года и даже ни кто не интересуется куда вся выручка уходить с продаж на такое бабло 10 новых движков сделать можно ХОЧУ КОД на движке край энджин 3 ненавижу КОД после MW1 ибо я не уважаю таких разрабо которые живут в 2005 году я хочу платить за качественный продукт а не тухлятину .и темболее отдавать 2600р ради одного откровенного тухлого мульта и еще более тухлого сингла нет не радости не желания такую тухлятину 2005 года надо за 800р продавать или 500р на всех платформах
+1 2   -1 2
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
8 января 2012 года в 19:05

В CoD унылый мультиплеер ведь! Его вообще не имеет смысла покупать ёпть!

+1 4   -1 4
8 января 2012 года в 19:12
Я купил бэтлу 3 там и графон и эталонный мульт с разнообразной техникой и более продуманый сингл вот за такое я отдал 2600р ибо я уважаю разрабов которые движутся вперед с технологией DICE рискнули $$ на продвинутый движок а активижн боится рисковать $$ о каком доверии к ним может идти речь .
+1 6   -1 2
8 января 2012 года в 19:25

CoD вкусным мог быть феерверком если бы Баттлфилд 3 не приобщил к показательной реалистичности боя и среды военных действий. Батллфилд 3 по мне просто восхождение к верному пониманию войны. О графике так достоверно олицетворяющей правдоподобие спец. операций даже невозможно без дрожи в голосе от восхищения говорить.Ночные миссии,миссия Кафар,танковые сражения и миссия с истребителем тончайше создают эффект присутствия.

MW 3 зрелищное шоу не более того.

+1 3   -1 3