Special: еще больше PS3-разработчиков могут перейти на мультиплатформу

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 1 июня 2010 года в 21:10


Как бы ни было печально, но текущие исследования показывают, что X360 продолжает обгонять PlayStation 3 в плане продаж мультиплатформенных игр. Конечно, между японской и американской консолями лежит довольно большая пропасть: различия заключаются как в функциональных особенностях, так и в технических нюансах (например, вспомним про довольно частые поломки X360). Но все это совершенно не волнует разработчиков и издателей, которые в первую очередь обращают внимание на прибыль. И именно X360 служит для них проверенным денежным станком, который без устали печатает хрустящие купюры.

А потому некоторые аналитики считают, что многие разработчики, сконцентрировавшие свое внимание на PlayStation 3, в скором времени могут переключиться на мультиплатформенную разработку. За примерами далеко ходить не нужно: Insomniac Games стала одной из первых студий, отвернувшихся от бренда PlayStation впервые за годы своего существования. Нет, конечно, компании, привязанные к Sony, все равно не оставят платформу без эксклюзивов, но последних с каждым годом будет становиться все меньше. С одной стороны, это не лишает владельцев PlayStation 3 новых игр. С другой - речь идет об эстетической стороне рисуемой аналитиками ситуации: ведь, если их словам суждено сбыться, поклонники японского бренда будут вынуждены делиться превосходными играми с владельцами сторонних платформ. А этот факт может понравиться далеко не всем игрокам.

К слову, даже принципиальные японцы из Square Enix, после вполне неплохих продаж Final Fantasy XIII, решили рассмотреть возможность выпуска на "коробке" от Microsoft некогда безоговорочного PS3-эксклюзива - Final Fantasy Versus XIII. Об этом совсем недавно сообщали все более-менее крупные издания и веб-ресурсы. В качестве основных аргументов, способных повлиять на взгляды разработчиков, можно привести следующие аналитические данные, связанные с продажами игр (платформа - количество проданных копий):

Red Dead Redemption:

  • X360 - 871 685;
  • PS3 - 566 857;

Assassin's Creed II:

  • X360 - 3 700 000;
  • PS3 - 3 500 000;

Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • X360 - 8 200 000;
  • PS3 - 5 200 000;

Call of Duty: Modern Warfare 2:

  • X360 - 10 800 000;
  • PS3 - 7 900 000;

Battlefield: Bad Company 2:

  • X360 - 2 171 356;
  • PS3 - 1 497 436;

Lost Planet 2:

  • X360 - 250,528;
  • PS3 - 233,868;

Конечно, эта статистика имеет и исключения из правил. Ярким примером могут служить несколько недавних мультиплатформенных тайтлов - Final Fantasy XIII и Batman: Arkham Asylum. PS3-версия японской ролевой игры разошлась тиражом в 4.5 миллиона коробок. В то время как всего лишь 1.5 миллиона владельцев X360 решили прикупить себе Final Fantasy XIII в качестве очередного развлечения на долгие месяцы. Хотя в данном конкретном случае на то были определенные причины: PS3-версия игры отличатся от издания для X360 более качественной и четкой картинкой, а также несравнимо более качественными видеороликами в HD-разрешении, вместо пережатых обрубков в SD-качестве. К тому же франчайз Final Fantasy все свою так называемую "жизнь" ассоциировался лишь с PlayStation. И с учетом всех этих нюансов полтора миллиона реализованных копий - очень неплохой результат.

В список исключений можно занести и упомянутый нами Batman: Arkham Asylum. Экшен о приключениях защитника Готэма получил более теплый прием именно в среде PS3-пользователей, разошедшись тиражом в размере 1.87 миллиона коробок с игрой, против 1.43 миллионов у X360-версии. Стоит заметить, что в этом случае отрыв получился не таким уж огромным. К тому же PS3-версия игры могла похвастаться эксклюзивным бонусом в виде играбельного злодея по кличке Джокер, доступного в режиме "Challenge Rooms". Обобщая все вышесказанное, можно сказать о том, что, если так пойдет и дальше, то многие разработчики могут окончательно переехать на мультиплатформенные рельсы. Конечно, это всего-лишь догадки и предположения, однако современная игровая индустрия уже давно вышла из "детского" возраста, когда все держалось на увлекательных и оригинальных идеях, способных вызывать бурю эмоций, не обладая при этом совершенной технологической реализацией; когда игры создавались с душой и могли по праву считаться произведениями искусства. Сейчас же речь идет о серьезном бизнесе, в котором замешаны миллионы и миллиарды долларов, не оставляющих места человеческому началу.

289 комментариев
2 июня 2010 года в 14:15

а ведь ванга всё знала....

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 14:21

Serkitron:

Новость странная.... PS3 всегда был королем эксов... Что там на боксе? Алан Вейк? И всё?....Герс оф вар не в счет в связи с типичной стрелялкой... А на Плойке есть такие игры, которые остальным только снились....

Sony Playstation всегда была и будет лидером в обществе геймеров!

Не всегда была и будет. ...=)

Иметь консоли нужно. Две. Поверьте, если чей-то потенциал еще и не раскрыт, то это не XBox, и не PS3. Такой консоли вообще не существует.

P.S. Спор как вечность, никогда не прекращается. Выпуск новых XBox 720, и PS4 будут идти в одной колее по качеству графики, так как обе в будущем будут привязаны к независимым разработчикам игр, когда привязанные студии не всегда оправдывают чаяния конечного потребителя, когда не каждая готова отдавать столько, сколько может независимая студия получаемая прибыль от нескольких платформ. Разница между игровыми консолями будет лежать в области качества и насыщенности онлайн служб как PSN, и Live.

Возможность проигрывания формата Blue-Ray, и установка сторонней OS уже показала, как можно стимулировать спрос на приобретение консоли. И это еще действует... как гипноз.

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 14:56

Печаль..

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 15:05

agentpvl:

Печаль..

Никакой печали. Кто-то будет скоро держать в руках две палки Move в лице прошлого Wii, а кто-то будет наслаждаться новшеством проекта Natal / Wave.

...=)

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 15:23

gregrei:

PS3 и Xbox 360: белые начинают и пока что выигрывают..........

Чуть больше года назад в продажу поступила PS3, а еще годом ранее – Xbox 360. Окончательные итоги этого раунда консольной войны подводить, разумеется, еще рано, однако, располагая немалым количеством информации относительно начинки обеих приставок и имея возможность сравнить игры «первой» и «второй» волн на обеих консолях, кое-какие выводы о реальном соотношении сил между двумя представителями «нового поколения» сделать уже можно.
Речь идет не о том, чтобы выяснить, «какая консоль лучше» – потребительские качества приставок определяются, прежде всего, теми играми, которые на них доступны. Очевидно, что для истинного фаната Metal Gear Solid, Final Fantasy или Gran Turismo Xbox 360 просто не существует, а любителям Gears of War, Halo, Mass Effect или тем, кто ожидает Fable 2, PS3 не нужна не то что за 500 или 600 долларов, а даже даром – впрочем, даром, как известно, сладок даже уксус, так что не стоит зарекаться… Поэтому мы не ставим себе целью убеждать кого-либо в том, что за консолью Microsoft будущее, или что, наоборот, победит PS3 – во-первых, только время расставит все по своим местам. А во-вторых, какая, по большому счету, разница? Ведь через год-два их стоимость опустится ниже 200-долларовой отметки и можно будет без особого душевного надрыва позволить себе обе – лишь бы HD-телевизор был.
Пиарщики Microsoft тоже иногда говорят очень смешные вещи – например, что уровень гарантийных возвратов у Xbox 360 не выше, чем по отрасли
Тем не менее, внести кое-какую ясность в вопрос о соотношении технических характеристик Xbox 360 и PS3, по нашему мнению, необходимо. В пылу консольной войны PR-люди Sony повесили на уши своим потенциальным потребителям просто-таки тонны лапши. Пиарщики Microsoft тоже иногда говорят очень смешные вещи – например, что уровень гарантийных возвратов у Xbox 360 не выше, чем по отрасли – но представителей SCE в этом вопросе превзойти невозможно. Все их заявления, зачастую транслируемые через «испорченный телефон» форумов и блогов, приводят к тому, что у многих геймеров формируется совершенно искаженная картина того, как соотносятся сегодняшние и будущие возможности консолей нового поколения.
Например, довольно часто приходилось слышать, что Xbox 360 – это «один в один» аналог PC (только, разве что, без Windows) или что у PS3 более современная и мощная графическая система, чем у консоли Microsoft. Ни одно, ни другое утверждение не имеет ничего общего с действительностью. Отдельно хотелось бы отметить вопрос о «потенциале» консолей – у PS3 он действительно велик, хотя больше относятся к распределенным суперкомпьютерным вычислениям и Folding@Home, чем к играм. В то же время, особо не обсуждаемый публикой потенциал Xbox 360 еще очень далек о того, чтобы быть полностью исчерпанным.
Nintendo Wii мы касаться не будем – это специфический продукт со своей идеологией и аудиторией, который слишком непохож на «мускулистых» конкурентов, чтобы их можно было корректно сравнивать.
Очень не хотелось бы, чтобы наш обзор технологий рассматривался как «игра в одни ворота» – за Xbox 360 и против PS3 – однако так исторически сложилось, что подавляющее большинство «консольных мифов» сконцентрированы вокруг технического превосходства новой PlayStation. И, развенчивая их, нам волей-неволей придется наносить удары по ее сложившемуся «супертехнологичному» имиджу. Тем не менее, постараемся быть максимально непредвзятыми – и, чтобы не быть голословными, обратимся, наконец, к фактам и деталям.
Поскольку объем этих фактов даже в очень сжатом и популярном изложении достаточно велик, мы вынесли в начало статьи краткий дайджест. Итак, факты:
==> Центральные процессоры обеих консолей: Cell и Xenon – разработаны компанией IBM и имеют много общего. Каждое из трех симметричных ядер Xenon очень похоже на главное ядро Cell.
==> Вспомогательные ядра Cell сильно упрощены и справляются со сложным кодом плохо, поэтому в реальных условиях на определенных типах задач Xenon c тремя симметричными полноценными ядрами может легко обойти 8-ядерный Cell с семью урезанными ядрами.
==> Преимущество Cell над Xenon в пиковой производительности с плавающей запятой менее чем двукратное: 204 миллиарда операций в секунду против 115. Нужно иметь в виду, что это не реальное соотношение мощности процессоров, поскольку настоящая производительность зависит от великого множества факторов, а пиковая производительность – лишь один из них, и далеко не самый важный.
==> Главное ядро Cell и ядра Xenon существенно уступают Pentium 4 и, тем более, процессорам архитектуры Core 2 с той же частотой в производительности в «обычных» приложениях, где мало используются вычисления с плавающей точкой, но много условных переходов.
==> По данным Merrill Lynch и iSuppli, себестоимость Cell более чем в два раза выше себестоимости Xenon, что не может не сказываться на себестоимости и цене консоли.
==> Благодаря развитию графических процессоров, локомотивом которого является PC-графика, скорость Cell в операциях с плавающей запятой уже не имеет особого значения. Из-за недовольства разработчиков характеристиками первоначально разработанной видеосистемы PS3, Sony пришлось отказаться от идеи использовать Cell в качестве видеопроцессора и приспособить для этой цели PC-чип Nvidia G70, «дотянув» некоторые его характеристики до уровня конкурирующего чипа Xenos из Xbox 360.
==> G70 разработан для соответствия спецификациям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0 – то есть, по сути, Sony использует в PS3 доработанную версию продукта, созданный в результате сотрудничества Nvidia c Microsoft, ибо собственных разработок такого уровня у нее не было.
==> Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 примерно одинаковы, но графический чип в консоли Microsoft относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее.
==> Благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3.
==> CPU и GPU в Xbox 360 очень тесно связаны, что позволяет экономить пропускную способность системной памяти, ускоряет работу и создает потенциал для необычных алгоритмов в будущем.
==> CPU и GPU в PS3 тоже связаны напрямую, но, несмотря на это, в системе есть ряд «бутылочных горлышек», усложняющих жизнь разработчикам. Использование Cell в качестве второго видеопроцессора даже теоретически невозможно из-за архитектурных ограничений (не говоря уже об огромной сложности синхронизации работы CPU и GPU в таком режиме), зато видеочип вполне может «отъесть» у Cell часть пропускной способности между процессором и системной памятью.
==> При одинаковом общем объеме RAM в обеих консолях (512 Мбайт), Xbox 360 предоставляет играм примерно на 70 мегабайт больше благодаря более эффективному использованию памяти операционной системой.
==> Антиалиасинг в Xbox 360, в отличие от PS3, реализован без дополнительной нагрузки на основную память.
==> Недостаток места на двухслойных DVD далеко не так критичен, как хочет показать Sony.

Ой опять эти не профессиональные доводы мыльных журналов.Говорю последний раз.

1) PPE у приставок никак нельзя сравнивать с пентиум какого-либо пошива т.к. это координально разные структуры.PPE полноценное РИСК ядро путь развития которого унаследован у машин серверного класса.

2)РРЕ бокса не может ложить или не ложить на лопатки SPE т.к. он математический сопроцессор аналог VMX для распределённых вычеслений.Задача SPE загружаться задачами регистрового расклада из ОЗУ одновременно дабы за один такт расчитать всё, что нужно на данный момент,что создаёт главную превилегию-экономия процессорного времени от перебирания информации в ОЗУ,чтобы сначала её найти,скопировать в регистр,а потом произвести расчёт..А это господа самое главное для производительности любого расклада.Здесь вместо память--процессор-регистр-память,предлагается взять все зарегестрированные для вычесления задачи переместить в регисторную, локальную память процессора SPE из основной памяти и на оном дыхании расчитать создав зеркальную копию решённой задачи в основной памяти.

Надоело сами читайте,но разъяснения всех нюансов не могу дать т.к. дня не хватит.

http://parallel.ru/computers/cell.html

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 15:48

Бокс полный отстой, за сонькой будующее!!!! А продаж у него больше потому, что диски на порядок дешевле, сделать цены на диски равными и бокс уйдёт в небытие!!!! ХА-ХА-ХА

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 19:42

Painkiller:

Diz Kuzz:

если нейтрально глянуть, только Alan дойстойны и Fable =)

трололо )

Если нейтрально глянуть то не одна не достойна, сам во все переиграл прошел, знаю о чем говорю...

Гирьки пройти и забыть пострелушка как пострелушка, лично я когда проходил делал каждые десять минут паузы чтоб не заснуть от постоянных однообразных перестрелок, анчартеду и в подметки не годиться!

Алан вейк да помилуй это ваще эпик феил столько лет разрабатывать и выпустить такое говно стрелялку подсвети фонариком то же мне инновация!

Про хала ваще лучше не говори болванку полетела в окно после первого пройденного уровня Halo 3

Fable просто убогая рпг с долбанными квик таймами ИМХО

PGR-НФС форева))!

Конечно у каждого свое мнение но я считаю гроб рассчитан на узколобую американскую аудиторию, к которой он и относиться, где нужно только стрелять,перекатываться и целиться с плеча...

Ахаха, поржал, сонибой...

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 19:46

Diz Kuzz:

У меня была 40 гб версия, пока ее не спиздили, не было ни единой помарки, 2.5 года пахала по 8 часов иногда в день и еще на ночь включенной оставалась. Нагрузка была оч чоткая на нее, а все потому что была купленна в Фирменном магазине компании Sony/ Дальше думай сам

BUTA:

Ахаха, поржал, сонибой...

Вот тебе камень в твой огород трололо ))))))))

1) Убери мат))
2) Всмысле? Как ее у тя украли?
3) Это было трололо, а не камень в огород.

+1 0   -1 0
Speedkill1
Главный Хейтер
21482
2 июня 2010 года в 19:48

Да блин вот читаю я весь этот бред владельцев х бокса . Только слепой не твидит что хбокс технологически отстант на много от пс3.

Нехотелось бы переходить на личности ( точнее хотелось бы но не хочу я познать гнев мд))) ) но: меня бесят и раздрожают такие пользователи как бута.А бута это я вижу школооло полное)

Бута,я прочитав твои посты обращаюсь лично к тебе- засунь дерьмохбокс себе в жопу и наслаждайся дешевыми иллюзмями о том что хящик круче пс3))))))))))))Мое имхо да я думаю и не только мое имхо): те кто превозносят иксбокс тупые несведующие люди и школооло.....КрестКвадратТреугольникКруг

Бута сломай пальцы уже об клаву...

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 19:50

Speedkill1:

Да блин вот читаю я весь этот бред владельцев х бокса . Только слепой не твидит что хбокс технологически отстант на много от пс3.

Нехотелось бы переходить на личности ( точнее хотелось бы но не хочу я познать гнев мд))) ) но: меня бесят и раздрожают такие пользователи как бута.А бута это я вижу школооло полное)

Бута,я прочитав твои посты обращаюсь лично к тебе- засунь дерьмохбокс себе в жопу и наслаждайся дешевыми иллюзмями о том что хящик круче пс3))))))))))))Мое имхо да я думаю и не только мое имхо): те кто превозносят иксбокс тупые несведующие люди и школооло.....КрестКвадратТреугольникКруг

Школота гневица? Ну и чем же я тебе насолил? Выдели хоть 1 фразу, где я обосрал плойку и где я превознес бокс! Если ты не в курсе, я собираюсь купить пс3, и я ее также уважаю.

+1 0   -1 0