Что Bloodborne грядущий нам готовит?

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 16 июня 2014 года в 22:17
Что Bloodborne грядущий нам готовит?
► Хидэтака Миядзаки и его команда делятся подробностями о свежеанонсированном эксклюзиве для PlayStation 4.

Как многие знают, на прошедшей Е3 был анонсирован новый PS4-эксклюзив, игра от From Software под названием Bloodborne (Project Beast). Многие издания считают, что этот проект - один из самых главных анонсов минувшей выставки. Тем временем, директор игры Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) начинает вовсю подогревать интерес публики.

- Меня не сильно волнуют столь высокие ожидания от новой игры, - говорит Миядзаки-сан. - Я делаю игры, чтобы порадовать всех людей, которые их любят. Эта позиция неизменна в моей работе. В конце концов, я просто позволяю ребятам в Sony работать в поте лица.

- Так как это новая игра на новом железе, мы столкнулись со множеством вызовов. Но мы справились, и фундаментальная философия производственного процесса не изменилась со времен Demon's Souls.

- PlayStation 4 - это консоль, которая превосходит ожидания. Игра еще в разработке, а я уже представляю, какой замечательной получится финальная версия. И ведь это железо позволит воплотить все наши задумки.

Миядзаки рассказал, что в Bloodborne будет гораздо больше внимания уделяться анимации различных движений, по сравнению с предшественницами. Еще одной особенностью станет возможность улучшать оружие, но подробности функционирования этой системы пока держатся в тайне. Вдобавок в игру можно будет играть без Интернета, отказавшись таким образом от впечатляющих онлайновых фишек Bloodborne. Как известно, в игре будет доступно и холодное оружие, и огнестрел. К тому же, разработчики обещают добавить полноценную систему ловушек, которые помогут справляться с группами врагов или особо выносливыми экземплярами.

Много внимания разработчики уделяют и такому немаловажному событию, как смерть игрока. Точнее, балансу штрафов за ваши неудачные попытки одолеть врагов в мире игры. Понятно, что умирать придется часто, и создатели пытаются нащупать ту золотую середину, когда смерть будет не просто стрессом и наказанием, а стимулом, подстегивающим к повторным попыткам прохождения испытаний.

Наконец, создатели рассказали о том, что в игре можно будет выбрать женщину в качестве главной героини, а также поведали о наличии системы кастомизации внешности, которая, по их словам, очень важна в RPG. Система кастомизации будет реализована примерно на том же уровне, что и в Demon's Souls, однако не обойдется и без дополнительных элементов для более детальной настройки вашего героя.

Последний трейлер игры можно увидеть ниже. Выйдет Bloodborne в 2015 году эксклюзивно на PS4.


26 комментариев
17 июня 2014 года в 18:33

Не вижу ничего такого,чего нельзя было бы реализовать на ps3)))Могли бы существенно увеличить кассу

+1 0   -1 0
autohool
Черная борода
24469
17 июня 2014 года в 21:56

А мне понравился трейлер. Думаю игра будет что надо! Тем более, с учетом того, что это ПС экс - будет качественная локализация!

+1 0   -1 0
18 июня 2014 года в 11:28

Вот он, повод купить PS4!

+1 0   -1 0
18 июня 2014 года в 12:27

Блин вот что серия souls что эта игра, почему такая деревянная анимация и физика??? 21 век графу сделали анимация боя дерево

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 03:23

stalin6:

Да хватит вам глумиться, Миядзаки в отличии 99% правду говорит, а вы как бабы вам бы ушами только слушать, пиара понимаете им не хватает

ох.. я прекрасно помню ранние ролики с невероятной графой в "Dark Souls II". Никто не спорит что игра не про графу... но все таки - не обманули ли нас с визуальным рядом? А?!


WhiteChimera:

Не вижу ничего такого,чего нельзя было бы реализовать на ps3)))Могли бы существенно увеличить кассу

Не торопись с выводами... игра только обрела название.


autohool:

Тем более, с учетом того, что это ПС экс - будет качественная локализация!

Ага... Demon Soul's был тоже качественно локализован

+1 0   -1 1
19 июня 2014 года в 11:27

2Hagard:

Dark Souls II я не отношу к творению Миядзаки, ясно выразился (Demonom and Darkom) не каких вторых.. А про локализации я вобще молчу, иба Demon и Darks надо только на Ps3 играть, особенно Demona. Любая локализация адаптации с консоли на программное обеспечения к культуре Pc и не только это уже дурь и бред! В пример Resident evil 4 на Nintendo GameCube он был божественен, потом локализовали на Ps2 и чистый бриллиант превратился в алмаз, но а когда дело дошло до Pc то там совсем всё плохо стало. А потом «Пэцэшники обсирают экзы который им через жопу локализую, потом вопят ну так себе. Хочешь играть в настоящий Resident evil 4 покупай себе Nintendo GameCube и нех выёб*ся! Это я к Demons Souls говорю.

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 11:32

Hagard:

ох.. я прекрасно помню ранние ролики с невероятной графой в "Dark Souls II". Никто не спорит что игра не про графу... но все таки - не обманули ли нас с визуальным рядом? А?!

Обманули и что? Игра от этого плохой не стала и это самое главное. Было бы хуже если бы они графу прикрутили, а про геймплэй забыли бы... Кстате, я например вообще при разработке ни ролики ни скриншоты не смотрел, я итак верил в разрабов.

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 17:25

2stalin6:

Вторая в принципе откровенно хуже первой, наделе запомнился всего 1 босс - Демон Песни, и 1 локация - Гнездовье дракона.. все остальное либо уже было, либо совсем не дотягивает до уровня (хотя не покидающее чувство ностальгии врят ли можно отнести к минусам). Понятно, что Миядзаки там посредственно принимал участие, и тем не менее не стоит делать из него святого... впрочем это нисколько не уменьшает заслуги разработчиков, From Software большие молодцы, и выпустили на рынок что-то довольно свежее (правда периодически играя в Соулсы вспоминаются моменты из "Nightmare Creatures")

К слову, термин "Локализация" - означает перевод интерфейса на другой язык, причем здесь платформа? Демон Соулс был локализован в европе на английском языке являясь эксклюзивом PS3 (это я про локализацию БладБорн на русский), после не очень удачного второго Дарка я не вполне уверен что ребята возьмутся за это... хоть и очень хотелось бы.

+1 0   -1 0
19 июня 2014 года в 20:22

Hagard:

Вторая в принципе откровенно хуже первой

А мне вот наоборот, вторая больше понравилась. Первая часть была безвариантной, то есть либо вперёд, либо назад. Во второй же ты реально исследуешь мир, первое время можешь вообще тупо исследовать и боссов не трогать. Так же во втором дарке порадовала фишка ослабления босса, если кое что проделать. Разнообразие локаций во второй лучше, их больше и они просто не успевают надоедать. Если сравнивать боссов первой и второй части, то и там и там наберётся лишь горстка интересных. По мне, так лучшие и интересные боссы в демонах, разнообразные и со своим подходом. Вообще, дарк второй я считаю большим шагом вперёд.

+1 0   -1 0
20 июня 2014 года в 01:33

2alex89:

В первой части было взаимодействие НПС, пусть и заскриптованное (чего вообще нет во второй), враги разнообразнее. И тебе Горгулии и Кошки, и даже Виверны... и что мы видим во второй? Гигантов которые не сходят с места? Пауков которые умерают только коснувшись тебя?... конечно я утрировал относительно локаций - и Храм Аманы, и Воспоминания... и много чего вспомнить можно, но и самоповторов там предостаточно (особенно это касается анимаций ударов боссов).

Игра стала откровенно проще, нет человечности за которой нужно было охотится, нет долгого развития оружия, нет бесконечного респа мобов (кто скажет что это сделано специально чтобы игроки не могли фармить души будет сильно не прав, фарм во втором дарке в ОФФлайне не только возможен, но и быстрее чем в первой части), предметы чинятся сами (пусть прочность стала меньше, зато ты не тратишь души на их починку каждый раз). Опциональных боссов в разы больше чем в первой части (которых можно за всю игру не встретить, или вернуться к ним после). И зачем они убрали фишку с отрубанием хвостов?! это было как минимум весело, добавляло какой то направленности бою...

Конечно это вопрос вкуса и я несколько не навязываю свое мнение, безусловно обе игры из прекрасной серии. С удовольствием играл как в первую так и во вторую (долгожданную) часть. Просто на мой субъективный взгляд первая часть была лучше.

+1 1   -1 0