Что Bloodborne грядущий нам готовит?

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 16 июня 2014 года в 22:17
Что Bloodborne грядущий нам готовит?
► Хидэтака Миядзаки и его команда делятся подробностями о свежеанонсированном эксклюзиве для PlayStation 4.

Как многие знают, на прошедшей Е3 был анонсирован новый PS4-эксклюзив, игра от From Software под названием Bloodborne (Project Beast). Многие издания считают, что этот проект - один из самых главных анонсов минувшей выставки. Тем временем, директор игры Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) начинает вовсю подогревать интерес публики.

- Меня не сильно волнуют столь высокие ожидания от новой игры, - говорит Миядзаки-сан. - Я делаю игры, чтобы порадовать всех людей, которые их любят. Эта позиция неизменна в моей работе. В конце концов, я просто позволяю ребятам в Sony работать в поте лица.

- Так как это новая игра на новом железе, мы столкнулись со множеством вызовов. Но мы справились, и фундаментальная философия производственного процесса не изменилась со времен Demon's Souls.

- PlayStation 4 - это консоль, которая превосходит ожидания. Игра еще в разработке, а я уже представляю, какой замечательной получится финальная версия. И ведь это железо позволит воплотить все наши задумки.

Миядзаки рассказал, что в Bloodborne будет гораздо больше внимания уделяться анимации различных движений, по сравнению с предшественницами. Еще одной особенностью станет возможность улучшать оружие, но подробности функционирования этой системы пока держатся в тайне. Вдобавок в игру можно будет играть без Интернета, отказавшись таким образом от впечатляющих онлайновых фишек Bloodborne. Как известно, в игре будет доступно и холодное оружие, и огнестрел. К тому же, разработчики обещают добавить полноценную систему ловушек, которые помогут справляться с группами врагов или особо выносливыми экземплярами.

Много внимания разработчики уделяют и такому немаловажному событию, как смерть игрока. Точнее, балансу штрафов за ваши неудачные попытки одолеть врагов в мире игры. Понятно, что умирать придется часто, и создатели пытаются нащупать ту золотую середину, когда смерть будет не просто стрессом и наказанием, а стимулом, подстегивающим к повторным попыткам прохождения испытаний.

Наконец, создатели рассказали о том, что в игре можно будет выбрать женщину в качестве главной героини, а также поведали о наличии системы кастомизации внешности, которая, по их словам, очень важна в RPG. Система кастомизации будет реализована примерно на том же уровне, что и в Demon's Souls, однако не обойдется и без дополнительных элементов для более детальной настройки вашего героя.

Последний трейлер игры можно увидеть ниже. Выйдет Bloodborne в 2015 году эксклюзивно на PS4.


Теги: bloodborne, demons souls, e3 2014, from software, playstation 4, ps4, rpg, видео, детали, подробности, трейлер, хидэтака миядзаки
26 комментариев
TiR
11618
16 июня 2014 года в 22:57

>Еще одной особенностью станет возможность улучшать оружие

Та неужели? о_О

>Наконец, создатели рассказали о том, что в игре можно будет выбрать женщину в качестве главной героини, и о наличии в игре кастомизации внешности

ВАУ

>Вдобавок в игру можно будет играть без Интернета

В общем-то больше половины "подробностей" само собой разумеющиеся вещи

+1 5   -1 0
17 июня 2014 года в 00:25

ГГ чем-то напомнил Ван Хельсинга из одноимённой РПГ-шки. А так не моё. Не люблю задрачиваться. Трудности интересны, но временные, а не от начала до конца.

+1 1   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
17 июня 2014 года в 00:35

Такие то подробности
Прям прорыв в игровой индустрии

+1 1   -1 0
17 июня 2014 года в 01:31

2Pirate69:

такие игры бросают вызов игроку чего как раз таких в игрострое где правят казуальщина с авто регеном НР и не хватает.

+1 0   -1 0
17 июня 2014 года в 02:18

Где то все это я уже видел. И почему то многие игры типа этой, ордер 1886 и deep down да и тот же трейлер анча4 очень уж темные. Не уж то хотят что то скрыть )))

+1 0   -1 0
17 июня 2014 года в 02:35

> Система кастомизации будет примерно на том же уровне, что и в Demon’s Souls

О боже.. когда же они поймут что их редактор просто отвратителен! Сделайте с 10-ок нормальных лиц для М и Ж и успокойтесь наконец, все играют гоблинами... а тратить по часу на толщину щек или наклон внешней части брови - это ТУПО!

Про возможность улучшения оружия - возможно это подчеркнули не просто так. Одно дело улучшение как в Соулсах - камни и плюсы с сухими цифрами, другое дело возможности более детального улучшения. Да и даже если будет так же как в Соулсах - лучше уточнять подобное чтобы игроки уже начинали предполагать что их ждет (то же касается пола и игры без интернета)

Сеттинг сильно отличается от предшественниц студии - это уже не темное средневековое фентази, это какая-то мрачная мистическая готика, и на мой взгляд это большой шаг вперед! Можно было продолжать топтаться на месте... я как минимум заинтригован.

+1 1   -1 0
17 июня 2014 года в 07:10

Да хватит вам глумиться, Миядзаки в отличии 99% правду говорит, а вы как бабы вам бы ушами только слушать, пиара понимаете им не хватает. Гори в аду этот пиар это жульё и вранье . Кто больше шумит тот и пиз*бол. Сколько можно слушать враньё от пиарщиков ,это основа их работы врать. Миядзаки с Demonom and Darkom много ли пыжился красноречием, я что-то не помню а на деле получилось лучше всех.

+1 3   -1 1
17 июня 2014 года в 08:30

Всё верно, баланс - дорога к совершенству. Будем ждать лабиринтов испытаний, но уже с более эффективным совершенством того, что поможет твоей находчивости, их с достоинством пройти.

+1 1   -1 0
Abelinskins
Bublik_Net
33593
17 июня 2014 года в 10:17

2stalin6:

Ну это понятно и похвально очень, просто этой инфе грош цена.А это значит: первое - игра еще не на ранней альфе, второе - в игре будут такие нововведения, что мы даже и представить не можем, и чтобы не раскрывать козырей, Миядзаки скуп на информацию.

+1 0   -1 0
17 июня 2014 года в 13:03

вы чего?что ли не видите,эт ж некст-ген!.его величество нельзя грязью поливать!

+1 0   -1 1