Четырёхмерная реальность для PLAYSTATION 3

'Faust Lupus' , 29 августа 2007 года в 10:23
Мы все знаем, что такое 3D-графика: длина, ширина и высота, но многие ли знают, что такое 4D-графика? Если вы один из миллионов людей, которые сейчас думают "Что это за %&$#@?!", - не беспокойтесь. Вы уже видели её. Удивлены? Все помнят заявление Кутараги о том, что PS3 будет использовать 4D-графику, но что он имел ввиду?

4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой  должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.

Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется.

Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт.

Если вы внимательно посмотрите ролик, то увидите, что дерево портится буквально с каждой каплей дождя, попадающей на него. Столбы ржавеют, стекло ламп мутнеет... Каюта стареет на глазах, в то время, как поле снаружи медленно гниет.

В видео ниже демонстрируется ванная комната в очень хорошем состоянии. Даже хочется принять ванну с пеной. Но, время летит, и комната стареет: кафель трескается и рассыпается, ванна ржавеет, зеркало разбивается... осколки падают и, затем, медленно начинают мутнеть, искажая отражение. И дело не только в изменении структуры зеркала, но и в потери красоты самого отражения. Это все и есть 4D.


Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.

Старая лестница ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.

Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.

Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.

Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.

Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.


Статья основана на материалах портала PlayStation Universe и официального сайта ProFX. Видеоролики, демонстрирующие возможности ProFX, в том числе, представленные в статье, можно скачать здесь.
116 комментариев
29 августа 2007 года в 18:50
Да большенство из них не воспринимаются нами.
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 18:55
да конечно что я сейчас видел Поражает
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 20:16
Впечатляет.
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 20:58
Дорогу PS3!!!!!!!!! Просто супер!!!
Игры будущего за PLAYSTATION3....
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 21:21
Кошмар...столько бессмысленного фанатизма...что поделать,придетс видимо терпеть,а мой пост конечно же проигнорируют или пошлют...
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 21:33
БЕСТ ОФ ТХЕ БЕСТ ОФ ТХЕ БЕСТ!!!
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 22:00

AwashGravy:

Кошмар...столько бессмысленного фанатизма...что поделать,придетс видимо терпеть,

+1,уже на блеву тянет..
+1 0   -1 0
Int
2041
29 августа 2007 года в 22:56
Не понял, в чем собственно революция??? Поверхность текстур изменяется? Вау!!! :)

Назвать текстуры высокого разрешения, которые мало весят, четвертым измерением - это есть бред
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 23:21
потрясающие перспективы даёт эта технология! ) так подумать и до настоящей виртуальной реальности недалеко ))

int ты явно не понял, там говорят не про текстуры, точнее не только про них а про время, про динамичное изменение текстур по 4му измерению, Времени никакого фанатизма, только голые факты
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 23:33
1) А что это даст игре..ведь раковина за 5 минут не ржавеет.
2)Что в этом такого сногсшибательного? что можно упасть со стула 3 раза, и перевернуться.
п.с. представим игру, в которой человек стареет за 5 минут и умирает )) или ванна с такойже судьбой. В играх времени нет, есть лишь отрезки уровней.
п.п.с Посмотрел я 1й ролик, и так и не понял что там произошло, 2й более менее.
+1 0   -1 0