Четырёхмерная реальность для PLAYSTATION 3

'Faust Lupus' , 29 августа 2007 года в 10:23
Мы все знаем, что такое 3D-графика: длина, ширина и высота, но многие ли знают, что такое 4D-графика? Если вы один из миллионов людей, которые сейчас думают "Что это за %&$#@?!", - не беспокойтесь. Вы уже видели её. Удивлены? Все помнят заявление Кутараги о том, что PS3 будет использовать 4D-графику, но что он имел ввиду?

4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой  должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.

Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется.

Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт.

Если вы внимательно посмотрите ролик, то увидите, что дерево портится буквально с каждой каплей дождя, попадающей на него. Столбы ржавеют, стекло ламп мутнеет... Каюта стареет на глазах, в то время, как поле снаружи медленно гниет.

В видео ниже демонстрируется ванная комната в очень хорошем состоянии. Даже хочется принять ванну с пеной. Но, время летит, и комната стареет: кафель трескается и рассыпается, ванна ржавеет, зеркало разбивается... осколки падают и, затем, медленно начинают мутнеть, искажая отражение. И дело не только в изменении структуры зеркала, но и в потери красоты самого отражения. Это все и есть 4D.


Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.

Старая лестница ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.

Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.

Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.

Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.

Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.


Статья основана на материалах портала PlayStation Universe и официального сайта ProFX. Видеоролики, демонстрирующие возможности ProFX, в том числе, представленные в статье, можно скачать здесь.
116 комментариев
29 августа 2007 года в 11:47
Это будет самая уникальная разработка!!!

Это уже есть БУДУЩЕЕ, господа!!!
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 11:50
Zeny+1
ждёмс Killzone 2
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 11:58
Челюсть выпала ....и больше не вставляется. Нифига себе как круто! Никогда не подозревал, что это и есть 4D!! Эпики молодцы, похоже за PS3 они сели основательно! Это радует! Блин! Просто блеск и всего 318 Кб! На такую сложную сцену!!! Афигеееть!)
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 12:10
По одной из теорий в мире всего 11 измерений, 11D так сказать, четвёртое как раз время, пора бы к нему и игры приучать, потенциал у технологии огромный, от игр до комерчесских целей.
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 12:15
На счёт Моторсторма полный и бессовестный гон-видя плоскую как картон дорогу и появляющеюся из неоткуда грязь как то струдом верится в эти 4D.насчёт роликов-Сони в этом деле собаку съела,вспомните ролики E3 2005.Пока реально это всё не увижу расцениваю как очередной гон.Моё ИМХО.
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 12:16
да слова очень красивые и пафосные, ждём будущего...

пример правда привели не очень моторсторм далеко даже до просто классной графики, а ей уже такие вот фанфары бьёт, технология в ней 4D используеться, увольте...

будем надеяться всё что нам сказли мы от части увидем в Киллзоне 2 и это будет круто...
+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
29 августа 2007 года в 12:26
SONY как всегда на высоте!!! Как сказал г-н Кутараги "Будущее уже сдесь!", думаю не просто так пальцем в небо ткнул...мы с вами же не знаем на чём KillZone 2 работает, правильно! И на что разрабы потратили 20 с копейками миллинов...можть тама эта технология и процветает...ждём-с
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 12:29
Дело здесь не совсем в очень красивой графике. А в более реалистичных технологиях. Когда ты можешь отложить геймпад и смотреть, как в игре растет цветок.
+1 0   -1 0
Garik94
Собственной Персоной
210
29 августа 2007 года в 12:30
А я начал сомневаться в моще пс3,о простите меня собратья=)
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 12:32
ПАРАЗИТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
НЕТ СЛОВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+1 0   -1 0