30fps в DriveClub - вынужденная мера

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 1 мая 2014 года в 14:57
30fps в DriveClub - вынужденная мера
► Разработчики объяснили, почему в DriveClub не будет 60fps и смены времени суток в реальном времени.

Пол Растчински, директор разработки DriveClub, заявил, что игра будет идти со стабильной частотой в 30 кадров в секунду. 

Самое главное для гоночной игры - это стабильный фреймрейт, будь то 30 или 60fps. Необходимо, чтобы каждый гонщик находился в равных условиях. Мы выбрали 30 кадров в секунду потому, что в таком случае нам не придется поступиться графической составляющей, - заявил Пол

Также было сказано, что в DriveClub не будет смены времени суток в реальном времени. 

Мы работали над этим. На бумаге это выглядит здорово, но на самом деле игра теряет часть своего шарма. Поэтому мы решили предоставить пользователям возможность самим выбирать во сколько и при какой погоде будет начинаться заезд, - прокомментировал ситуацию Растчински

Пол Растчински также раскрыл информацию о системе FAME. Каждое действие игрока - дрифт, рекордная скорость на участке трассы, столкновение с соперником - будет засчитываться. После накопления определенного количества очков FAME игроки будут получать новый уровень, а вместе с ним - новые машины. Также работает и клубная система - чем больше очков FAME у клуба, тем больший уровень он имеет, а следовательно - может предоставить членам своего клуба большее количество машин.

DriveClub выйдет 8 октября этого года эксклюзивно для PlayStation 4

40 комментариев
assassin86
АвэМне!
14289
3 мая 2014 года в 08:46

2Roronoa Zoro:

я ваще думаю сони пора свои мощи использовать в игровом ручье - сделали ж в пс3 сами проц - надо и теперь с нуля самим делать на ЧЕРНых нанимать.
+1 0   -1 0
3 мая 2014 года в 10:03

Лучше уж стабильные 30 фпс, чем 70-3фпс как обычно на пк.

+1 1   -1 0
3 мая 2014 года в 11:22

Как мне нравится эта модная тенденция: нас поимели! Ах это ты Сони! )) Вот тебе кофе, сигарета. Расслабься милый, а я пока отсосу тебе))))

+1 0   -1 1
3 мая 2014 года в 21:25
Самое смешное, что я ОЧЕНЬ люблю гонять в "Ridge Racer 7". До сих пор люблю эту игру. Да, это аркадные гонки. И они вышли в ДВЕ ТЫСЯЧИ ШЕСТОМ ГОДУ на старте PS3! И знаете что? Игра стабильно идёт в 60 fps и 1080р. И она ОФИГЕННО выглядит!

Вопрос. Из какого места растут руки у создателей этой "некстгеновской" говногоночки, если они на навороченной PS4 не в состоянии не то что превзойти, а ПОВТОРИТЬ технический уровень игры с пастгена восьмилетней давности?..
+1 1   -1 0
4 мая 2014 года в 13:33

maxim76:

уморил,чего то вы ресурс перепутали.да у вашей платформы только ценник всю мощь выдаёт.

Мне как профессионалу, именно нужна идеальная стабильность аппаратного и программного обеспечения в симбеозе, а это только может дать MAC ПЛАТФОРМА!

+1 0   -1 2
4 мая 2014 года в 15:39

2Arseni:

бред,таких платформ много.просто каждому своё.


Arseni:

Мне как профессионалу

а в чём профессионал?и я чего то не встречал профессионалов стучащих себя в грудь и орущих об этом на каждом углу.скромнее надо быть,товарищ.

+1 0   -1 0
4 мая 2014 года в 21:04

Я до сих пор не понял, для чего выпускали такие некстген консоли...

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
5 мая 2014 года в 16:16

2Roronoa Zoro:

Roronoa Zoro:

В том же анч 2 были задние фоны "привет 16 бит".

ну если тебе это помешало получить удовольствие от сего шедевра, то мои тебе соболезнования

+1 0   -1 0
5 мая 2014 года в 20:59

2Dedzen:

Приняты.

+1 0   -1 0
25 сентября 2014 года в 09:24

2assassin86:

assassin86:

других платформ для игр - нет , только консоли .

Ошибаешься. Только и только Мак и точка! Потом поймёшь, если поймёшь.

Я профи лекцию здесь уже проводил.

+1 0   -1 0