DarkVampire
08.07.2011 12:12

Не консольные игры

Работая сразу над двумя превью (одно из них появится, скорей всего, сегодня вечером), я в очередной раз приметил очевидную, казалось бы, истину: вот, скажем, человек из Capcom говорит, что на домашних платформах большой, качественный Survival Horror (именно horror, а не экшн без возможности стрелять на ходу) не отобьет свой бюджет. Дескать, сейчас на консолях невыгодно выпускать консольные же игры… WTF?! Спрашивается, для чего тогда они нужны? Отвечает Бобби Котик – но отвечает действием: во время E3 2011 он возмутился поведением DICE и EA, которые демонстрировали геймплей Battlefield 3 на персональном компьютере. Бобби тогда поставил вопрос ребром: зачем вводить людей в заблужденье и показывать игру на непопулярной платформе?

По-моему, в этом корень всех зол. Единственная компания (большая, западная), способная сейчас запускать и поддерживать новые консольные IP – Electronic Arts. Остальные (и особенно в этом отличилась Ubisoft с Activision) сосут жопу кровь из текущего поколения консолей, пересадив всю писишную херню и подавляющее большинство писишников с клавиатур на геймпады.

Несколько лет новости о том, что Windows как платформа для игр загибается, меня радовала: ох, наконец-то споры немножечко утихнут, а то по русскоязычному инету шастать невозможно, но позже радость сменилась недоумением: оказалось, что на консолях не осталось консольных игр. Где новая Front Mission, где Kingdom hearts 3? Их нет. Почему их нет? В нормальном формате и без жесткого пиара они вряд ли смогут отбить свой бюджет. Теперь хочется воскликнуть: живи и здравствуй, Windows, и забери всю хуйню, что ты приволокла с собой обратно. Эволюция, кооперация между геймерами? А на хуй оно надо, если издатели и разработчики вполне серьезно заявляют, что выпуск полноценного Survival Horror’a или jRPG сейчас возможен либо на портативной платформе, либо на Wii (свежих примеров достаточно).

P.S: Заметка дополняет поднятую ранее тему о «не консольных играх». Ответ, а что же это за такой Survival Horror, ищите в превью.

UP: У нас еще недавно новость проходила о смене руководителя в игровом подразделении Sony. Так вот: мало того, что у руля теперь не японец (что само по себе пиздец), так еще новоиспеченный "большой папочка" заявил, что его подразделение будет активно привлекать к работе бывших писишных разработчиков типа Valve. No comment.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
15 комментариев
ovcharka
Пофигист
23286
8 июля 2011 года в 13:07

Даже как-то не задумывался об этом. Для меня, а думаю и для большинства, действительно консольными были университетские годы и купленная на собственную стипуху прошитая PS2, об играх, которые были на ней - на компах только мечтали. Но и сейчас, поскольку играю раз в десять меньше, экзов для PS3 также хватает вполне: Unch'а, GOW'ы, удививший меня Infamous и не менее удививший Modnation.

Так что особой пролемы, ИМХО, не вижу.

+1 0   -1 0
8 июля 2011 года в 13:10

"Единственная компания (большая, западная), способная сейчас запускать и поддерживать новые консольные IP – Electronic Arts" - а Rockstar почему забыл? И не забывай, что прогресс не стоит на месте и игры теперь во много раз дороже делать. Так что бахнуть на коленке какую нибудь хитовую жэрпг не получится. А большим компаниям нах это не нужно. Но, как ты заметил, портативки и вии еще живут играми "прошлого консольного поколения". Вот и покупай их. Тебя никто не заставляет брать, например, прописишный бокс.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 июля 2011 года в 13:25

2Fenix:

L.A.Noire, Red Dead Redemption, Table tennis - все, что запустила эта компания на рынок в этом поколении. А про стоимость разработки я и без тебя знаю.

P.S: На "прописишном боксе" сейчас jRPG целое дохрена + Microsoft в свое время активно сотрудничала с японскими компаниями. Sony же, напротив, хуйней страдает, спонсируя всякие MAG'и.

+1 0   -1 0
8 июля 2011 года в 13:29

2DarkVampire: этого мало? Что же еа запустила такого крутого? На ум приходит только говно типа данте инферно и брутал леженд.
И если знаешь про стоимость, то к чему вопрос тогда? Нравится японская муть - покупай вии и портативки и будет тебе счастье.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 июля 2011 года в 13:34

2Fenix:

Skate, Dead Space, Mirror's Edge, Shift, отпочковавшийся в отдельную линейку внутри NFS, Mass Effect (тут уж они в роли издателя), Dragon Age (немного не в кассу этот пример: слишком писишная игра, чем и цепляет, но на консолях ей не место), Shadows of the Damned, Dantes Inferno, Brutal Legend (ай-яй, игра от Тима Шефера и уже говно, мд-я...). Еще можно что-нибудь вспомнить. Оценка "говно - не говно" слишком индивидуальна, что очень даже нормально.

2Fenix:

Еще парочка фраз о "японской мути" - и я выпишу тебе билет в игнор.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 июля 2011 года в 13:39

2LeBron23:

Больше я за тобой говно убирать не собираюсь. Всего наилучшего.

+1 0   -1 0
8 июля 2011 года в 13:43

2DarkVampire из этого только Skate, Shadows of the Damned, Dantes Inferno и Brutal Legend консольные экзы. Остальное прописишное. Тогда непонятно, почему для Р* ты не упомянул ГТА4 и ее аддоны. Р* берет качеством. Ибо из еа-шных проектов полностью на уровне выполнены только ДА:О(как раз ПКшная версия лучшая) и Биоваровская Масс Эффект. Остальное только частично гуд.
"(ай-яй, игра от Тима Шефера и уже говно, мд-я...)" - типа, если старпёр индустрии делает игру, то она априоре должна быть шедевром?
Насчет твоего игнора - пох какбэ.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 июля 2011 года в 14:00

2Fenix:

Очень, конечно, удобно сбрасывать со счетов игры, у которых консольная механика геймплея. А это, например, Mass Effect.

P.S: В Brutal Legend был стиль, отменный саундтрек и интересный игровой процесс (ну, для меня, естественно). Оценка же "качества" индивидуальна - повторяю это во второй и последний раз. В игнор же отправляются идиоты, не усвоившие простое правило этого дневника: никаких попыток раздуть полемику на пустом месте и никаких выкриков "игра, платформа, явление - говно". Если ты так считаешь, то потрудись пояснить свою позицию. Если человек этого сделать не может, мне он не интересен. Вот, собственно, и все. Кстати, региональная принадлежность проекта тут никакой роли не играет.

Чуть не забыл. Даже многие разработчики недовольны тем, что вынуждены отдавать приоритет консолям. Crytek и Dice в открытую заявляют, что им эта политики не нравится. Про западноевропейские компании и говорить не приходится.

+1 0   -1 0
8 июля 2011 года в 14:02

2DarkVampire: а в чем консольность механики МЭ?

По поводу BL твоя позция понятна. Неужели тебе этот игровой процесс не надоел часа через 3-4?
региональная принадлежность проекта тут никакой роли не играет - ну конечно, про менталитет мы ничего не слышали. Те же РПГ, сделанные в Японии и сделанные в, например, восточной Европе - одного поля ягоды. Национальный колорит какбэ имеет в любом случае влияние. Сделанные по четкому заказу игры не в счет. Тут уж как сказало руководство, так и будет.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 июля 2011 года в 14:10

2Fenix:

Ставка на сюжет, взаимодействие персонажей + упрощенная, по сравнению с классическими ролевыми играми, механика развития персонажей. Bioware еще как бы со времен KOTOR (Июль - Xbox, Ноябрь - PC) работает на консольный рынок, и свои механики адаптируют под них, а не наоборот.
Насчет "менталитета": речь шла о дневнике. Мне абсолютно пофиг, о какой игре идет речь (японской, европейской - да хоть корейской!), чистятся любые выкрики "игра - говно", вот и все.
P.S: Менталитет самих разработчиков, конечно, разный. Японцы по своей воле вряд ли станут создавать игру для PC. Я говорил про то, что многим восточноевропейским разработчикам не нравится, когда они вынуждены приоритет отдавать консольным версиям.

+1 0   -1 0