Каждому городу нужен его герой. (Дурная репутация 2 - рецензия)
(ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ!!!)
Герои, герои и еще раз герои. Сколько же раз в последнее время мы слышим это слово. Мы читали про них комиксы в детстве, наблюдали их становление в киноиндустрии (в прошлом десятилетии мы это сами переживали, хоть до этого и были фильмы про людей со сверх способностями, но до начала 20-ого века они не пользовались популярностью, исключение – первый “человек из стали”, сейчас же чуть ли ни через каждые 2 месяца выходят новые фильмы про них). Теперь все чаще и чаще они стали появляться и в видеоиграх.
Да, мы помним старые игры про “человека-паука”() ,про “бэтмена” ()и про многих других, но согласитесь, сейчас выпускать игры про храбрецов в трико (и не только в трико()) стало куда популярнее : в частности, это “трешовые” игры, которые подрывают репутацию многих фильмов, но и не стоит забывать про восхитительный “Arkham Asylum”(релиз сиквела запланирован на октябрь, 18-ого числа), неплохой, но местами однообразный “Spider-man 3”, сделанный по фильму, ну и конечно же как повернуться спиной к “Infamous”, к концепции геймплея которого разработчики из “Sucker punch” подошли с новаторством два года назад.
Появившись на свет 2 года назад, “Infamous” оказался в противоборстве с весьма амбициозным оппонентом, да, как мы помним, это был инфернально кровавый “Prototype” от ”Radical enterntainment”- действительно, такие огромные надежды возлагали на это “брутальное” создание, но в конце концов получился, да, чересчур мясной и масштабный по примитивным баталиям экшен, который надоедал буквально через пару миссий. Главного же персонажа, Алекса Мерсера, никак нельзя было причислить к списку супергероев (хотя многие умники писали в своих изданиях : “столкновение героев : Коул против Алекса…”). Но “Infamous” преуспел: хоть так же, как и “прототип”, игра несла в себе обилие однообразности в плане боевых сражений, но это не так уж сильно и мешало на фоне следующего: неплохой сюжет, осмелюсь сказать, что персонажи получились колоритные, что придавало атмосфере, которая также была на высшем уровне (хаос в городе: в большинстве районов орудуют преступные группировки, эпидемия чумы среди населения – городу нужен спаситель, и в его роли как раз мы и выступаем - хоть и слегка знакомо все это, но не для того, чтобы наблюдать подобное в видеоиграх) определенный плюс. Игра получилась заманчивой.
Речь пойдет о сиквеле.
Фасад всего Эмпайер-сити . Наш знакомый герой первой части, Коул, и его беспечный дружок Зик (характер которого во второй части кардинально изменился в плане ответственности, что немного заставляло сочувствовать герою)а также агент национальной безопасности Люси Куо. День как день, троица собирается на время покинуть город, чтобы подготовиться к тому самому загадочному “Зверю”. Но мирный день в Эмпайер-сити нарушает какое-то огромное существо, появившееся из ниоткуда и сметающее все на своем пути.
Это и есть тот самый таинственный “Зверь”. По всем законам и традициям первый бой наш бесстрашный “человек-молния” проигрывает и еле-еле успевает со своими приспешниками “удрать” из этого злополучного города, на месте которого остались только руины. Мы попадаем в одержимый аномией город Нью-Марэ, в котором нам вновь, как и в Эмпайер-сити, предстоит навести порядок либо в интересах своего бездушного эго или же для благополучия беззащитных граждан.
Игра, собственно, началась:
Радикальных изменений я не заметил. Видно, что графика стала более реалистичной, красочной, взрывы, вызовы молний, смерчей и т.д. - выглядели все эти эпичные составляющие игры очень эффектно. В общем, претензий к визуальному оформлению нет : все выполнено чуть ли ни безукоризненно. Может быть, были какие-нибудь отрицательные мелочи, но это уж шибко частные случаи, и к такому незначительному придираться – несуразно как-то.
Музыка в игре также бодренькая, все вставлено великолепно. Больше всего воодушевляло, когда воспроизводилась истинно-героическая музыка, а на тебя идет полчище обозленных тварей или группировки солдат, а в это время тебе нужно еще и спасти ни в чем неповинных людей. Преподнесено грамотно.
Сам “геймплей” коренных изменений не претерпел, за исключением нескольких новых способностей, позволяющих иным путем передвигаться по городу (например, "ледяной старт" – очень полезная штука или же вертикальные трубы, подкидывающие игрока вверх посредством электричества) или расправляться с противниками ("поток тока" – очень эффективный вид стрельбы, способный быстро закончить беседу с оппонентом)
Некоторые виды миссий из предшественника были заменены похожими во второй части, так что основы остались теми же.
Игра проходится очень бодренько: по своей натуре однообразные схватки почему-то такими и не кажутся (точь-в-точь было и в первой части), опять же это непосредственно связано с самой атмосферой, которая также была хорошо воссоздана молодцами из “Sucker punch”.
Слегка разочаровал тот факт, что в игре всего лишь две части города, да и второй даже назвать “частью города” - переборщить, так обычный затопленный пригород . Если в первой игре было 3 части и причем, казалось, хорошо урбанизированных, то в “Infamous 2” небольшим подобием на густонаселенный городишко можно назвать первый и по сюжетной развязки основной город.
Безусловно, людям, которые бы хотели надрать преступному миру задницу, игра покажется бесподобной, так же как и тем, кто мечтал вселять страх и разрушение в окружение общества.
Концовка заслуживает небольших похвал (когда в большинстве же игр они – чересчур сырые).
Нашего протагониста даже было слегка жаль мне. Геройство – идти на спасение всего человечества, осознавая то, что вклад в обретение “мира” – собственная жизнь. Великолепно подобрана музыка, нагоняющая тоску, для титров, молодцы, “sucker punch”! (кому интересно : исполнение группы "The Black Heart Procession" (- "Fade Away")
На мой взгляд, “Infamous” – это игра в какой-то степени есть феномен. Потому что только здесь можно залезть в шкуру персонажа и стать либо настоящим героем, либо самым ужасным порождением зла: все твои поступки влияют на репутацию, спасешь ли ты людей, рискуя собой, или останешься наблюдать за ходом их неминуемой кончины (ты не влез в конфликт – все : пару виртуальных жизней гражданских уже никак не вернуть, ты становишься аморальным уродом в глазах у людей, которые наоборот же хотели видеть в тебе спасителя). Это не игра про "Бэтменов" и "Суперменов", в которых все происходит линейно, исход заранее предрешен – добро победит зло, тебе остается выполнять команды, никакой самостоятельности, когда в “Infamous” тебе дают полный контроль над своей силой, остается один вопрос : в каких целях ты будешь использовать свою безграничную мощь – зло или добро … выбор за тобой...
“Дружище, мне кажется, я буду по тебе скучать … Коул…”
скинул игру недели полторы назад на винт - никак не поиграю +_ лень чета
как игра то?