Каждому городу нужен его герой. (Дурная репутация 2 - рецензия)
(ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ!!!)
Герои, герои и еще раз герои. Сколько же раз в последнее время мы слышим это слово. Мы читали про них комиксы в детстве, наблюдали их становление в киноиндустрии (в прошлом десятилетии мы это сами переживали, хоть до этого и были фильмы про людей со сверх способностями, но до начала 20-ого века они не пользовались популярностью, исключение – первый “человек из стали”, сейчас же чуть ли ни через каждые 2 месяца выходят новые фильмы про них). Теперь все чаще и чаще они стали появляться и в видеоиграх.
Да, мы помним старые игры про “человека-паука”() ,про “бэтмена” ()и про многих других, но согласитесь, сейчас выпускать игры про храбрецов в трико (и не только в трико()) стало куда популярнее : в частности, это “трешовые” игры, которые подрывают репутацию многих фильмов, но и не стоит забывать про восхитительный “Arkham Asylum”(релиз сиквела запланирован на октябрь, 18-ого числа), неплохой, но местами однообразный “Spider-man 3”, сделанный по фильму, ну и конечно же как повернуться спиной к “Infamous”, к концепции геймплея которого разработчики из “Sucker punch” подошли с новаторством два года назад.
Появившись на свет 2 года назад, “Infamous” оказался в противоборстве с весьма амбициозным оппонентом, да, как мы помним, это был инфернально кровавый “Prototype” от ”Radical enterntainment”- действительно, такие огромные надежды возлагали на это “брутальное” создание, но в конце концов получился, да, чересчур мясной и масштабный по примитивным баталиям экшен, который надоедал буквально через пару миссий. Главного же персонажа, Алекса Мерсера, никак нельзя было причислить к списку супергероев (хотя многие умники писали в своих изданиях : “столкновение героев : Коул против Алекса…”). Но “Infamous” преуспел: хоть так же, как и “прототип”, игра несла в себе обилие однообразности в плане боевых сражений, но это не так уж сильно и мешало на фоне следующего: неплохой сюжет, осмелюсь сказать, что персонажи получились колоритные, что придавало атмосфере, которая также была на высшем уровне (хаос в городе: в большинстве районов орудуют преступные группировки, эпидемия чумы среди населения – городу нужен спаситель, и в его роли как раз мы и выступаем - хоть и слегка знакомо все это, но не для того, чтобы наблюдать подобное в видеоиграх) определенный плюс. Игра получилась заманчивой.
Речь пойдет о сиквеле.
Фасад всего Эмпайер-сити . Наш знакомый герой первой части, Коул, и его беспечный дружок Зик (характер которого во второй части кардинально изменился в плане ответственности, что немного заставляло сочувствовать герою)а также агент национальной безопасности Люси Куо. День как день, троица собирается на время покинуть город, чтобы подготовиться к тому самому загадочному “Зверю”. Но мирный день в Эмпайер-сити нарушает какое-то огромное существо, появившееся из ниоткуда и сметающее все на своем пути.
Это и есть тот самый таинственный “Зверь”. По всем законам и традициям первый бой наш бесстрашный “человек-молния” проигрывает и еле-еле успевает со своими приспешниками “удрать” из этого злополучного города, на месте которого остались только руины. Мы попадаем в одержимый аномией город Нью-Марэ, в котором нам вновь, как и в Эмпайер-сити, предстоит навести порядок либо в интересах своего бездушного эго или же для благополучия беззащитных граждан.
Игра, собственно, началась:
Радикальных изменений я не заметил. Видно, что графика стала более реалистичной, красочной, взрывы, вызовы молний, смерчей и т.д. - выглядели все эти эпичные составляющие игры очень эффектно. В общем, претензий к визуальному оформлению нет : все выполнено чуть ли ни безукоризненно. Может быть, были какие-нибудь отрицательные мелочи, но это уж шибко частные случаи, и к такому незначительному придираться – несуразно как-то.
Музыка в игре также бодренькая, все вставлено великолепно. Больше всего воодушевляло, когда воспроизводилась истинно-героическая музыка, а на тебя идет полчище обозленных тварей или группировки солдат, а в это время тебе нужно еще и спасти ни в чем неповинных людей. Преподнесено грамотно.
Сам “геймплей” коренных изменений не претерпел, за исключением нескольких новых способностей, позволяющих иным путем передвигаться по городу (например, "ледяной старт" – очень полезная штука или же вертикальные трубы, подкидывающие игрока вверх посредством электричества) или расправляться с противниками ("поток тока" – очень эффективный вид стрельбы, способный быстро закончить беседу с оппонентом)
Некоторые виды миссий из предшественника были заменены похожими во второй части, так что основы остались теми же.
Игра проходится очень бодренько: по своей натуре однообразные схватки почему-то такими и не кажутся (точь-в-точь было и в первой части), опять же это непосредственно связано с самой атмосферой, которая также была хорошо воссоздана молодцами из “Sucker punch”.
Слегка разочаровал тот факт, что в игре всего лишь две части города, да и второй даже назвать “частью города” - переборщить, так обычный затопленный пригород . Если в первой игре было 3 части и причем, казалось, хорошо урбанизированных, то в “Infamous 2” небольшим подобием на густонаселенный городишко можно назвать первый и по сюжетной развязки основной город.
Безусловно, людям, которые бы хотели надрать преступному миру задницу, игра покажется бесподобной, так же как и тем, кто мечтал вселять страх и разрушение в окружение общества.
Концовка заслуживает небольших похвал (когда в большинстве же игр они – чересчур сырые).
Нашего протагониста даже было слегка жаль мне. Геройство – идти на спасение всего человечества, осознавая то, что вклад в обретение “мира” – собственная жизнь. Великолепно подобрана музыка, нагоняющая тоску, для титров, молодцы, “sucker punch”! (кому интересно : исполнение группы "The Black Heart Procession" (- "Fade Away")
На мой взгляд, “Infamous” – это игра в какой-то степени есть феномен. Потому что только здесь можно залезть в шкуру персонажа и стать либо настоящим героем, либо самым ужасным порождением зла: все твои поступки влияют на репутацию, спасешь ли ты людей, рискуя собой, или останешься наблюдать за ходом их неминуемой кончины (ты не влез в конфликт – все : пару виртуальных жизней гражданских уже никак не вернуть, ты становишься аморальным уродом в глазах у людей, которые наоборот же хотели видеть в тебе спасителя). Это не игра про "Бэтменов" и "Суперменов", в которых все происходит линейно, исход заранее предрешен – добро победит зло, тебе остается выполнять команды, никакой самостоятельности, когда в “Infamous” тебе дают полный контроль над своей силой, остается один вопрос : в каких целях ты будешь использовать свою безграничную мощь – зло или добро … выбор за тобой...
“Дружище, мне кажется, я буду по тебе скучать … Коул…”
Там ведь молния в корабль бьёт вконце, третьей части быть
Всё шикарно, правда первая часть была мрачней и произвела на меня большее впечатление. Ну и коротковата конечно.
2KaILo:
спс)
2Andre:
ну вот там фоточка как раз у мя в конце статьи из финала игры)
хз
мб будет
Мне игра очень понравилась. Я так давно не во что не залипал.
Но плохая концовка в разы эпичнее.
В ней нам приходится убивать друга Зика и крутую телку Никс=(
А в итоге выесняется, что Коул и становится новым Зверем... Было бы очень интересно посмотреть ДЛС для плохой концовки.
сам писал ?
от супергероев тащусь) этим летом нас ждет еще 2 фильма по ним, Капитан Америка и вот еще щас идет ФОнарь + пару недель назад были Люди Икс
.....по инфейму - как сделают 3ю часть интересно ? концовки слишком разные....Коул на всегда в наших сердцах останется...Молния не просто так ударила
2Shumid:
Особенно растягивают "удовольствие" от убийства Зика...Брата....3 выстрела нужно сделать....это был ад...такие муки))скоты
В первой части кстати, на моральный выбор сильнее давили...там за злого я так и не прошел...меня все унижали, с Зиком срались мы)
Отличная статья. Отличная игра. Молодцом.! НО...
ТЫ НАЕХАЛ НА PROTOTYPE !!! ЕРЕТИК!!!! АААА! СЖЕЧЬ! РАСЧЛЕНИТЬ! БОЛЬШЕ НЕ СМЕЙ НА АЛЕКСА МЕРСЕРА ГНАТЬ ИЛИ ОН ПРИДЁТ ЗА ТОБОЙ !!!
2ХаосПриметВсех:
я Коула позову)
да игра неплохая!!
но блин мне скучной показалось
и Мерсер тоже неплохой персонаж
но не герой!!
расчленять людей направо налево)) это не геройство)