Прошло уже 14 лет, и на прилавках, наконец, появился Duke Nukem Forever. Заодно написали свои рецензии игровые журналы, а также оживилось интернет сообщество. Что же мы имеем? Средняя оценка DNF 5 баллов из 10. Редкие издания осмелились выставить более высокие баллы. Люди в Сети разбились на два лагеря – орущие про то, что получилось говно и тех, кому игра всё-таки понравилась.
Самым распространённым аргументом является вопрос: «что разработчики делали 14 лет?». Складывается ощущение, что немногие знают о том, что разработка началась в 1997 году и не раз замораживаласьразмораживалась, при этом проект перекидывался от одного разработчика к другому. Вообще чудо, что Gearbox смогли в конечном итоге довести DNF до магазинов, где ядерный герцог немедленно получил множество пинков.
Слишком большие ожидания возлагались на Дюка. Огромные. Все думали, что игра окажется бомбой, свергнет всех представителей шутеров и усядется на трон. Вы ждали тупого тира аля CoD? Тактического боевика? Артхауса Bioshock? Кажется, что многие сами не знали, чего они хотят и под каким соусом. Шутеры изменились за последние 14 лет далеко не в лучшую сторону, уйдя с привычного для них PC на консоли. Вместо полоски жизней появилась «регенерация», а герой ослабел и может таскать теперь только два оружия. Для облегчения прохождения на уровнях сейчас стоят чекпоинты через каждые 2-3 шага. Эти модные фишки получил и Дюк, но, к счастью (или сожалению игроков, выросших на CoD’ах) не потерял запала старых стрелялок-боевиков. Именно тех, что выходили на PS1 и раньше. Когда можно было бежать вперёд и расстреливать монстров ради веселья. Когда не было дурацких политических сюжетов, герои носили с собой огромный арсенал, а смерть означала начало уровня заново (пусть на такую «жестокость» разработчики не решились). Когда, в конце концов, игры делали не для того, чтобы срубить денег, а для таких же поклонников виртуальных развлечений. В этом времени и застрял Дюк. Прошло 14 лет, и он принёс глоток свежего воздуха ценителям старых, добрых пострелушек, готовых с улыбкой носиться и расстреливать из дробовика до боли знакомых свинокопов, смеяться над бронёй Хало и головой Айзека. Просто наслаждаться прохождением. Игры про Дюка никогда не отличались чем-то особенным в геймплейной части. Дело было в самом герое, который отжигал и отжигает до сих пор. Грустно осознавать, что вряд ли похожий проект, который порадует классическим пиф-паф, ещё когда-нибудь выйдет. C выходом Duke Nukem Forever закончилась целая эпоха. Извращённой публике теперь нужны спецэффекты, война, бессмертные напарники, два ствола на игру и «чтобы было как в реале». Eat shit and die, ребята… Eat shit and die…