О графике в пред релизных демонстрациях и роликах
Зачем кричать после просмотра ролика то что графика у игры не ахти разработчики вруны и где этот некст-ген
Возьмите за правило то что графику в играх можно по настоящему оценить только после выпуска самой игры или выпуска лаунч трейлера проекта Который по идеи должен всегда содержать кадры из финльного билда
Что такое билды
Билды это версии какого либо технолгического проекта
Пре-альфа версия-Это еще самый рании прототип игры обычно отсутвует звук многие текстуры Анимация выстрелов и прочее
Альфа версия уже улучшенные технические параметры присутвует второстепенная анимация и прочее
бета-версия полностью законченный код графика и анимация в последуюших версиях разработчики только будут все это дела дорабатывать
релиз-кандидат-Эта версия отправляется на тест бета тестерами у которых задач выявить неполадки и сообщить разработчика
Демо-версия содержит один или более уровня для демонстрации игрокам Полностью хавершенная в тех плане игра
Финальный релиз игра попадает на полки и обычно нсет в себе такуюже техническую сосиавляюшию как и демоверсия
Разработчики БФ3 в своем блоге уже успокоили фанатов их игры то что на американском ток-шоу бы показан всего лишь пре альфа версия игры
кстати, оценивать графу по ютубу - бред, она отличается в разы, ютуб размазывает скотина все
2MAG!C: Степень жатия ролика то же влияет поэтому графику лучшее всего оценивать в реал тайме
помню журналюгам представляли реальную in game писдатую демку MOTORSTORM в начале 2006 - не ролик пререндеринныи а именно демку
и что я хочу сказать - отличия и деградация пздц на лицо
вот к примеру -
60% эффектов напрочь вырезаны из финального билда включая и частицы грязы и налипания рандомно и обьемно на кузов
те же декали - тобишь следы девформации трассы : в полнои игре --- они похожи на 2D пездовлятины а в этом демонстрационном ролике - выглядят обьемно и реалистично
_ зачем им понадобилось урезать игру - я не понимаю _ от большого ума наверно
или посчитали что игра оказалось слишком хорошая для нас - вот и порезали ее
мол и так схавают
сигал:
помню журналюгам представляли реальную in game писдатую демку MOTORSTORM в начале 2006 - не ролик пререндеринныи а именно демку
и что я хочу сказать - отличия и деградация пздц на лицо
вот к примеру -
60% эффектов напрочь вырезаны из финального билда включая и частицы грязы и налипания рандомно и обьемно на кузов
те же декали - тобишь следы девформации трассы : в полнои игре --- они похожи на 2D пездовлятины а в этом демонстрационном ролике - выглядят обьемно и реалистично
_ зачем им понадобилось урезать игру - я не понимаю _ от большого ума наверно
или посчитали что игра оказалось слишком хорошая для нас - вот и порезали ее
мол и так схавают
ебаный ютьюб геймер - сгинь