Будни в стиле нуар
Смешно читать о том, что, оказывается, в L.A.Noire совсем мало экшна, а тот, что все-таки присутствует – ужасен. Смешно потому, что экшна в L.A.Noire достаточно (ровно столько, сколько нужно для сеттинга) и сделан он шикарно.
Нет, серьезно, когда начинается перестрелка, захватывает дух. Тут нет бессмертного героя – пара шальных пуль способна отправить на тот свет как главного героя, так и противников. Не хочется воскликнуть «It’s wrong», в общем.
Это что касается экшна. Однако L.A.Noire силен еще в одной ипостаси – у его создателей получилось передать целые пласты популярной культуры – от послевоенных фильмов в жанре нуар, до, прости господи, мафиозного романа (смотри, например, Пьюзо) и крутого детектива
Но австралийцам этого показалось мало, и они начали смешивать несколько мейнстримовых заготовок в одно целое. Так первая половина игры протекает в нуар-ключе за тем только исключением, что героем является не жертва, а коп, распутывающий клубок событий. Кто смотрел «Третий человек» Рида, поймет, о чем идет речь. Месседж и эмоциональный посыл будто списаны с подобных лент, а вот главные герои, а иногда и их методы, отдают «крутым детективом».
После поимки (убийства) маньяка (а он ли был маньяком – тот еще вопрос; нужно до конца пройти, чтобы узнать), жанр повествования резко меняется, скатываясь в русло «нового полицейского романа». И на его основу цепляется еще один пласт – роман мафиозный. Морфинисты, поиск наркоты, джаз-бенды – прилагаются. Меняются и методы работы. Происходит это, в целом, незаметно для взора человека не в теме – он лишь отметит, что количество экшна возросло.
Но вместе с экшном в сменилась и атмосфера – и вот тут авторы не стесняются в открытую ссылаться, например, на того же Пьюзо. Так, в одном из дел, связанных с наркомафией, родственничек убиенного рассказывает про «опасное дело», а сам жмурик некогда отправился на войну – прямиком в Окинаву.
Увы, я пока не прошел до конца эту замечательную игру (к слову, если ничего не изменится, то оценка будет не ниже девятки), но увиденное восхищает. В L.A.Noire шикарный экшн, просто неподражаемые диалоги и работа с атмосферой. Да, конечно, по факту можно по сусекам наскрести несколько откровенных геймплейных проебов, но на них перестаешь обращать внимание уже через час игры.
И на последок: L.A.Noire – это не экшн с элементами квеста, а наоборот – квест с элементами экшна. Местами он упрощен в угоду массового потребителя, но упрощен – не значит плох.
P.S: Сильно подозреваю, что наши локализаторы, возьмись они за работы, одну из фраз перевели следующим образом: он вернулся из Окинавы, а сгубил его городской народ (цитирую по памяти, оригинальное высказывание может отличаться). Хотя в контексте корректней было бы диалог обработать: он прошел войну, а его сгубил город (а сгубила его мирная жизнь).
очень разочаровался во второй половине игры(( (уж лучше бы до конца не проходил)
сюжет превратился из заворажительного триллера в романтичный какой-то детектив, что совсем не затягивает, как первая половина игры, напоминающая "зодиака" ...
2Martin Stlouis 26:
Линия с немкой что ли тебя не зацепила?))
На самом деле, просто жанр сменился. А для "американского детектива новой волны" романтические метания главного героя - обыденность.
2DarkVampire:
наоборот зацепила, еще как!
я считал сперва, что Кол теперь один из моих любимых персонажей, но когда он так поступил, изменив жене!
мне даже чуть ли ни стало противно за него играть
2Shumid:
Город - декорация. И разработчики, кстати, честно предупредили, чтобы геймеры не ждал GTA в нуар-стиле. Хочешь GTA в нуаре - играй в The Saboteur. Там с атмосферой все ок, но с геймплеем проблемы.
Все там отлично сделано, перевод (особенно дословный) не нужен, я все даже понимаю. Очень доволен игрой, но не дотягиваются руки до 2 двд, свои дела поважнее есть.
2DarkVampire: я выложил истинную правду, там даже самому прыгать нельзя, это игрой даже назвать нельзя!