Ведьмак 2 (внимание: много спойлеров)
Блин, вот что за мода такая пошла, делать ролевые игры такими короткими? Только успеваешь втянуться в игру, как нате – happy end. Или не happy end – неважно, в общем.
Важно то, что Ведьмак 2 – очень короткая игра, и это стоит принимать во внимание, когда выбираешь себе развлечение на ближайший месяц. Только в случае с ведьмаком никакой черепаший темп не поможет – все равно история слишком короткая и, наверное, даже скомканная.
Простой пример: в каком-то там номере PC ИГР (кажется, в январском) Игорь Сонин в своем материале описывал один из сайд-квестов. По его условиям (завязка – читай) барда Лютика местная гэбня головою вниз захотела повесить. Так вот: ни этого квеста, ни описанной чаровницы я так и не нашел. Лютик не отправился писать поэму – вместо этого он начал сочинять вирши для местного заговора. Может быть, это я невнимательный, а может быть, квест просто вырезали к чертям.
Это же касается и подавляющего большинства всего контента. У меня создалось впечатление, что изначально игра должна была быть длинней раза этак в два, но потом, уже ближе к релизу, разработчики сообразили, что они не успевают. Результат – состряпанный явно на скорую руку финал истории, который неясности вносит гораздо больше, чем что-то проясняет. Хоть внятно раскрыть мотивы Лето CD Project все-таки смогла – и на том спасибо.
Косвенно мои догадки (насчет завершения истории) подтверждают несколько буквально оборванных сюжетных нитей. Например, зачем было вводить «моральный выбор», убить дракона или же нет, если этот дракон потом не как в сюжете не задействован? Ружье, висящие посреди комнаты, по всем законам драматургии должно выстрелить.
Но тут все иначе: не прилетел дракон и не спалил жопу Лето, которого я, кстати, отпустил на все четыре стороны, перед этим, разумеется, немного с ним бухнув. Такое православное завершение истории, мать его.
Вторая нить – побег чародейки. Я спас Шеалу, а она в ответ намекнула мне, где следует искать Лето. А искать его следовало в самом центре империи. То есть, после победы над благородным «пернатым», Геральт должен был посетить Нильфгард.
Третье и косвенное подтверждение – интервью с разработчиками. В одном из них упоминалось, что локаций в The Witcher 2 будет прилично и что, возможно, главному герою по ходу сюжета придется вернуться в одну из них. И она, после его возращения, изменится.
Ни того, ни другого, ни третьего не произошло. После стычки с чудищем окаянным, Трис сказала Геральту, что Лето ожидает его в старом лагере. Далее – короткий (или не очень) разговор и конец истории.
То есть happy end напоминает все что угодно, кроме нормального финала. Создается впечатление, что нить повествования специально была оборвана – то ли в угоду хронометражу, то ли еще из каких соображений.
P.S: CD Project Red, наверное, медаль за отвагу нужно дать. Мало кто согласится в фэнтези ссылаться на Звездные Войны, а заодно вставлять в историю переиначенный новый завет на пару с фаллическими символами.
2s0ka:
Это просто заметка. Рецензии для сайта не будет. Все-таки игра - писишный эксклюзив.
2DarkVampire: пока экс! на бокс то он точно выйдет! я хоть и купил на PC, но лагает на норм компе =( буду ждать на PSку!
2s0ka:
Игра лагает (в большинстве своем) из-за глюков 1С-версии. Эти пидоры хорошо только лончи умеют заваливать.
P.S: В лицензионной версии (русской, разумеется) даже игра в кости (необходимая для завершения квеста) до третьего патча зависала.
2DarkVampire: я третий патч и не стал ставить! только 1.0.0.1-1.0.0.2 и все! но я реально растроился! я только вчера первую часть прошел и хотел нормально поиграть!
2s0ka:
Есть другой способ "лечения". Называется "поставить пиратское "лекарство"".