Назад в прошлое: Singularity
Не всегда удаётся поиграть в свежие игры. Всегда есть те, на которых висит ярлык "Поиграю потом".
Давайте возьмём большой котёл, закинем туда идеи Bioshock, стилистику Resistance, станки агрейдов Dead Space. Прибавим к этому изменение прошлого и настоящего из Анабиоза, шутки со времен из Time Shift и положим ложку пафоса Call of Duty. Закроем посудину крышкой и подождём немного. Готово! Конечным продуктом станет игра Singularity про временные путешествия и СССР.
Завязка радует - американский спутник, пролетая над территорией России, находит неизвестный остров. Сигнал глушится радиацией. Правительство США направляет к месту бравый спецназ, который, по канонам жанра, падает вместе с вертолётами на остров с милым названием Каторга-12. Думаю, дальше сюжет описывать не стоит, лишь скажу, что он лёгок для восприятия и достаточно интересен под конец. Причём концовки тут целых три.
Сама же игра не стесняясь копирует идеи шутеров последних лет, будь то лечение и аналог плазмидов аля Bioshock или станки апгрейдов прямиком из Dead Space, но при этом не вызывает раздражения. Более того, в Singularity интересно играть. Пусть здесь всё вторично, зато сделано с душой. Во время прохождения не раз и не два я ловил себя на мысли, что Singularity место в стрелялках времён первой Playstation. Почему так? Во-первых, есть полоска жизней, что в современных шутерах является большой редкостью. Во-вторых, нас не ведут под ручку, а заставляют исследовать уровни. Пусть пространства для поисков не так много, но оно есть. Приятно, что можно отвернуть в сторону и найти парочку бонусов или какую-нибудь записку. В-третьих, мы бегаем и нажимаем кнопочки и рычажки для открытия дверей (Ах, ностальжиииии).
А вот интеллект врагов не выдерживает никакой критики. Их отстрел больше напоминает тир, ведь в большинстве случаев они умирают быстрее, чем успевают выстрелить. Вообще, умереть в игре, даже на последней сложности, можно только по собственной неосторожности.
Помимо крутости у главного героя есть устройство, называемое МВП или мобильный временной преобразователь. С его помощью можно ускорять старение предметов или возвращать их в свою первоначальную форму. В большинстве случаев это будут многочисленные лестницы, ящики и распределительные щиты, но в игре присутствует несколько классных моментов, где мы будем восстанавливать огромные объекты. Чего стоит хотя бы поднятие судна с морского дна.
Singularity имеет оптимальную продолжительность и успевает закончиться прежде, чем заставит скучать. В первый раз играть интересно, но по второму кругу проходить я её точно не буду ибо нет ни смысла, ни каких то особых секретов. . Если вы ищите незамысловатый, но захватывающий шутер, то проекту стоит уделить парочку-тройку дней, ведь не каждый день удаётся не только посмотреть на альтернативную историю СССР, но и изменить её.
Singularity оставила у меня впечатления на 8 баллов из 10.
2сигал:
Расчленёнка в виде оторванных конечностей и отстреленных голов присутствует )) Правда в умеренных количествах
ZyXyS:
2сигал:
Расчленёнка в виде оторванных конечностей и отстреленных голов присутствует )) Правда в умеренных количествах
лучшее мясцо до сих пор в SOF 2
_а сингуларити даж незнаю ...времени и траффика жалко
на ночь поставлю мож
сигал:
лучшее мясцо до сих пор в SOF 2
О да, до сих пор помню расчленяющую силу дробовика ))
null
ZyXyS:
сигал:
лучшее мясцо до сих пор в SOF 2
О да, до сих пор помню расчленяющую силу дробовика ))
а с модом perfect fx 2.0 - к примеру головы раскалываются на несколько частеи как грецкие орехи причем разнообразно,
а уж про выпускание прямиои кишки и вырывания мяса от того же дробовика ремингтона - уж и не говорю
а из рваных ран - фантанирует кровь
ммм ... круть
Raven Software гении в этом плане
кстати мультивлеер в новом ГовноDuty они будут мастерить
2сигал:
Хм, посмотрим каков там будет мультиплеер )
2stan74:
Вот придумали бы чего-нибудь своё в игре, то можно было бы не только 8.5, но и 9 поставить )
2KaILo:
Спасибо ^_^"" Буду писать по мере прохождения игр )