Назад в прошлое: Singularity
Не всегда удаётся поиграть в свежие игры. Всегда есть те, на которых висит ярлык "Поиграю потом".
Давайте возьмём большой котёл, закинем туда идеи Bioshock, стилистику Resistance, станки агрейдов Dead Space. Прибавим к этому изменение прошлого и настоящего из Анабиоза, шутки со времен из Time Shift и положим ложку пафоса Call of Duty. Закроем посудину крышкой и подождём немного. Готово! Конечным продуктом станет игра Singularity про временные путешествия и СССР.
Завязка радует - американский спутник, пролетая над территорией России, находит неизвестный остров. Сигнал глушится радиацией. Правительство США направляет к месту бравый спецназ, который, по канонам жанра, падает вместе с вертолётами на остров с милым названием Каторга-12. Думаю, дальше сюжет описывать не стоит, лишь скажу, что он лёгок для восприятия и достаточно интересен под конец. Причём концовки тут целых три.
Сама же игра не стесняясь копирует идеи шутеров последних лет, будь то лечение и аналог плазмидов аля Bioshock или станки апгрейдов прямиком из Dead Space, но при этом не вызывает раздражения. Более того, в Singularity интересно играть. Пусть здесь всё вторично, зато сделано с душой. Во время прохождения не раз и не два я ловил себя на мысли, что Singularity место в стрелялках времён первой Playstation. Почему так? Во-первых, есть полоска жизней, что в современных шутерах является большой редкостью. Во-вторых, нас не ведут под ручку, а заставляют исследовать уровни. Пусть пространства для поисков не так много, но оно есть. Приятно, что можно отвернуть в сторону и найти парочку бонусов или какую-нибудь записку. В-третьих, мы бегаем и нажимаем кнопочки и рычажки для открытия дверей (Ах, ностальжиииии).
А вот интеллект врагов не выдерживает никакой критики. Их отстрел больше напоминает тир, ведь в большинстве случаев они умирают быстрее, чем успевают выстрелить. Вообще, умереть в игре, даже на последней сложности, можно только по собственной неосторожности.
Помимо крутости у главного героя есть устройство, называемое МВП или мобильный временной преобразователь. С его помощью можно ускорять старение предметов или возвращать их в свою первоначальную форму. В большинстве случаев это будут многочисленные лестницы, ящики и распределительные щиты, но в игре присутствует несколько классных моментов, где мы будем восстанавливать огромные объекты. Чего стоит хотя бы поднятие судна с морского дна.
Singularity имеет оптимальную продолжительность и успевает закончиться прежде, чем заставит скучать. В первый раз играть интересно, но по второму кругу проходить я её точно не буду ибо нет ни смысла, ни каких то особых секретов. . Если вы ищите незамысловатый, но захватывающий шутер, то проекту стоит уделить парочку-тройку дней, ведь не каждый день удаётся не только посмотреть на альтернативную историю СССР, но и изменить её.
Singularity оставила у меня впечатления на 8 баллов из 10.
2Ruysaki: я хочу аватар+юзер бар, как у тебя, только с ассассинкой! поделись секретом, как это делать (я думаю это фотошоп, но я в нем не разбираюсь.... ВООБЩЕ!)
2Ruysaki: оу! спасибо! заберу обе! если буду в Мурманске, угощу пивасиком :D
2Daoman: у нас тут бегал один.... не помню кто :D
2Ruysaki: ну куплю сок 'Тру желтых ручья"- освежает!