inni00
03.05.2011 16:33

Обзор компьютерной игры Транспортный олигарх

Уже десять лет минуло с момента выхода культового Transport Tycoon. Cогласитесь, немалый срок. Кто только не покушался на его лавры, и JoWood всегда была первой в этом списке. Ее экономические стратегии уже который год подбирались к созданию подобной игры. И час, наконец, пробил. Осталось только убедиться, является ли "Транспортный олигарх" настоящим "транспортным гигантом"?

СКРОМНЕНЬКО И СО ВКУСОМ

Прежде всего в глаза, естественно, бросается графическое оформление. Что, впрочем, в наше время не удивительно. Классическая изометрия никуда не делась, но авторы выжали из нее максимум. Высокое разрешение, приятная анимация, тени плывущих по небу облаков и снующие по своим делам горожане радуют глаз и украшают местные пейзажи. А для столь монотонных игр это немаловажно. В нелегком деле развлечения игрока помогает и музыка. Веселая и ненавязчивая, она встречает нас с первых секунд и не надоедает до самого конца. Кроме того, ее здесь ничто не заглушает – озвучка в игре практически отсутствует. Лишь транспорт напоминает о своем прибытии, а игровое меню – о важных происшествиях. Поскольку в прочих проектах однообразные «отклики» зданий лишь раздражали, я склонен даже отнести это к плюсам.

ПЕРВЫЕ ШАГИ

Стартовое меню встречает нас двумя кампаниями – «Америка» и «Европа». Первая способна отнять не больше трех часов и явно претендует на роль тренировочной, вторая же является основной.

Наибольшую сложность для новичка представляет традиционно своеобразный интерфейс от компании JoWood. Ее давняя нелюбовь к двойному клику может на первых порах обойтись вам в пару миллионов долларов, а заодно и нервных клеток.

Освоившись с управлением, вы обнаружите перед собой цветущий край, набитый маленькими городками и различными предприятиями. Наша цель проста – опутать все вокруг сетями эстакад, путей и железнодорожных развязок. Если на карте стоит завод, то рядом должна расположиться и наша станция! Сложности начинаются в самых неожиданных местах. А что, собственно, и куда везти? Система фильтров на мини-карте полностью отсутствует, поэтому приходится изучать каждое предприятие в отдельном порядке, пока вы не начнете узнавать их с первого взгляда. Что будет не так-то просто, ведь их здесь сотни! JoWood действительно умеет создавать классные экономические стратегии – более 60 товаров, порядка 500 зданий и бессчетное количество локомотивов, экипажей, самолетов... И все это закручено в длинные индустриальные цепочки – излюбленную тему разработчиков. Медной руде придется не раз проделать путь через всю карту, чтобы в конце концов отправиться на мыс Канаверал в обличии бесценной электроники. 

Статью подготовил менеджер проекта браузерные онлайн игры 


Оценить
Нет оценок
Поделиться
34 комментария
3 мая 2011 года в 18:00

2s0ka:

Было время, брат....

+1 0   -1 0
Andre
death metal
13614
3 мая 2011 года в 18:08

2Baker:

Этот "брат" еще в школе учится, какое блять пиво

+1 0   -1 0
3 мая 2011 года в 18:09

2Andre:

Пропойца растет...

+1 0   -1 0
Andre
death metal
13614
3 мая 2011 года в 18:13

2Baker:

Закодировать ребёнка надо))

+1 0   -1 0
3 мая 2011 года в 18:15

2Andre:

Пусть в АА сначала походит.

+1 0   -1 0
Andre
death metal
13614
3 мая 2011 года в 18:17

2Baker:

Жирно ему будет

А вот на Степана Скворцова в самый раз

+1 0   -1 0
3 мая 2011 года в 18:27

2Andre:

Да малец он еще... Тып его еще по этапу пустил...

Andre:

2Baker:

Жирно ему будет

А вот на Степана Скворцова в самый раз

Ща под Жигулями вернется, врубит тебе по маске

Ню метал....

+1 0   -1 0
Andre
death metal
13614
3 мая 2011 года в 18:30

2Baker:

Кори с кентами в хлам его разхуярит)))

+1 0   -1 0
3 мая 2011 года в 18:34

2Andre:

Мне Аева нрав. про мертвую изнасилованую телку.

+1 0   -1 0
Andre
death metal
13614
3 мая 2011 года в 18:42

2Baker:

В Spit It Out тоже адовый текст

+1 0   -1 0