Windows 8
2Zoom-Zoom: ну и кому нахер нужны эти 128 бит? Эмулировать наконец нормально PS2 смогут, которая ещё в 99 вышла?
У меня стоит 32-бит семёрка, хотя хотел поставить 64-бит. Но почитал - главная разница: 32 бит задействует максимум 3,5Гб память, а 64-бит побольше. Ну, памяти у меня 4Гига, так что эти 64 бита мне...
2H215:
нет,там еще архитектура процов играет роль,проги оптимизированные под х64 чуть шустрее работают )
х64 это двухъядерники и выше,если память не изменяет
2Zoom-Zoom: ну я думаю 64-битная система не особо шустро будет бегать в сравнении с 32-битной, если проц Core i7, но при этом 4 гига оперативки.
+ коль скоро в продаже появятся коммерческие образцы 128-битных Интелов?
H215:
2Zoom-Zoom: ну я думаю 64-битная система не особо шустро будет бегать в сравнении с 32-битной, если проц Core i7, но при этом 4 гига оперативки.
+ коль скоро в продаже появятся коммерческие образцы 128-битных Интелов?
не скоро,это скорее к серверам где 6-8 ядер на компах,но надо же что-то было прикрутить кроме свистопердеок на рабочий стол =))
лучшеб они directX выпилили нахрен из винды
2Zoom-Zoom: низя оттуда directX выпиливать, а то видеокарточки перестанут покупать
H215:
2Zoom-Zoom: низя оттуда directX выпиливать, а то видеокарточки перестанут покупать
уроды =))
скоро объем видеокарт в терабайтах измеряться будет,блеать
2Zoom-Zoom: кстати слышал как-то полумифическую байку, будто бы нашим студентам технарям удалось каким-то хером покопаться в настройках и таки запустить ресурсоёмкую игрушку на довольно слабом компе с максимальными настройками.
кто знает, может и правда, если убрать к чертям DirectX и дать непосредственный доступ... Мечтать не вредно ))
2H215:
пс3 живой пример с видюхой в 256 мб )
насчет того,что покопаться им удалось ооочень врятли
2Zoom-Zoom: ну тут в случае с PS3 да и с консолями вообще большую роль играет ещё и шина и её пропускная способность
XP Service pack 3 -
и ипал я в корень ихние и 7 -ерки и висты и 8-ерки и 20- тки блеать