Homefront: хроники оккупации
Странные чувства Homefront вызывает – противоречивые. С одной стороны доски крутой сеттинг (именно сеттинг – о сюжете я пока говорить не могу, потому что игру не прошел), а с другой – бюджет у нового проекта THQ явно был ниже, чем у, допустим, Modern Warfare – именно на это творение рук человеческих Homefront и старается походить.
Получается как минимум неплохо (постановка некоторых эпизодов – вау и ах), но ощущение, что играешь в шутер 2005-06 года все равно не покидает долгое время. У врагов примитивная схема поведения – они кучкуются в одной точке, изредка прячутся за укрытиями или совершают суицидальные набеги на команду «типа друзей». Напарники того хуже – ходячие «мудни». Хорошо хоть бессмертные.
Еще одна чисто техническая проблема – примитивные скрипты. Homefront напичкан сценками «чтоб вау», но сценки эти не запустятся, пока главный герой не пересечет проведенную разработчиками черту. Блин, ну кто сейчас так делает? Даже в Black Ops – лебединой песни «коридорности» – дела с этим обстояли несколько… лучше. А тут…
А мне это навевает ностальгию :D Игра на самом деле отличная, блягодоря этому!
s0ka:
А мне это навевает ностальгию :D Игра на самом деле отличная, блягодоря этому!
Что именно? Раньше шутеры были другими. А тут кетчуп, тупые противники и напарники (их, кстати, раньше тоже практически не было) и... все. Никаких чувств, кроме раздражения, эти "аспекты" лично у меня Homefront не вызвал. Вот Дюк - другое дело. Дюк был одним из двух FPS (Дюк и какая-то часть Doom), в которые я поиграл на PC. В компьютерном клубе, конечно же
DarkVampire:
s0ka:
А мне это навевает ностальгию :D Игра на самом деле отличная, блягодоря этому!
Что именно? Раньше шутеры были другими. А тут кетчуп, тупые противники и напарники (их, кстати, раньше тоже практически не было) и... все. Никаких чувств, кроме раздражения, эти "аспекты" лично у меня Homefront не вызвал. Вот Дюк - другое дело. Дюк был одним из двух FPS (Дюк и какая-то часть Doom), в которые я поиграл на PC. В компьютерном клубе, конечно же
вот, извиняюсь, нахуя ты мне про Дюка напомнил=( не могу уже ждать!
P.S. весь шарм игры в её недоработанности! лично мне она показалась похожей на игры "того" времени...
Diz Kuzz:
Более того, нет еще ни одной игры, где ты бы мог положить хуй на командование и пройти шутанчик от и до своим ходом, плевав на союзников, на командование и прочее. Вот ты высадился с отрядом, ты - толпа, делай что хочешь, главное дойти до конца. Можешь одну локацию хоть сутки проходить ,вырезая и подрывая вражескую силу в стелс-хардкор режиме, но жизнь одна, чуть косяк и проходи заного уровень, а не с чекпоинта. Либо пиздуй в толпе, которая постепенно будет редеть, пока не дойдёшь до конца. Нет эпичности в шутанчиках. После того же блек опса, меня подташнивало от этого вырвиглазно-эпилептического пиздеца, я больше никогда блять к серии код не прикоснусь, одно порадовало - расчленёнка, но хочется больше конечно же и не такой скриптованой ( выстрелил в голову, а ему отрывает руку и он корчится ). Но блевал я постоянно с локализации, с этого ебучего культурного языка, когда пьяный быдлан вася разговаривает на Вы, грубо говоря. Пидарасы, не говорят так нигде, а когда тебя подбивают нужно орать "ёбаный в рот, ебошат во всю, бля прикрывайте, ХУЛЕ ТЫ СТОИШЬ, ПИДАРАС, ебалом щелкаешь, хуярь врага"
Как пиздел этот русский в блек опсе, я все удивлялся, хуле у него бокал бренди не в руке, да куда он свой монокль проебал.
Ведь шикарно!