Francesco
22.03.2011 23:16

CRYSIS 2 на консолях перенесли на 31.03 /Фейк или правда?/

24е марта - официальная дата релиза игры на консоли в РоСсИи.

Прошла инфа, что игру перенесли на 31 марта. Кто-нибудь в курсе этого??? Опять наши мутят фигню какую-то???

Такими темпами я игру пройду по роликам в интернете, т.к. желание в нее поиграть(на пс3) уже зашкаливает!!!


Оценить
Нет оценок
Поделиться
28 комментариев
Модератор
Pro Gamer
5028
23 марта 2011 года в 00:28

megasnake4:

За лицуху на пс3 респект, сам я тоже на пс3 лицензию покупаю

Pro Gamer:

Играю на ПК , игра средняя...

Го гиРс оф шаР, сеРвеР ща взоРвётся

Завтра ,ща спать

+1 0   -1 0
23 марта 2011 года в 00:37

Francesco:

BUTA:

Да, демку точно прикрыли, на сайтах написано, что уже вышла.

А причем тут демо???

Вышла в России для компа наверно???

Демо прикрывают как только выходит игра. Выходит на всем в 1 день

+1 0   -1 0
23 марта 2011 года в 00:45

XTheme:

Крайзис 2 на консолях давно лежит на торрентах

Кэп, уже как 2 месяца

+1 0   -1 0
23 марта 2011 года в 01:09

Почему ты вечно создаёшь блоги, касающиеся выхода шутанов? Иди на форум. И ведь будет так, что потом начнёшь засирать игру и продашь её через недели две. Как всегда.

+1 0   -1 0
23 марта 2011 года в 01:18

ARKAD:

XTheme:

Крайзис 2 на консолях давно лежит на торрентах

Кэп, уже как 2 месяца

А причем тут кэп, я просто сообщил человеку, что на консолях он давно есть и кэп тут неуместен. Сам я это давно знал.

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
23 марта 2011 года в 01:53

кому вообще нужен этот ебаный кризис?

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
23 марта 2011 года в 02:32

я проапгреидил консольную версия с РС версии с помощью конфиг фаила

; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll

r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181

log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish"

log_verbosity = 0

e_DecalsLifeTimeScale=9999

sys_PakLogInvalidFileAccess=0

e_DecalsMaxUpdatesPerFrame=9999

es_DebrisLifetimeScale=9999

sys_max fps = 30 (не увеличивал т к думаю сонька взорвется и задымится к ебеням)

e_DecalsMerge=4

r_UseGSParticles=9999

e_DecalsHitCache=4

e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999

e_DecalsOverlapping=4

--sys_spec_Particles=4

e_ParticlesQuality = 4

g_breakage_particles_limit = 9999

--sys_spec_ObjectDetail=4

--sys_spec_Texture=4

--sys_spec_Physics=4

e_DecalsAllowGameDecals=9999

e_Decals = 2

ca_EnableDecals = 4

e_ParticlesLod = 4

r_WaterReflections_ForceParticles = 4

e_PhysMinCellSize = 9999

r_Refraction = 4 // enable reads from destination render targets - avoid copies

es_max phys dist cloth=900

e_CullVegActivation=9999
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=4
e_FoliageWindActivationDist=9999
p_gravity_z = -13
e_PhysOceanCell=4
e_OnDemandPhysics = 4

--sys_spec_Particles=4

e_ParticlesPoolSize = 1024
e_ParticlesEmitterPoolSize = 1280
e_ParticlesQuality = 4
e_particlesMaxScreenFill = 16
e_particlesMinDrawPixels = 4

--sys_spec_GameEffects=4

g_corpseMinTime = 9999
g_corpseMinDistance = 9999
g_battleDust_enable = 4

p_max_substeps=4

ca_physicsProcessImpact=4

e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999

g_breakage_particles_limit=9999

e_ObjQuality=4

e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 128
e_ParticlesMinDrawPixels = 1
r_UseSoftParticles = 4
e_ParticlesObjectCollisions = 4
e_ParticlesPoolSize = 8192
e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096

e_CullVegActivation=50
g_joint_breaking=4
g_tree_cut_reuse_dist=4
p_max_MC_iters=6000
e_PhysFoliage=4
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=0.5
e_FoliageWindActivationDist=9999
g_breakage_particles_limit=9999
p_max_object_splashes=4
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2

e_ParticlesLights = 4

r_TexturesFilteringQuality=4

r_DetailTextures=4
r_DetailNumLayers=4

sys_spec_Quality=4

sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4

теперь все эффекты физикса _ декалеи и т д долго остаются лежать на земле _ правда тени немножко тупят _ видюха соньковская не тянет З____ э ге ге я крут _ вероятно первыи в мире играю с проапгреиденным краизисом на пс3

+1 0   -1 0
Francesco
House Music
9511
23 марта 2011 года в 07:47

сигал:

я проапгреидил консольную версия с РС версии с помощью конфиг фаила

; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll

r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181

log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish"

log_verbosity = 0

e_DecalsLifeTimeScale=9999

sys_PakLogInvalidFileAccess=0

e_DecalsMaxUpdatesPerFrame=9999

es_DebrisLifetimeScale=9999

sys_max fps = 30 (не увеличивал т к думаю сонька взорвется и задымится к ебеням)

e_DecalsMerge=4

r_UseGSParticles=9999

e_DecalsHitCache=4

e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999

e_DecalsOverlapping=4

--sys_spec_Particles=4

e_ParticlesQuality = 4

g_breakage_particles_limit = 9999

--sys_spec_ObjectDetail=4

--sys_spec_Texture=4

--sys_spec_Physics=4

e_DecalsAllowGameDecals=9999

e_Decals = 2

ca_EnableDecals = 4

e_ParticlesLod = 4

r_WaterReflections_ForceParticles = 4

e_PhysMinCellSize = 9999

r_Refraction = 4 // enable reads from destination render targets - avoid copies

es_max phys dist cloth=900

e_CullVegActivation=9999
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=4
e_FoliageWindActivationDist=9999
p_gravity_z = -13
e_PhysOceanCell=4
e_OnDemandPhysics = 4

--sys_spec_Particles=4

e_ParticlesPoolSize = 1024
e_ParticlesEmitterPoolSize = 1280
e_ParticlesQuality = 4
e_particlesMaxScreenFill = 16
e_particlesMinDrawPixels = 4

--sys_spec_GameEffects=4

g_corpseMinTime = 9999
g_corpseMinDistance = 9999
g_battleDust_enable = 4

p_max_substeps=4

ca_physicsProcessImpact=4

e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999

g_breakage_particles_limit=9999

e_ObjQuality=4

e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 128
e_ParticlesMinDrawPixels = 1
r_UseSoftParticles = 4
e_ParticlesObjectCollisions = 4
e_ParticlesPoolSize = 8192
e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096

e_CullVegActivation=50
g_joint_breaking=4
g_tree_cut_reuse_dist=4
p_max_MC_iters=6000
e_PhysFoliage=4
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=0.5
e_FoliageWindActivationDist=9999
g_breakage_particles_limit=9999
p_max_object_splashes=4
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2

e_ParticlesLights = 4

r_TexturesFilteringQuality=4

r_DetailTextures=4
r_DetailNumLayers=4

sys_spec_Quality=4

sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4

теперь все эффекты физикса _ декалеи и т д долго остаются лежать на земле _ правда тени немножко тупят _ видюха соньковская не тянет З____ э ге ге я крут _ вероятно первыи в мире играю с проапгреиденным краизисом на пс3

Конечно же мне так с лицухой сделать не удастся???)))

Andrysenn:

Почему ты вечно создаёшь блоги, касающиеся выхода шутанов? Иди на форум. И ведь будет так, что потом начнёшь засирать игру и продашь её через недели две. Как всегда.

А вот такой я. А засирать начну!!!))) Безусловно. Если игра не оправдает себя.

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
23 марта 2011 года в 09:15

aHaPXиСт:

но тем не менее сонеблядеи на кол

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
23 марта 2011 года в 09:42

aHaPXиСт:

сигал:

но тем не менее сонеблядеи на кол

Как те картинка зачетна блеать?

тэк боян _ у меня как месяц лежит

+1 0   -1 0