CRYSIS 2 на консолях перенесли на 31.03 /Фейк или правда?/
24е марта - официальная дата релиза игры на консоли в РоСсИи.
Прошла инфа, что игру перенесли на 31 марта. Кто-нибудь в курсе этого??? Опять наши мутят фигню какую-то???
Такими темпами я игру пройду по роликам в интернете, т.к. желание в нее поиграть(на пс3) уже зашкаливает!!!
megasnake4:
За лицуху на пс3 респект, сам я тоже на пс3 лицензию покупаю
Pro Gamer:
Играю на ПК , игра средняя...
Го гиРс оф шаР, сеРвеР ща взоРвётся
Завтра ,ща спать
Francesco:
BUTA:
Да, демку точно прикрыли, на сайтах написано, что уже вышла.
А причем тут демо???
Вышла в России для компа наверно???
Демо прикрывают как только выходит игра. Выходит на всем в 1 день
XTheme:
Крайзис 2 на консолях давно лежит на торрентах
Кэп, уже как 2 месяца
Почему ты вечно создаёшь блоги, касающиеся выхода шутанов? Иди на форум. И ведь будет так, что потом начнёшь засирать игру и продашь её через недели две. Как всегда.
ARKAD:
XTheme:
Крайзис 2 на консолях давно лежит на торрентах
Кэп, уже как 2 месяца
А причем тут кэп, я просто сообщил человеку, что на консолях он давно есть и кэп тут неуместен. Сам я это давно знал.
я проапгреидил консольную версия с РС версии с помощью конфиг фаила
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181
log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish"
log_verbosity = 0
e_DecalsLifeTimeScale=9999
sys_PakLogInvalidFileAccess=0
e_DecalsMaxUpdatesPerFrame=9999
es_DebrisLifetimeScale=9999
sys_max fps = 30 (не увеличивал т к думаю сонька взорвется и задымится к ебеням)
e_DecalsMerge=4
r_UseGSParticles=9999
e_DecalsHitCache=4
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999
e_DecalsOverlapping=4
--sys_spec_Particles=4
e_ParticlesQuality = 4
g_breakage_particles_limit = 9999
--sys_spec_ObjectDetail=4
--sys_spec_Texture=4
--sys_spec_Physics=4
e_DecalsAllowGameDecals=9999
e_Decals = 2
ca_EnableDecals = 4
e_ParticlesLod = 4
r_WaterReflections_ForceParticles = 4
e_PhysMinCellSize = 9999
r_Refraction = 4 // enable reads from destination render targets - avoid copies
es_max phys dist cloth=900
e_CullVegActivation=9999
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=4
e_FoliageWindActivationDist=9999
p_gravity_z = -13
e_PhysOceanCell=4
e_OnDemandPhysics = 4
--sys_spec_Particles=4
e_ParticlesPoolSize = 1024
e_ParticlesEmitterPoolSize = 1280
e_ParticlesQuality = 4
e_particlesMaxScreenFill = 16
e_particlesMinDrawPixels = 4
--sys_spec_GameEffects=4
g_corpseMinTime = 9999
g_corpseMinDistance = 9999
g_battleDust_enable = 4
p_max_substeps=4
ca_physicsProcessImpact=4
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999
g_breakage_particles_limit=9999
e_ObjQuality=4
e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 128
e_ParticlesMinDrawPixels = 1
r_UseSoftParticles = 4
e_ParticlesObjectCollisions = 4
e_ParticlesPoolSize = 8192
e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096
e_CullVegActivation=50
g_joint_breaking=4
g_tree_cut_reuse_dist=4
p_max_MC_iters=6000
e_PhysFoliage=4
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=0.5
e_FoliageWindActivationDist=9999
g_breakage_particles_limit=9999
p_max_object_splashes=4
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2
e_ParticlesLights = 4
r_TexturesFilteringQuality=4
r_DetailTextures=4
r_DetailNumLayers=4
sys_spec_Quality=4
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4
теперь все эффекты физикса _ декалеи и т д долго остаются лежать на земле _ правда тени немножко тупят _ видюха соньковская не тянет З____ э ге ге я крут _ вероятно первыи в мире играю с проапгреиденным краизисом на пс3
сигал:
я проапгреидил консольную версия с РС версии с помощью конфиг фаила
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dllr_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181
log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish"log_verbosity = 0
e_DecalsLifeTimeScale=9999
sys_PakLogInvalidFileAccess=0
e_DecalsMaxUpdatesPerFrame=9999
es_DebrisLifetimeScale=9999
sys_max fps = 30 (не увеличивал т к думаю сонька взорвется и задымится к ебеням)
e_DecalsMerge=4
r_UseGSParticles=9999
e_DecalsHitCache=4
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999
e_DecalsOverlapping=4
--sys_spec_Particles=4
e_ParticlesQuality = 4
g_breakage_particles_limit = 9999
--sys_spec_ObjectDetail=4
--sys_spec_Texture=4
--sys_spec_Physics=4
e_DecalsAllowGameDecals=9999
e_Decals = 2
ca_EnableDecals = 4
e_ParticlesLod = 4
r_WaterReflections_ForceParticles = 4
e_PhysMinCellSize = 9999
r_Refraction = 4 // enable reads from destination render targets - avoid copies
es_max phys dist cloth=900
e_CullVegActivation=9999
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=4
e_FoliageWindActivationDist=9999
p_gravity_z = -13
e_PhysOceanCell=4
e_OnDemandPhysics = 4--sys_spec_Particles=4
e_ParticlesPoolSize = 1024
e_ParticlesEmitterPoolSize = 1280
e_ParticlesQuality = 4
e_particlesMaxScreenFill = 16
e_particlesMinDrawPixels = 4--sys_spec_GameEffects=4
g_corpseMinTime = 9999
g_corpseMinDistance = 9999
g_battleDust_enable = 4p_max_substeps=4
ca_physicsProcessImpact=4
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=9999
g_breakage_particles_limit=9999
e_ObjQuality=4
e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 128
e_ParticlesMinDrawPixels = 1
r_UseSoftParticles = 4
e_ParticlesObjectCollisions = 4
e_ParticlesPoolSize = 8192
e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096e_CullVegActivation=50
g_joint_breaking=4
g_tree_cut_reuse_dist=4
p_max_MC_iters=6000
e_PhysFoliage=4
es_MaxPhysDist=9999
es_MaxPhysDistInvisible=9999
e_PhysOceanCell=0.5
e_FoliageWindActivationDist=9999
g_breakage_particles_limit=9999
p_max_object_splashes=4
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2e_ParticlesLights = 4
r_TexturesFilteringQuality=4
r_DetailTextures=4
r_DetailNumLayers=4sys_spec_Quality=4
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4теперь все эффекты физикса _ декалеи и т д долго остаются лежать на земле _ правда тени немножко тупят _ видюха соньковская не тянет З____ э ге ге я крут _ вероятно первыи в мире играю с проапгреиденным краизисом на пс3
Конечно же мне так с лицухой сделать не удастся???)))
Andrysenn:
Почему ты вечно создаёшь блоги, касающиеся выхода шутанов? Иди на форум. И ведь будет так, что потом начнёшь засирать игру и продашь её через недели две. Как всегда.
А вот такой я. А засирать начну!!!))) Безусловно. Если игра не оправдает себя.