Свитки
Как-то в кутерьме релизов совсем забыл про новые свитки. Информацию не искал, превью не изучал – в общем, пока для меня эта игра чистый лист. Но, однако же, на примере дебильного Oblivion хочется выделить некоторые аспекты, которые, на мой взгляд, не должны появиться в TES 5.
- Быстрые перемещения из одной точки карты в другую
- Радар, ведущий игроков за уздечку от момента выдачи квеста к его завершению
- Шизоидная система уравнения левелов между игроком и монстрами
- Абсолютно все упрощения механики (прокачка, магия и.т.д.) Хотите пульнуть фаерболом – извольте его для начала подготовить: спрятать оружие в ножны, активировать заклинание и только потом его использовать.
Список не такой уж и большой, но все, что я в него включил – способно довести до исступления человека, любящего, например, Morrowind. Не говоря уже о более древних частях сериала.
Можно еще, конечно, ввернуть пассаж об идентичности городской архитектуры (в Mor. Каждая зона – свой индивидуальный стиль) и отсутствии «завихрений» во власти… Но… Пожалуй, на сегодня хватит.
Уравнение левелов - шляпа ваще. Я помню как меня черти в церкви фаерами закидали, когда я Мартина спасал )) До сих пор помню этот шок )
Конечно после Демонс Соулс уже ничего не страшно, но нафиг все равно так делать. В этом плане Готика для меня предпочтительней, жаль что 2 последние ее части кривые вышли.
Baker:
Уравнение левелов - шляпа ваще. Я помню как меня черти в церкви фаерами закидали, когда я Мартина спасал )) До сих пор помню этот шок )
Конечно после Демонс Соулс уже ничего не страшно, но нафиг все равно так делать. В этом плане Готика для меня предпочтительней, жаль что 2 последние ее части кривые вышли.
Gothic - не чистая ролевая игра. Diablo, кстати, тоже. И вот почему-то еще никто не отписался по поводу остальных пунктов. Видать, всех устраивает "уздечка", введенная беседкой в Oblivion. А ведь убери они эти ебучие упрощения, и Oblivion стал бы отличной игрой, а не куском говна.
DarkVampire:
Gothic - не чистая ролевая игра. Diablo, кстати, тоже. И вот почему-то еще никто не отписался по поводу остальных пунктов. Видать, всех устраивает "уздечка", введенная беседкой в Oblivion. А ведь убери они эти ебучие упрощения, и Oblivion стал бы отличной игрой, а не куском говна.
А радар отключить же можно было вроде.
Baker:
DarkVampire:
Gothic - не чистая ролевая игра. Diablo, кстати, тоже. И вот почему-то еще никто не отписался по поводу остальных пунктов. Видать, всех устраивает "уздечка", введенная беседкой в Oblivion. А ведь убери они эти ебучие упрощения, и Oblivion стал бы отличной игрой, а не куском говна.
А радар отключить же можно было вроде.
И не перемещаться по клику мышки тоже можно было. Другое дело, что таких функций, на мой взгляд, вообще не должно быть.
DarkVampire:
Baker:
А радар отключить же можно было вроде.
И не перемещаться по клику мышки тоже можно было. Другое дело, что таких функций, на мой взгляд, вообще не должно быть.
Согласен, это тупо. Опять же в готике более грамотно сделали - в каждом мало-мальском селе телепорт есть. Нашел - носи, перемещайся.
Baker:
DarkVampire:
И не перемещаться по клику мышки тоже можно было. Другое дело, что таких функций, на мой взгляд, вообще не должно быть.
Согласен, это тупо. Опять же в готике более грамотно сделали - в каждом мало-мальском селе телепорт есть. Нашел - носи, перемещайся.
В Morriwind еще веселей - там целая транспортная сеть. Загибаем пальцы:
- Страйдеры
- Лодки
- Телепорты в гильдии магов (охватывающие далеко не все города)
- Заклинание возврата (точка, возврат).
Причем это было так вплетено в игровой процес, что дыхание перехватывало. Очень гармонично и правильно. Там, куда не ходят страйдеры (в Вивек, например) можно добраться на лодке или через гильдистов. Обратные ситуации тоже есть. В Oblivion же - лошади. Причем настолько криво сделанные, что игру хотелось удалить в первый же час после запуска. Единственное, что в Oblivion было сделано действительно классно - квестовые ветки за гильдии и некоторые сайд-квесты.
Вот в нее не играл, не знаю. Ладно, поживем-увидем. Но то ,что игры стали делать все легче и легче - это факт.